Menggambar Bentuk Dasar

Daftar Isi

Gambaran Umum	ii

Hak Cipta dan Informasi Merek Dagang	ii

Komentar dan Saran	ii

Pemberitahuan	ii

Modifikasi dan Update	ii

Menggambar Bentuk Dasar	1

Menggambar segmen dari garis lurus	1

Menggambar kotak	4

Menggambar lingkaran	4

Bentuk Dasar	5

Texts	5

Kotak dan Bujur Sangkar	7

Lingkaran, Elipse, dan Lengkungan	7

Objek 3D	9

Kurva	10

Garis dan Panah	11

Konektor	12

Mengedit titik lekat	14

Gambaran Umum

Bagian ini menjelaskan metode dasar untuk menggambar bentuk sederhana menggunakan OpenOffice.org Draw.

Hak Cipta dan Informasi Merek Dagang

Isi dari dokumen ini tunduk kepada Lisensi Dokumentasi Publik, Versi 1.0 (Lisensi); Anda hanya boleh menggunakan Dokumentasi ini jika Anda mematuhi aturan lisensi ini. Salinan Lisensi tersedia di:
http://www.openoffice.org/licenses/PDL.rtf

Dokumentasi asli adalah Drawing Basic Shapes. enulis awal dari Dokumentasi asli ini adalah Linda Worthington © 2004. Hak Cipta Dilindungi. (Kontak penulis: lindaw65@earthlink.net. Kontak penulis digunakan untuk melaporkan kesalahan pada dokumentasi. Untuk pertanyaan tentang bagaimana menggunakan software, silahkan bergabung dengan mailing list pengguna OpenOffice.org dan kirimkan pertanyaan Anda disana: http://support.openoffice.org/index.html.)

Semua merk dagang dalam panduan ini dimiliki oleh pemilik yang sah.

Komentar dan Saran

Silahkan kirimkan komentar dan saran tentang dokumen ini ke:
authors@user-faq.openoffice.org.

Pemberitahuan

Terima kasih kepada Daniel Carrera, Carol Leather dan Jean Hollis Weber karena telah mereview bagian ini.

Modifikasi dan Update

Versi	Tanggal	Deskripsi Perubahan
1.0	16 November 2004	Edisi publikasi pertama.
	30 Januari 2005	Edisi Indonesia pertama

Menggambar Bentuk Dasar

Bab ini akan memberitahu Anda metode dasar untuk menggambar bentuk dasar. Pada sisa dokumen ini, kita akan menggunakan istilah objects untuk menandai setiap bentuk yang digambar (entah berupa garis sederhana, segitiga, atau bentuk yang lebih rumit). Ini adalah notasi umum untuk aplikasi menggambar vektor.

Tiga bagian berikut mengilustrasikan bagaimana menggambar tiga bentuk dasar: garis lurus, segitiga, dan lingkaran. Ilustrasi ini menggambarkan tombol pada Main Toolbar yang berhubungan dengan tiga bagian berikut.

Menggambar segmen dari garis lurus

Mari mulai dengan menggambar bentuk paling sederhana, sebuah garis lurus. Untuk memulai, klik pada tombol Lines and Arrows pada Main Toolbar. Garis default pada tombol Lines and Arrows adalah sebuah panah. Untuk merubah ke garis, klik dan tahan tombol Arrow Style untuk melihat seluruh kepala dan ekor panah yang tersedia pada segmen garis.

Untuk menggambar sebuah garis lurus, klik pada tombol garis lurus dan letakkan kursor mouse pada tempat dimana Anda hendak memulai menggambar.

Start Point Geser mouse sambil menahan tombol. Lepaskan tombol mouse ketika Anda hendak berhenti menggambar garis. Dua titik biru atau hijau yang terletak pada setiap ujung garis akan muncul, menunjukkan bahwa ini adalah objek yang terpilih.Warna ini tergantung dari mode pemilihan default (berwarna hijau untuk seleksi sederhana dan biru pada mode edit point).

Selama menggambar segmen, jika Anda menahan tombol Shift, Anda akan memaksa garis untuk digambar pada sudut dengan kelipatan 45° dari horizontal. Titik-titik menggambarkan sudut yang diijinkan untuk garis lurus ketika tombol Shift ditekan.

Jika Anda mengganti tombol Shift dengan Control [Ctrl], sudutnya menjadi 15°. Anda bisa menentukan sudut ini pada kotak dialog Tools > Options > Drawing > Grid.

Jika Anda menahan tombol [Alt], garis akan digambar secara simetrik dengan titik awal. Teknik ini mengijinkan Anda menggambar garis lurus dengan memulainya dari titik tengah garis.

Catatan: Anda harus menekan tombol kiri mouse SEBELUM Anda menekan tombol [Alt] untuk menggambar garis. Menekan [Alt] terlebih dahulu akan menyebabkan Anda memindahkan panel program dan bukan menggambar garis.

Start Point

Garis yang Anda gambar akan memiliki atribut default (warna, jenis garis, dan style panah). Anda bisa merubah atribut garis dengan mengakftikan garis. Klik dan pilih garis, lalu lakukan perubahan pada menu yang disediakan. Anda bisa mencapai dialog yang sama dengan meng-klik pada tombol garis pada object bar.

Menggambar kotak

Menggambar kotakserupa dengan menggambar segmen garis lurus, kecuali Anda menggunakan tombol Rectangle dari Main Toolbar.

Garis yang digambar dengan mouse menunjukkan diagonal kotak.

Start Point

Jika Anda menahan tombol [Shift], Anda akan mendapatkan bujur sangkar dan tombol [Alt] mengijinkan Anda menggambar sebuah kotak dari titik tengah.

Menggambar lingkaran

Untuk menggambar elipse atau lingkaran, gunakan tombol Ellipse dari Main Toolbar.

Elipse atau lingkaran didefinisikan oleh kotak yang dihubungkan dengan diagonal yang digambar dengan mouse. Diameter elipse atau lingkaran berhubungan dengan sisi terjauh dari kotak.

Start Point

Fungsi yang diperluas yang ditunjukkan dengan menahan tombol Ellipse meliputi lingkaran, elipse, elipse dan pie lingkaran, segmen, lengkungan, bentuk tertutup yang berisi dan tidak berisi.

Terdapat tiga cara lain untuk menggambar sebuah elips atau lingkaran:

Shift-lingkaran – memaksa elips menjadi lingkaran.

Alt-lingkaran – menggambar elipse atau lingkaran simetris dari titik tengah dan bukan dari ujung ke ujung.

Catatan: Anda harus menekan tombol kiri mouse SEBELUM Anda menekan tombol [Alt] untuk menggambar lingkaran. Menekan [Alt] terlebih dahulu akan menggerakan program panel dan bukan menggambar lingkaran.

Ctrl-lingkaran – posisikan ke garis grid.

Bentuk Dasar

Bagian ini menjelaskan gambaran lengkap tentang objek dasar yang dapat Anda gambar pada modul Draw. Objek ini bisa diedit, dikombinasikan, dan dimanipulasi untuk menciptakan objek yang lebih kompleks. Pada halaman sebelumnya, kita telah melihat bagaimana untuk menggunakan tiga bentuk dasar.

Semua palet yang dijelaskan disini dapat ditampilkan dari Main Toolbar.

Teks

Palet mode text tampak seperti berikut:

Peralatan Text mengijinkan Anda menuliskan teks pada font, warna, dan ukuran default.

Jika Anda meng-klik pada tempat kosong pada lembar kerja, teks akan tertulis pada titik tersebut. Jika Anda klik pada objek, teks akan tertulis pada titik tengah objek dan tetap berada dalam objek, dan batas dari objek akan menjadi frame teks.

Ketika Anda selesai menuliskan teks, klik dalam frame. Jika Anda mau, Anda bisa memilih garis ini dengan menekan [Enter]. Teks dapat diedit dengan meng-kliknya.

Ketika Anda menuliskan teks, Anda akan melihat garis diatas yang meliputi atribut paragraf seperti umumnya: indentasi, garis pertama, tab stop.

Anda bisa, seperti pada Writer, merubah style dari semua atau sebagian karakter yang Anda masukkan. Stylist juga bekerja disini, sehingga Anda bisa menciptakan style yang dapat Anda gunakan lagi pada frame teks lainnya seperti pada Writer.

Frame teks juga dapat dimanipulasi seperti objek lainnya. Anda bisa mewarnainya dengan warna, bayangan, dll. Anda juga bisa merotasi frame dan menuliskan teks pada sembarang sudut.

Peralatan Fit Text To Frame mengijinkan Anda menuliskan dalam teks, tetapi Anda juga bisa merubah ukuran teks dengan memanipulasi seleksi objek.

Pada contoh diatas, teks yang sama telah diduplikasi, tetapi seleksi kotak telah diubah. Agar perubahan terlihat, kita telah menampilkan batas dari kotak.

Callout pada palette digunakan untuk menciptakan judul (callout atau label gambar). Pada kenyataannya, ia adalah peralatan yang meletakkan frame disekitar teks dan menyediakan sebuah konektor. Peralatan ini telah banyak digunakan untuk judul pada manual ini.

Kotak dan Bujur Sangkar

Palette toolbar ini memiliki 8 alat:

	Tombol ini akan menggambar kotak kosong atau berwarna.
	Tombol ini akan menggambar bujur sangkar kosong atau berwarna. Catatan: Jika Anda menahan tombol [Shift] ketika menggambar kotak, Anda akan mendapatkan bujur sangkar.
	Tombol ini akan menggambar kotak berujung bulat yang kosong atau berwarna.
	Tombol ini akan menggambar bujur sangkar berujung bulat yang kosong atau berwarna.

Lingkaran, Elipse, dan Lengkungan

	Kedua tombol ini akan menggambar elipse yang kosong atau berwarna.
	Kedua tombol ini akan menggambar lingkaran yang kosong atau berwarna. Catatan: Menggambar elipse dengan menahan tombol [Shift] akan menggambar sebuah lingkaran.
	Kedua tombol ini akan menggambar sektor elipse. Berikut ini cara membuatnya: Pertama gambar sebuah elipse. Lalu indikasikan elipse dengan mouse posisi segmen pertama dan ulangi untuk segmen kedua. Anda akan melihat bentuk khusus dari kursor mouse ketika menggambar elipse sektor.
	Kedua tombol ini akan menggambar sektor melingkar. Cara menggambarnya serupa dengan sektor elipse.
	Anda juga bisa menggambar segmen elipse. Sebuah segmen elipse adalah sebuah elipse yang telah dipotong menjadi dua pada garis lurus. Idenya sederhana: pertama gambar sebuah elipse, lalu letakkan titik segmen pertama dan kedua. Anda akan melihat bentuk khusus dari kursor mouse.
	Kedua tombol ini akan menggambar segmen melingkar.
	Tombol ini akan menggambar lengkungan elipse. Ini bekerja dengan cara yang sama dengan sektor elipse, tetapi hasilnya tidak tertutup. Lagi-lagi, lihat bentuk kursor mouse. Seperti sektor dan segmen, lengkungan juga bisa dirubah setiap waktu.
	Tombol terakhir pada palet elipse akan menggambar lengkungan melingkar.

Objek 3D

Draw mengijinkan Anda menggambar objek tiga dimensi. Palet objek 3D menawarkan 8 pilihan dasar yang dapat digunakan untuk membuat objek yang lebih kompleks melalui penggambungan atau kombinasi.

Pembuatan objek 3D selalu bekerja dengan cara yang sama: klik pada tombol yang berhubungan dan gambar sebuah kotak pada lembar kerja yang berhubungan dengan area depan dari objek yang akan digambar. Kubus yang akan berisi objek akan ditampilka.

	Tombol ini akan membuat kubus. Lebih umum, tombol ini bisa digunakan untuk membuat pipet paralel 3D. Jika Anda hendak menggambar sebuah kubus, tekan [Ctrl] sambil menggambar bentuk Anda.
	Tombol ini akan membuat bola. Pada realita, objek yang digambar secara default bersifat elipsoid. Untuk mendapatkan bola, tekan Ctrl sambil menggambar.
	Tombol ini akan menggambar silinder.
	Tombol ini akan menggambar kerucut.
	Tombol ini akan menggambar piramid.
	Tombol ini akan menggambar sebuah cincin. ring).
	Tombol ini sebuah bentuk mangkok yang tengahnya berlubang.
	Tombol ini akan menggambar mangkok yang berwarna.

Kurva

Palet kurva menawarkan 8 pilihan untuk menggambar objek non-linear.

	Ikon ini merepresentasikan tombol dasar untuk menggambar kurva. Hasilnya bisa dimanipulasi oleh kurva Bezier seperti sebelumnya. Prinsip dibelakang tombol ini sebagai berikut: Klik pada area gambar untuk menempatkan titip pertama. Dengan tetap menahan tombol mouse, gerakkan mouse untuk menggambar tangen dari kurva yang melintasi titik awal. Lepaskan mouse dan gerakan mouse untuk menggambar kurva. Untuk menyelesaikan, klik ganda tombol kiri mouse. Operasi ini bisa diulang dari titik akhir yang baru saja dibuat. Bentuk yang Anda buat akan berwarna atau kosong tergantung dari tombol yang Anda tekan. Ketika berwarna sebuah segmen akan digambar dari titik awal ke titik akhir.Objek dapat dimanipulasi seperti yang lain, tetapi juga bisa memainkan tangen objek pada mode edit points
	Tombol ini akan menciptakan poligon. Poligon adalah sekumpulan garis. Cara kerjanya sederhana: klik pada are akerja untuk menentukan titik pertama, geser mouse ke posisi berikutnya dimana Anda ingin menempatkan titik kedua dan klik, dan sebuah segmen akan tergambar. Poligon tercipta dengan mengulang prosedur ini hingga semua titik tergambar. Ketika Anda telah selesai, klik ganda pada mouse untuk melepas poligon dari mode edit. Jika Anda memilih untuk membuat bentuk tertutup, segmen akan menghubungkan titik awal dengan titik akhir yang telah Anda gambar.
	Tombol ini serupa dengan sebelumnya, tetapi segmen akan memiliki sudut kelipatan 45° dari koordinat horizontal. Bentuk yang digambar akan tergantung dari tombol yang dipilih.
	Ketika Anda klik pada tombol ini, Anda bisa menggambar garis dengan bebas. Prinsipnya sebagai berikut: gerakan mouse dan pada saat yang sama tahan tombol kiri mouse. Gerakan mouse yang ditampilkan pada layar akan menjadi kurva yang digambar. OpenOffice.org menggambar kurva yang dihasilkan dari beberapa titik kontrol. Anda bisa melihat dengan beralih ke mode edit points. Lagi-lagi, tergantung dari ikon yang dipilih, Anda bisa menggambar kurva bebas yang terbuka atau tertutup.

Garis dan Panah

	Tombol ini berhubungan dengan bentuk dasar sederhana, garis lurus.
	Garis yang digambar akan dimulai atau diakhiri dengan panah.
	Kedua ujung segmen terbentuk dari lingkaran pada satu sisi dan panah pada sisi yang lain.
	Kedua ujung segmen terbentuk dari kotak pada satu sisi dan panah pada sisi yang lain.
	Segmen yang akan tergambar akan memiliki sudut kelipatan 45° dari koordinat horizontal. Anda bisa mendapatkan efek yang sama dengan menekan tombol Ctrl ketika menggambar garis.
	Tombol ini akan menampilkan dimensi dari objek. Dimensi objek meliputi panah dua arah, dua segmen yang mengindikasikan tingkat ekstrim dari zone yang diukur, dan pengukuran dalam unit aktual. Jika dimensi objek diubah, perubahan pada ukuran akan dihitung ulang secara otomatis dan ditampilkan. Jika Anda mengelompokkan objek dengan dimensi, perubahan pada objek akan direfleksikan pada ukuran yang dilaporkan pada dimensi. Pada kasus ini, kita menganggapnya dimensi asosiasi. Dimensi bisa dikonfigurasikan menggunakan kotak dialog yang tersedia pada menu local dimensions. Dimensi ditampilkan sebagai default pada unit pengukuran dari sheet tersebut. Anda bisa merubah unit menggunakan menu Format > Dimensions.
	Opsi Dimensioning mengijinkan Anda menentukan posisi elemen yang mengatur dimensi. Anda bisa memasukkan ketebalan garis, jarak ke tanda penunjuk, posisi teks, dan juga merubah unit pengukuran yang ditampilkan (atau tidak menampilkan unit pengukuran). Anda juga bisa menentukan jenis garis dan atribut teks menggunakan fungsi klasik yang sudah dibahas.
	Dengan tombol ini, Anda bisa menggambar objek dengan panah pada kedua sisi.

Konektor

Konektor adalah sejenis kurva, yang sisinya dihubungkan pada objek lain, dan tetap meskipun objeknya dihapus. Konektor berguna untuk membuat bagan organisasi. Anda bisa mengatur ulang blok bagan Anda sambil tetap mempertahankan hubungan diantaranya.

OpenOffice.org Draw memiliki fungsi yang cukup bagus selama konektor dipelihara. Mencari fungsi yang berbagai macam tidaklah mudah, tetapi kita akan melihat cara menampilkannya.

Konektor Dasar

Prinsip dibelakang menggambar konektor sebagai berikut: semua objek memiliki titik lekat yang berhubungan dengannya. titik lekat tidaklah tampak secara default. Konektor yang Anda gambar memposisikan dirinya secara otomatis pada titik lekat objek. Draw menentukan titik lekat default sebuah objek adalah 4. Kita akan melihat bagaimana merubah posisi titik lekat dan menambahkannya.

titik lekat default terletak pada titik tengan dari garis membentuk ujung seleksi kotak disekeliling objek. Seperti yang Anda lihat pada gambar berikut, ini berarti titik lekat tidak terletak pada objek:

Ketika Anda menggerakkan satu sisi konektor pada objek, titik lekat tampak. Anda bisa menghapus akhir konektor pada titik lekat. Setelah itu, entah konektor atau objek dihapus, akhir konektor akan tetap terhubung dengan titik lekat objek.

Anda juga menghapus akhir konektor pada objek. Pada kasus ini, ketika Anda menggerakan objek atau konektor, OpenOffice.org akan secara otomatis memilih titik lekat untuk menghindari konektor yang terlalu panjang:

Ketika dimungkinkan, OpenOffice.org akan mencoba menghindari menggambar konektor diatas objek.

Anda selalu bisa memecah hubungan antara konektor dan objek dengan menggerakan akhir konektor keluar dari titik lekat yang terhubung.

Dengan semua objek, titik kontrol dihubungkan dengan konektor untuk memfasilitasi gambar. Titik kontrol utama terletak pada titik tengah konektor dan mengijinkan Anda menentukan ukuran setiap segmen pada kedua sisi titik kontrol.

Toolbar Connector

Toolbar connector berisi banyak tombol.

Seperti tampak pada gambar diatas, konektor bisa dikelompokkan menjadi empat kategori. Setiap kategori dibagi menjadi 7 jenis konektor tergantung dari kepala panah dari setiap ujung.

	Tombol pada baris ini akan menggambar konektor tradisional seperti yang Anda lihat pada halaman sebelumnya.
	Konektor ini terbuat dari segmen garis dan dua segmen yang lebih kecil pada ujung horizontal atau vertikal.
	Konektor ini terdiri dari garis lurus sederhana.
	Konektor ini berbasis dari kurva Bezier.

Mengedit titik lekat

Manajemen titik lekat dikelola oleh toolbar khusus. Toolbar ini tidak tampak secara default. Untuk menampilkannya, tekan tombol pada toolbar option.

Toolbar titik lekat tampak seperti berikut:

Berikut deskripsi singkat pada bagaimana tombol ini bekerja:

	Tombol ini akan menyisipkan titik lekat baru. Jika objek berwarna, titik bisa disisipkan dimanapun pada objek. Setelah Anda memilih tombol ini, klik pada objek untuk menambahkan titik lekat. Titik lekat akan tampak selama tombol ditekan. Titik akan ditampilkan sebagai titik silang biru yang kecil dan titik lekat yang terpilih akan ditandai. Anda bisa memindahkan titik lekat dengan mouse dan menghapusnya dengan tombol [Del].
	Keempat tombol ini akan memilih arah pergerakan yang diperbolehkan disekitar ujung titik lekat konektor. Anda bisa memilih beberapa tombol pada sembarang titik lekat. Berikut contoh penggunaannya:
	Berikut gambar sederhana dimana titik lekatnya sudah ditambahkan. Secara default, garis konektor bisa ditambahkan pada titik ini dari sembarang arah
	Sekarang klik . Efeknya adalah memaksa sembarang konektor yang diletakkan pada titik lekat untuk hadir dari kiri seperti tampak pada gambar berikut:
	Jika, ketika Anda berada pada mode edit titik lekat, Anda klik pada tombol , Anda bisa menambahkan arah baru yang mungkin pada titik lekat. Jika kita mempertahankan contoh sebelumnya, akan menghasilkan: Tambahan arah ini membuat OpenOffice.org mampu menggambar konektor yang lebih pendek.
	Ketika tombol ini ditekan (dalam kondisi default), sembarang perubahan ukuran pada objek akan mengakibatkan titik lekat untuk berpindah dengan objek yang terhubung. Jika tombol ini dinonaktifkan, titik lekat tidak akan berpindah, seperti pada ilustrasi berikut:
	Ketika tombol dinonaktifkan, enam tombol terakhir pada toolbar yang berwarna abu-abu akan dapat digunakan. Tombol ini mengijinkan Anda memilih berapa banyak titik lekat yang akan diatur ulang ketika objek di dimensi ulang.
	Tiga tombol ini akan memilih posisi horizontal dari titik lekat. Anda bisa memilih untuk mempertahankan posisi yang sama dengan ujung kiri (tombol 1), tengah(tombol 2) atau ujung kanan (tombol 3).
	Tiga tombol ini akan memilih posisi vertikal dari titik lekat. Anda bisa memilih untuk mempertahankan posisi yang sama dengan ujung kiri (tombol 1), tengah(tombol 2) atau ujung kanan (tombol 3).

Bentuk Dasar

Menggambar Bentuk Dasar	16

Judul:	Menggambar Bentuk Dasar
Versi:	1.0
Edisi pertama: Edisi Indonesia pertama:	November 2004 Januari 2005

Gambaran Umum

Menggambar Bentuk Dasar	xvi

Drawing Basic Shapes	16

Drawing Basic Shapes

Willy Sudiarto Raharjo

2004-09-15T17:41:31