Ta odsek opisuje načine dela s predmeti, grafikami in bitnimi slikami v programu IBM® Lotus®
Symphony™ Presentations.
Besedilo lahko pretvorite v krivulje, bitne slike v vektorske grafike, 2D predmete pa v različne oblike.
Ustvarjanje grafičnih predmetov iz besedilnih znakov
Besedilo lahko pretvorite v krivulje, ki jih lahko urejate in jim spreminjate velikost, enako, kot bi to počeli s katerimkoli risanim predmetom. Ko pretvorite besedilo v risani predmet, ne morete več urejati vsebine besedila.
Ustvarjanje diagrama poteka
V svojem dokumentu lahko ustvarite diagram poteka in ustvarite spojnike za diagrame poteka. Spojnik je črta, ki spaja predmete, in ostane pritrjena, kadar se predmeti premikajo. Če prekopirate predmet s spojnikom, se spojnik prav tako kopira.