IBM Lotus Symphony
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Para um gráfico 3D pode definir a perspectiva, o aspecto e a iluminação.
Para aceder a este comando... Seleccione |
Introduza os valores para rotação do gráfico nos três eixos e para uma vista de perspectiva.
Defina todos os ângulos como 0 para obter uma vista frontal do gráfico. Os gráficos circulares e em anel são apresentados como círculos.
Com a opção Eixos de ângulo recto activada, pode rodar o conteúdo do gráfico apenas na direcção de X e Y, ou seja, paralelamente aos contornos do gráfico.
Um valor x de 90, com y e z definidos como 0, fornecem uma vista do gráfico, de cima para baixo. Com x definido como -90, pode ver a parte inferior do gráfico.
As rotações são aplicadas com a sequência x, depois y e por fim z.
Com o sombreado activado, se rodar um gráfico, as luzes são também rodadas, tal como se estivessem fixas ao gráfico.
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Os eixos de rotação estão sempre relacionados com a página, e não com os eixos do gráfico. Este comportamento é diferente de outros programas de criação de gráficos. |
Seleccione a caixa de verificação Perspectiva para visualizar o gráfico numa perspectiva central, como se estivesse a vê-lo através da lente de uma câmara em alternativa a uma projecção paralela.
Defina a distância focal com o botão rotativo. 100% permite obter uma vista de perspectiva em que a extremidade mais distante do gráfico aparenta ter aproximadamente metade do comprimento da extremidade mais próxima.
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Versões mais antigas do Lotus® Symphony™ não permitem a apresentação de percentagem da perspectiva, possível nas versões mais recentes. |
Seleccione um esquema a partir da caixa de lista.
Ao seleccionar um esquema, as caixas de verificação e as fontes de luminosidade são definidas em conformidade.
Se assinalar ou desmarcar uma combinação de caixas de verificação que não seja facultada pelo esquema Realista ou Simples, estará a criar um esquema Personalizado.
Assinale Sombreado para utilizar o método Gouraud para compor a superfície, caso contrário é utilizado um método plano.
O método plano define uma única cor e brilho para cada polígono. As extremidades são visíveis, os gradientes suaves e os pontos de luz não são possíveis.
O método Gouraud aplica gradientes para um aspecto mais suave e realista.
Seleccione Contornos do objecto para desenhar linhas ao longo das extremidades.
Seleccione Extremidades arredondadas para suavizar as extremidades das formas de caixa.
Defina as fontes de luz para a vista 3D.
Faça clique em qualquer um dos oito botões para activar ou desactivar a fonte de luz.
Por predefinição, a segunda fonte de luz é activada. É a primeira de sete fontes de luz uniformes e "normais". A fonte de luz número um projecta uma luz especular com realces.
Para a fonte de luz seleccionada, pode então seleccionar uma cor e intensidade na caixa de lista, logo abaixo dos oito botões. Os valores de brilho para todas as luzes são adicionados depois, pelo que é recomendado utilizar cores escutas com várias luzes.
A pequena pré-visualização dentro desta página do separador possui dois selectores deslizantes para definir a posição vertical e horizontal da fonte de luz seleccionada. A fonte de luz aponta sempre para o meio do objecto.
O botão no canto da pequena pré-visualização alterna o modelo de iluminação interna entre uma esfera e um cubo.
Utilize a caixa de lista Luz ambiente para definir a luz ambiente que brilha com uma intensidade uniforme de todas as direcções.