IBM Lotus Symphony


Definere 3D-visningsegenskaper

For et 3D-diagram kan definere perspektiv, utseende og belysning.

Slik får du tilgang til denne kommandoen...

Velg Layout > 3D-visning

Perspektiv

Definer alle vinkler til 0 for en frontvisning av diagrammet. Sektordiagram og smultringdiagram vises som sirkler.

Med rettvinklede akser aktivert kan du rotere diagraminnholdet bare i X- og Y-retning, det vil si parallelt med diagramkantene.

En X-verdi på 90, med Y og Z satt til 0, viser deg diagrammet ovenfra og ned. Med X satt til -90 kan du se bunnen av diagrammet.

Rotasjoner brukes i følgende rekkefølge: først X, så Y, så Z.

Når skyggelegging er aktivert og du roterer diagrammet, roteres lysene som om de er festet i diagrammet.

Merknadsikon Rotasjonsaksene forholder seg alltid til siden, ikke til diagrammets akser. Dette er forskjellig fra enkelte andre diagramprogrammer.

Velg avmerkingsboksen Perspektiv for å se på diagrammet i sentralperspektiv som gjennom en kameralinse i stedet for å bruke parallellprojeksjon.

Definer fokuslengde med spinnknappen. 100 % gir et perspektiv der bortre kant i diagrammet ser ut til å være omtrent halvparten så stor som nærmeste kant.

Merknadsikon Eldre versjoner av Lotus® Symphony™ kan ikke vise prosentvis perspektiv på samme måte som gjeldende versjon.

Utseende

Når du velger et skjema, blir avmerkingsbokser og lyskilder definert i samsvar med det.

Belysning

Definer lyskilder for 3D-visningen.

  1. Klikk på en av de åtte knappene hvis du vil slå en dirigert lyskilde på eller av.

    Som standard er andre lyskilde slått på. Det er den første av sju "normale", uniforme lyskilder. Lyskilde nummer en projiserer et spektakulært lys med uthevinger.

  2. For valgt lyskilde kan du så velge en farge og intensitet i listeboksen like under de åtte knappene. Lysstyrkeverdiene til alle lys blir lagt til, så bruk mørke farger når du aktiverer flere lys.

  3. Den lille forhåndsvisningen inne i denne kategorisiden har to glidebrytere for å definere loddrett og vannrett posisjon for valgt lyskilde. Lyskilden sikter alltid på midten av objektet.

  4. Knappen i hjørnet av den lille forhåndsvisningen vekster den interne belysningsmodellen mellom en kule og en kube.

  5. Bruk listeboksen Omgivelseslys til å definere omgivelseslyset som skinner med ensartet intensitet fra alle retninger.


Tilbakemelding om produktet | Annen dokumentasjon | Varemerker