IBM Lotus Symphony


Skyggelegging

Definerer skyggelegging og skyggeleggingsalternativer for det valgte 3D-objektet.

Skyggelegging Skyggelegging

Skyggelegging

Angi hvilken type skyggelegging som skal brukes på det valgte 3D-objektet.

Modus

Velg hvilken skyggeleggingsmetode du ønsker å bruke. Flat skyggelegging tildeler en enkelt farge til en enkelt polygon på objektets overflate. Gouraud-skyggelegging blander farger mellom polygoner. Phong-skyggelegging tar gjennomsnittet av fargen for hver piksel basert på omgivende piksler, og krever mest behandlingskraft.

Skygge

Legger skygge på eller fjerner skygge fra det valgte 3D-objektet.

3D-skygge på/av 3D-skygge på/av

Overflatevinkel

Angi en vinkel fra 0 til 90 grader for skyggen.

Kamera

Angi kameraalternativer for det valgte 3D-objektet.

Avstand

Angi avstanden du vil ha mellom kameraet og sentrum av det valgte objektet.

Brennvidde

Angi brennvidden for kameraet, der en liten verdi tilsvarer en "fiskeøye"-linse, mens en stor verdi tilsvarer en telelinse.

Oppdater

Oppdaterer forhåndsvisningen.

Oppdater Oppdater

Tildel

Bruker effektene på det valgte 3D-objektet.

Tildel Tildel

Konverter til 3D

Konverterer det valgte 2D-objektet til et 3D-objekt.

Konverter til 3D Konverter til 3D

Konverter til rotasjonsobjekt

Konverterer det valgte 2D-objektet til et 3D-rotasjonsobjekt.

Konverter til rotasjonsobjekt Konverter til rotasjonsobjekt

Perspektiv på/av

Slår perspektivvisningen på eller av.

Perspektiv på/av Perspektiv på/av

Tilbakemelding om produktet | Annen dokumentasjon | Varemerker