IBM Lotus Symphony
|
Abra la barra de herramientas Conectores, con la que puede agregar conectores a objetos en la diapositiva actual. Un conector es una línea de unión de objetos, que permanece unida a éstos cuando se desplazan. Si copia un objeto con un conector, éste se copia también.
![]() |
Conector |
Hay cuatro tipos de líneas de conector:
Por omisión (ángulos de 90 grados)
Lineal (dos ángulos)
Directo
Curvo
Al hacer clic sobre un conector y mover el ratón sobre un objeto relleno o sobre el borde de un objeto no relleno, aparecen puntos de adhesión. Los puntos de adhesión son puntos fijos a los que se puede anexar una línea de conector. Puede añadir Puntos de adhesión personalizados a un objeto.
Para dibujar una línea de conector, haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre hasta un punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón. También puede arrastrar a un área vacía del documento y hacer clic. El extremo suelto del conector queda fijo en el lugar mientras no se arrastre a otra posición. Para desconectar un conector arrastre uno de los extremos de la línea de conector a una posición distinta.
Dibuja un conector con uno o más ángulos de 90 grados. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector |
Dibuja un conector con uno o más ángulos de 90 grados y una flecha en el punto final. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector con flecha al final |
Dibuja un conector con uno o más ángulos de 90 grados y flechas en ambos extremos. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector con flechas |
Dibuja un conector con un ángulo cercano al punto de adhesión. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón. Para ajustar la longitud del segmento entre un ángulo y un punto de adhesión, pulse sobre el conector y arrastre el ángulo.
![]() |
Conector lineal |
Dibuja un conector que acaba en flecha y con un ángulo cercano al punto de adhesión. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón. Para ajustar la longitud del segmento entre un ángulo y un punto de adhesión, pulse sobre el conector y arrastre el ángulo.
![]() |
Conector lineal con flecha al final |
Dibuja un conector con flechas en ambos extremos y con un ángulo cercano al punto de adhesión. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón. Para ajustar la longitud del segmento entre un ángulo y un punto de adhesión, pulse sobre el conector y arrastre el ángulo.
![]() |
Conector lineal con flechas |
Dibuja un conector directo. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector directo |
Dibuja un conector directo con una flecha en el punto final. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector directo con flecha al final |
Dibuja un conector directo con flechas en ambos extremos. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector directo con flechas |
Dibuja un conector curvo. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector curvo |
Dibuja un conector curvo con una flecha en el punto final. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector curvo con flecha al final |
Dibuja un conector curvo con flechas en ambos extremos. Haga clic sobre un punto de adhesión de un objeto, arrastre al punto de adhesión de otro objeto y suelte el ratón.
![]() |
Conector curvo con flechas |