IBM Lotus Symphony
|
For et 3D-diagram kan du angive perspektiv, udseende og belysning.
For at få adgang til denne kommando... Vælg |
Angiv rotationsværdier for de tre akser for at se diagrammet i perspektiv.
Indstil alle vinkler til 0 for at se diagrammet forfra. Lagkagediagrammer og kransediagrammer vises som cirkler.
Hvis du har aktiveret retvinklede akser, kan du kun rotere diagramindholdet i X- og Y-retning, dvs. parallelt med diagrammets kanter.
En X-værdi på 90 og Y og Z angivet til 0 viser diagrammet set fra oven. Med X angivet til -90 ses bunden af diagrammet.
Rotationsrækkefølgen er først X, derefter Y og til sidst Z.
Når Skygge er aktiveret, og du roterer et diagram, roteres lyset, som om det er monteret på diagrammet.
![]() |
Rotationsakser angives altid i forhold til siden, ikke til diagrammets akser. Det gælder ikke i alle diagramprogrammer. |
Markér afkrydsningsfeltet Perspektiv, hvis diagrammet skal ses i centralt perspektiv som gennem et kameraobjektiv, i stedet for at der bruges parallel projektion.
Indstil fokuslængden med rulleknappen. 100 % giver et perspektiv, hvor en diagramkant langt væk ser ud til at være ca. halvt så stor som en kant tæt på.
![]() |
I tidligere versioner af Lotus® Symphony™ kan perspektivprocenten ikke vises på samme måde som i den aktuelle version. |
Vælg et skema på listen.
Når du vælger et skema, indstilles afkrydsningsfelterne og lyskilderne i overensstemmelse med skemaet.
Du opretter et brugerdefineret tema, hvis du markerer eller fjerner markeringen af afkrydsningsfelter, som ikke angives af skemaet Realistisk eller Enkelt.
Markér Skygge, hvis Gouraud-metoden skal bruges til at gengive overfladen. Ellers bruges en flad metode.
Den flade metoder indstiller en enkelt farve og lysstyrke til hver polygon. Kanterne er synlige, og bløde gradueringer og spotlys er ikke mulige.
Gouraud-metoden anvender gradueringer, så der opnås et jævnere og mere realistisk udseende.
Markér Objektkanter, hvis der skal tegnes streger langs kanterne.
Markér Afrundede kanter for at udjævne kanterne på kasseformede figurer.
Angiv lyskilderne til 3D-visningen.
Ved at klikke på de otte knapper kan du tænde eller slukke for en lyskilde.
Standardværdien er, at lyskilde nr. 2 er tændt. Det er den første af syv almindelige, ensartede lyskilder. Lyskilde nr. 1 udsender lys med spejlglans og højlys.
For den valgte lyskilde kan du vælge farve og intensitet på listen lige under de otte knapper. Alle lysenes lysstyrkeværdier lægges sammen, så brug mørke farver, når du aktiverer flere lyskilder.
Den lille eksempelvisning på fanen har to skydere, der kan bruges til at indstille den valgte lyskildes lodrette og vandrette placering. Lyskilden peger altid mod midten af objektet.
Med knappen i hjørnet af den lille eksempelvisning kan der skiftes mellem en kugle og en kube for den interne belysningsmodel.
Brug listen Omgivelseslys til at definere den generelle belysning, som lyser med en ensartet intensitet fra alle retninger.