Developing a Plugin on Android
プラグインの開発には、 Cordova-Android のアーキテクチャの理解が必要です。 Cordova-Android は Android WebView とそれに付属するコールバックから構成されます。 これらのプラグインは config.xml ファイル内にクラスマッピングとして表されています。
プラグインは CordovaPlugin
クラスを継承した少なくとも1つの Java クラスによって構成されます。
プラグインは CordovaPlugin
の中の execute
メソッドのうち1つを必ずオーバーライドしなければなりません。
加えて、プラグイン作成のベストプラクティスとして、プラグインは pause と resume イベントをサポートし、またプラグイン間のメッセージのやりとりもサポートしているべきです。
実行に時間がかかったり、バックグラウンドで動く (例: media の再生) もの、リスナーや内部状態を持つプラグインは onReset()
メソッドが実装されているべきです。このメソッドは WebView
が新しいページに遷移、もしくはリフレッシュした時、つまり JavaScript がリロードされた時に実行されます。
プラグインクラスのマッピング
プラグインの JavaScript 部分は常に cordova.exec
メソッドを以下のように使います:
exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
これは WebView から Android ネイティブ側へのリクエストを整理し、
おおよそ要約すると service
クラスで action
メソッドを、
args
配列で渡された引数と一緒に呼び出すということになります。
プラグインを Java ファイルで提供するしろ JAR でするにしろ、プラグインは必ず Cordova-Anroid アプリケーションの res/xml
フォルダーにある config.xml
ファイルに追加されていなければなりません。
<plugin name="<service_name>" value="<full_name_including_namespace>"/>
サービス名 (name) は JavaScript の exec
の中で定義したものと一致している必要があり、値 (value) は Java クラスへのネームスペースを含んだフルパスになります。これがないと、プラグインはコンパイルはされますが、
Cordova からアクセスできない状態となります。
Android Java プラグインの作成
私たちはプラグインリクエストをネイティブ側に送る JavaScript を作成しました。
また、正しく config.xml
ファイルでマッピングされた Android Java プラグインもあります。
では、最終的に Android Java プラグインのクラスがどのようになるのか見ていきましょう。
JavaScript の exec
関数によってプラグインに割り当てられたものは、
プラグインのクラスの execute
メソッドに渡されます。大半の execute
の実装は以下のようになります:
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if ("beep".equals(action)) {
this.beep(args.getLong(0));
callbackContext.success();
return true;
}
return false; // "MethodNotFound" エラーのため false を返す
}
action
パラメーターの値を見て、クラス内の
(プライベート) メソッドに割り振っていきます。
また、任意でいくつかのパラメーターをそのメソッドに渡します。
例外をキャッチしエラーを返すとき、 JavaScript へ返すエラーが Java で発生した例外に可能なかぎり近づけることは、明瞭さのためにも重要です。
スレッド
WebView の中の JavaScript は UI スレッド上で実行 されません。
WebCore スレッド上で動いています。 execute
メソッドもまた WebCore スレッド上で実行されます。
もし UI と何か処理をしたい場合は、以下のようにします:
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if ("beep".equals(action)) {
final long duration = args.getLong(0);
cordova.getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
public void run() {
...
callbackContext.success(); // スレッドセーフ
}
});
return true;
}
return false;
}
もし UI スレッド上で動かす必要がなく、しかし WebCore スレッドをブロックしたくない場合は以下のようにします:
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if ("beep".equals(action)) {
final long duration = args.getLong(0);
cordova.getThreadPool().execute(new Runnable() {
public void run() {
...
callbackContext.success(); // スレッドセーフ
}
});
return true;
}
return false;
}
Android プラグインの Echo プラグイン
次を config.xml に追加します:
<plugin name="Echo" value="org.apache.cordova.plugin.Echo" />
そして、次を Cordova-Android アプリケーションの中の
src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java
に追加します:
package org.apache.cordova.CordovaPlugin;
import org.apache.cordova.api.Plugin;
import org.apache.cordova.api.PluginResult;
import org.json.JSONArray;
import org.json.JSONException;
import org.json.JSONObject;
/**
* このクラスは JavaScript から呼び出された文字列をecho します。
*/
public class Echo extends CordovaPlugin {
@Override
public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
if (action.equals("echo")) {
String message = args.getString(0);.
this.echo(message);
return true;
}
return false;
}
private void echo(String message, CallbackContext callbackContext) {
if (message != null && message.length() > 0) {.
callbackContext.success(message);
} else {
callbackContext.error("Expected one non-empty string argument.");
}
}
}
コードを見ていきましょう。一番上には、必要なすべての Cordova に関する
import
文が並んでいます。クラスは CordovaPlugin
を継承しています。
exec() からメッセージを受け取るために、 execute() メソッドをオーバーライドします。
メソッドは、最初に action
を見ていきます。このプラグインは1つ
のアクション echo
のみをサポートしています。ほかのアクションは、 false を返します。
これは、タイプが INVALID_ACTION
のエラーとなります - これは JavaScript
側でエラーコールバックへの呼び出しに変換されます。次に、 args
に対して
getString
メソッドを使い、パラメーター配列から0番目のパラメーターを取得
することにより、 echo する文字列を取り出します。ここで、少しパラメーターに
対してチェックを行います: null
チェックや文字列の長さが0でないかどうかなど
です。もしそうであった場合は、 callbackContext.error() を呼びます (これはもう
ご存知の通り JavaScript 側でエラーコールバックを呼び出します)。
もしこれらのチェックをパスしたら、 callbackContext.success() を呼び出し、
パラメーターとして渡された message
文字列を渡します。これが、
JavaScript 側で成功コールバック関数に変換されます。
また、 message
パラメーターを JavaScript の成功コールバック関数に
パラメーターとして渡します。
プラグインのデバッグ
Eclipse は Android プロジェクトのデバッグに使用でき、 Java のソースファイルがプロジェクトに含まれている場合は、プラグインもデバッグできます。最新バージョンの Android Dev Tools のみ JAR にソースコードを付与でき、これは今回はフルでサポートされていません。
よくある落とし穴
- プラグインは
CordovaInterface
オブジェクトへのアクセス権を持っています。このオブジェクトはアプリケーションで走っている Android のActivity
へのアクセス権を持っています。このActivity
は新しい AndroidIntent
を起動するために必要なContext
です。CordovaInterface
は、結果としてActivity
を開始すること、またIntent
がアプリケーションに戻ってきたときにコールバックをセットすることをプラグインに許可します。Intent
システムは Android のプロセス間の連携に使われるため、これは非常に重要です。 - プラグインは
Context
への直接アクセス権を以前のように持っていません。以前のctx
はもう廃止され、 2.0 リリースの6ヶ月後に削除されます。Context
にあったctx
が存在するすべてのメソッド、getContext()
とgetActivity()
は必要な正しいオブジェクトを返すことが可能です。
ソースコードを活用する
プラグインを作成の準備としてもっとも良い方法のうちの一つは、 既に存在するプラグインを参考にすること です。
また、 CordovaPlugin.java のコメントもひと通り読むべきでしょう。