IBM Lotus Symphony


几何图形

调整所选 3D 对象的形状。只能修改由 2D 对象转换而来的 3D 对象的形状。要将某个 2D 对象转换为 3D 对象,请选择该对象,右键单击并选择转换 - 到 3D转换 - 到 3D 旋转对象

几何图形 几何图形

几何图形

定义选定的 3D 对象的形状属性。

圆角

输入用于将选定 3D 对象的角变圆的值。

深度拉伸

输入用于改变选定 3D 对象的正面大小的值。

旋转角度

输入选定 3D 旋转对象的最终角度。

深度

输入选定 3D 对象的模压深度。此选项对 3D 旋转对象无效。

分段

可以更改用于绘制 3D 旋转对象的分段数。

水平

输入选定 3D 旋转对象中所用的水平分段数。

垂直

输入选定 3D 旋转对象中所用的垂直分段数。

法线

允许修改 3D 表面的渲染样式。

特定于对象

根据对象的形状对 3D 表面进行渲染。例如,圆形形状被渲染为具有球形表面。

特定于对象 特定于对象

平面

将 3D 表面渲染为多边形。

平面 平面

球面

渲染成平滑的 3D 表面。

球面 球面

翻转法线

将光源设置为相反方向。

翻转法线 翻转法线

两侧照明

同时从对象的外面和里面照明对象。要使用周围光源,请单击此按钮,然后单击翻转法线按钮。

两侧照明 两侧照明

两侧

封闭通过模压自由形线条(转换为 3D)而创建的 3D 对象的形状。

两侧 两侧

更新

更新预览。

更新 更新

指定

将效果应用到选定的 3D 对象。

指定 指定

转换为 3D

将选定的 2D 对象转换为 3D 对象。

转换为 3D 转换为 3D

转换为旋转对象

将选定的 2D 对象转换为 3D 旋转对象。

转换为旋转对象 转换为旋转对象

打开/关闭透视图

打开或关闭透视图。

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