IBM Lotus Symphony
|
Pre 3D graf môžete nastaviť perspektívu, vzhľad a osvetlenie.
Na prístup k tomuto príkazu... Vyberte |
Zadajte hodnoty pre otočenie grafu na troch osiach a pre zobrazenie perspektívy.
Ak chcete, aby sa zobrazovala predná strana grafu, všetky uhly nastavte na hodnotu 0. Koláčové a prstencové grafy sa zobrazia ako kruhy.
Keď povolíte pravouhlé osy, obsah grafu môžete otáčať len v smeroch X a Y, čiže rovnobežne s okrajmi grafu.
Ak je x nastavené na hodnotu 90, pričom y a z majú hodnotu 0, graf sa zobrazí zhora. Ak je x nastavené na hodnotu -90, graf sa zobrazí zdola.
Otočenia sa uplatňujú v poradí x, potom y a nakoniec z.
Keď je povolené tieňovanie a potočíte grafom, svetlá sa budú otáčať, ako keby boli pripevnené ku grafu.
![]() |
Osy otočenia sa vždy vzťahujú na stránku, nie na osy grafu. V iných programoch na vytváranie grafov môže byť toto správanie iné. |
Vyberte začiarkavacie políčko Perspektíva, čím graf zobrazíte z centrálnej perspektívy, ako keby cez objektív, namiesto paralelnej projekcie.
Pomocou otočného tlačidla nastavte ohniskovú vzdialenosť. Ak nastavíte hodnotu 100%, získate perspektívu, kde sa zadná strana grafu zobrazí približne s polovičnou veľkosťou oproti prednej.
![]() |
Staršie verzie aplikácie Lotus® Symphony™ nedokážu zobraziť percento perspektívy rovnakým spôsobom ako aktuálna verzia. |
Vyberte schému v zozname.
Po výbere schémy sa nastavia začiarkavacie políčka a zdroje svetla.
Ak označíte alebo zrušíte kombináciu začiarkavacích políčok, ktorú nepokrýva schéma Realistická alebo Jednoduchá, vytvoríte vlastnú schému.
Označte voľbu Tieňovanie, ak sa má použiť Gouraudova metóda pre vykresľovanie povrchu. V opačnom prípade sa použije plochá metóda.
Plochá metóda nastaví jednotnú farbu a jas pre jednotlivé polygóny. Hrany budú viditeľné, jemné prechody a bodové osvetlenie nie sú možné.
Gouraudova metóda dáva prechodom jemnejší, realistickejší vzhľad.
Označte voľbu Ohraničenia objektu, ak sa majú vykresľovať čiary po hranách.
Označte voľbu Zaoblené okraje, ak sa majú zjemniť okraje hranolových objektov.
Nastavte zdroje svetla pre 3D zobrazenie.
Kliknutím na niektoré z ôsmych tlačidiel zapnite alebo vypnite priamy zdroj svetla.
Štandardne je zapnutý druhý zdroj svetla. Predstavuje prvý zo siedmych "normálnych" jednotných zdrojov svetla. Prvý zdroj svetla premieta zrkadlové svetlo s osvetleniami.
Potom môžete vybrať farbu a intenzitu pre vybratý zdroj svetla pomocou výberového zoznamu pod tlačidlami svetiel. Hodnoty osvetlenia pre všetky zdroje svetla sa sčitujú, takže ak ste povolili viacero zdrojov svetla, použite tmavšie farby.
Malé okno náhľadu na tejto záložke obsahuje dva posuvníky, pomocou ktorých môžete nastaviť vertikálnu a horizontálnu pozíciu vybratého zdroja svetla. Zdroj svetla vždy smeruje na stred objektu.
Tlačidlo v rohu malého okna náhľadu prepína medzi guľovým a kvádrovým interným modelom osvetlenia.
Pomocou výberového zoznamu Okolné svetlo môžete definovať okolné svetlo, ktoré bude svietiť s jednotnou intenzitou zo všetkých smerov.