IBM Lotus Symphony


Tieňovanie

Nastaví tieňovanie a voľby tieňa pre vybratý 3D objekt.

Tieňovanie Tieňovanie

Tieňovanie

Zadajte typ tieňovania, ktorý sa použije pre vybratý 3D objekt.

Režim

Vyberte metódu tieňovania, ktorú chcete použiť. Ploché tieňovanie priradí jednu farbu jednému mnohouholníku na povrchu objektu. Gouradovo tieňovanie zmiešava farby všetkých týchto mnohouholníkov. Phongovo tieňovanie vypočítava v každom pixeli priemernú farbu z farby každého z okolitých pixelov a je značne náročné na výkon procesora.

Tieň

Pridáva alebo odstraňuje tieň z vybratého 3D objektu.

3D tieňovanie zapnuté/vypnuté 3D tieňovanie zapnuté/vypnuté

Uhol povrchu

Zadajte uhol dopadu tieňa v rozsahu 0 až 90 stupňov.

Kamera

Nastavte voľby kamery pre vybratý 3D objekt.

Vzdialenosť

Zadajte vzdialenosť, ktorá má ostať medzi kamerou a stredom vybratého objektu.

Ohnisková vzdialenosť

Zadajte ohnisková vzdialenosť kamery, pričom malá hodnota zodpovedá objektívu "rybie oko" a veľká hodnota teleobjektívu.

Aktualizovať

Aktualizuje náhľad.

Aktualizovať Aktualizovať

Priradiť

Použije efekty na vybratý 3D objekt.

Priradiť Priradiť

Konvertovať na 3D

Skonvertuje vybratý 2D objekt na 3D objekt.

Konvertovať na 3D Konvertovať na 3D

Konvertovať na rotačný objekt

Skonvertuje vybratý 2D objekt na 3D rotačný objekt.

Konvertovať na rotačný objekt Konvertovať na rotačný objekt

Zapnúť/vypnúť perspektívu

Zapne alebo vypne zobrazenie perspektívy.

Perspektíva zapnutá/vypnutá Zapnúť/vypnúť perspektívu

Spätná väzba na produkt | Ďalšia dokumentácia | Ochranné známky