IBM Lotus Symphony
|
Lišta Bézier sa zobrazí, keď vyberiete objekt mnohouholníka a kliknete na ikonu Upraviť body. Poskytované funkcie vám umožnia upraviť body kriviek alebo objektov skonvertovaných na krivky.
Ikona Upraviť body vám umožnia aktivovať alebo deaktivovať režim úprav pre bézierove objekty. V režime úprav môžete vybrať jednotlivé body objektu kreslenia.
![]() |
Upraviť body |
Aktivuje režim, v ktorom môžete presúvať body. Keď ukazovateľ myši umiestnite nad bod, zmení sa na malý prázdny štvorec. Presuňte bod na iné miesto. Krivka na oboch stranách bodu bude sledovať tento pohyb, pričom časť krivky medzi vedľajšími bodmi zmenia tvar.
Umiestnite kurzor nad krivku medzi dva body alebo na uzavretú krivku a presunutím myši posuňte celú krivku bez zmeny jej tvaru.
![]() |
Presunúť body |
Aktivuje režim vkladania. Tento režim vám umožní vkladať body. Môžete tiež presúvať body, presne ako v režime presúvania. Avšak keď kliknete na krivku medzi dvomi bodmi a posuniete myš, pričom držíte stlačené tlačidlo myši, vložíte nový bod. Tento bod je súvislý bod a čiary k riadiacim bodom sú rovnobežné a zostanú rovnobežnými aj po presunutí.
Ak chcete vytvoriť rohový bod, musíte najskôr vložiť súvislý alebo symetrický bod, ktorý potom skonvertujete na rohový bod pomocou voľby Rohový bod.
![]() |
Vložiť body |
Pomocou ikony Vymazať body môžete vymazať vybraté body. Ak chcete vybrať viacero bodov, kliknite na príslušné body, pričom budete držať stlačený kláves Shift.
Najskôr vyberte body, ktoré chcete vymazať, a potom kliknite na túto ikonu alebo stlačte kláves Del.
![]() |
Vymazať body |
Ikona Rozdeliť krivku rozdelí krivku. Vyberte body, v ktorých chcete rozdeliť krivku, a potom kliknite na túto ikonu.
![]() |
Rozdeliť krivku |
Skonvertuje krivku na priamku alebo skonvertuje priamku na krivku. Ak vyberiete jeden bod, skonvertuje sa krivka pred týmto bodom. Ak vyberiete dva body, skonvertuje sa krivka medzi týmito bodmi. Ak vyberiete viac ako dva body, vždy, keď kliknete na túto ikonu, skonvertuje sa iná časť krivky. Ak je to potrebné, body zaoblenia sa skonvertujú na rohové body a rohové body sa skonvertuje na body zaoblenia.
Ak je niektorá časť krivky rovná, koncové body čiary majú maximálne jeden riadiaci bod. Nemôžu sa zmeniť na body zaoblenia, pokiaľ sa priamka neskonvertuje späť na krivku.
![]() |
Skonvertovať na krivku |
Skonvertuje vybraté body na rohové body. Rohové body majú dva posúvateľné riadiace body, ktoré sú navzájom nezávislé. Čiara krivky preto neprechádza priamo rohovým bodom, ale vytvára uhol.
![]() |
Rohový bod |
Skonvertuje rohový bod alebo symetrický bod na plynulý bod. Oba riadiace body rohového body sú zarovnané rovnobežne a môžu sa presúvať len súbežne. Riadiace body sa môžu líšiť dĺžkou, čo vám umožňuje zmeniť stupeň zaoblenia.
![]() |
Plynulý prechod |
Táto ikona skonvertuje rohový bod alebo plynulý bod na symetrický bod. Oba riadiace body rohového bodu sú zarovnané rovnobežne a majú rovnakú dĺžku. Môžu sa presúvať len súbežne a uhol zaoblenia je rovnaký v oboch smeroch.
![]() |
Symetrický prechod |
Uzavrie čiaru alebo krivku. Čiara sa uzavrie spojením posledného bodu s prvým bodom, čo sa indikuje veľkým štvorcom.
![]() |
Uzavrieť bézierovu krivku |
Označí aktuálny bod alebo vybraté body na vymazanie. Toto nastane, keď sa bod nachádza na priamke. Keď skonvertujete krivku alebo polygón pomocou ikony Skonvertovať na krivku na priamku, alebo ak zmeníte krivku pomocou myši tak, aby bod ležal na priamke, tento bod sa odstráni. Uhol, z ktorého sa vykoná redukcia bodov, je štandardne 15 stupňov.
![]() |
Eliminovať body |