Táto časť popisuje spôsob práce s objektmi, grafikou a bitovými mapami
v aplikácii IBM® Lotus®
Symphony™ Presentations.
Text môžete skonvertovať na krivky, obrázky vo formáte bitovej mapy
na vektorovú grafiku a dvojrozmerné objekty na rôzne tvary.
Vytvorenie grafických objektov z textových znakov
Text môžete konvertovať na krivky, ktoré možno upraviť a zmeniť ich
veľkosť tak ako keby ste pracovali s objektom kresby. Po konverzii
textu na objekt kresby už nie je možné upravovať obsah textu.
Vytvorenie vývojového diagramu
V dokumente môžete vytvoriť vývojový diagram a pre vývojové diagramy
môžete vytvoriť konektory. Spojnica je čiara, ktorá sa spája s objektmi a ostáva pripojená, keď sú objekty presunuté. Ak kopírujete objekt s konektorom, konektor sa taktiež skopíruje.