IBM Lotus Symphony
|
Na vytvorenie animácie môžete použiť iba existujúce objekty.
Na prístup k tomuto príkazu... Vyberte Vytvoriť - Animácia obrázku |
![]() |
Animácie môžete kopírovať a prilepiť do Symphony Presentations. |
Ukáže náhľad objektov v animácii. Na zobrazenie animácie môžete tiež stlačiť tlačidlo Prehrať.
![]() |
Prvý obrázok |
![]() |
Dozadu |
![]() |
Zastaviť |
![]() |
Prehrať |
![]() |
Posledný obrázok |
Označuje polohu aktuálneho obrázku v animačnej sekvencii. Ak chcete vidieť iný obrázok, zadajte jeho číslo alebo kliknite na šípky nahor a nadol.
Zadajte počet sekúnd zobrazovania aktuálneho obrázku. Táto voľba bude k dispozícii len vtedy, ak v poli Animačná skupina vyberiete voľbu Objekt bitovej mapy.
Nastaví koľkokrát sa animácia prehrá. Ak chcete nepretržité prehrávanie animácie, vyberte Max.
Pridá alebo odstráni objekty z vašej animácie.
Pridá vybratý objekt(objekty) ako jeden obrázok.
![]() |
Použiť objekt |
Pridá obrázok pre každý vybratý objekt. Ak vyberiete zoskupený objekt, je obrázok vytvorený pre každý objekt v skupine.
Taktiež môžete vybrať animáciu, ako je animovaný GIF a kliknúť na túto ikonu na jeho otvorenie na úpravu. Keď dokončíte úpravy animácie, kliknite na Vytvoriť, ak chcete do svojej snímky vložiť novú animáciu.
![]() |
Použiť objekty jednotlivo |
Vymaže aktuálny obrázok zo sekvencie animácie.
![]() |
Vymazať aktuálny obrázok |
Vymaže všetky obrázky v animácii.
![]() |
Vymaže všetky obrázky |
Celkový počet obrázkov v animácii.
Nastaví vlastnosti objektov pre vašu animáciu.
Poskladá obrázky do jedného objektu, aby sa dali presúvať ako skupina. Jednotlivé objekty môžete naďalej upravovať, keď dvakrát kliknete na skupinu v snímke.
Pospája obrázky do jedného obrázku.
Vloží animáciu do aktuálnej snímky.