IBM Lotus Symphony
|
Para um gráfico 3D, é possível definir perspectiva, aparência e iluminação.
Para Acessar este Comando... Selecione |
Insira os valores para rotação do gráfico nos três eixos e para uma visualização de perspectiva.
Defina todos os ângulos como 0 para uma visualização frontal do gráfico. Os gráficos de setores circulares e os gráficos de rosca são mostrados como círculos.
Com eixos em ângulo reto ativados, é possível girar o conteúdo do gráfico apenas na direção X e Y, ou seja, paralelo às bordas do gráfico.
Um valor x de 90, com y e z definidos como 0, fornece uma visualização de cima para baixo do gráfico. Com x definido como -90, você vê a parte inferior do gráfico.
As rotações são aplicadas na ordem: primeiro, x, depois, y, por último, z.
Quando o sombreamento estiver ativado e você girar um gráfico, as luzes serão giradas como se estivessem fixadas ao gráfico.
![]() |
Os eixos de rotação sempre estão relacionados à página, não aos eixos do gráfico. Isto é diferente de alguns outros programas de gráfico. |
Selecione a caixa de seleção Perspectiva para visualizar o gráfico na perspectiva central, como se através da lente de uma câmera, em vez de usar uma projeção paralela.
Defina o comprimento do foco com o botão de rotação. Uma definição de 100% fornece uma visualização de perspectiva na qual uma extremidade distante no gráfico parece ser aproximadamente metade maior do que uma extremidade próxima.
![]() |
Versões anteriores do Lotus® Symphony™ não podem exibir a porcentagem de perspectiva da mesma maneira que a versão atual. |
Selecione um esquema da caixa de listagem.
Selecionando um esquema as caixas de seleção e as fontes de luz são definidas de forma apropriada.
Se marcar ou desmarcar uma combinação de caixas de seleção que não seja fornecida pelo esquema Realístico ou Simples, você criará um esquema Personalizado.
Marque Sombreamento para usar o método Gouraud para renderizar a superfície, caso contrário, será usado um método simples.
O método simples define uma única cor e brilho para cada polígono. As extremidades ficam visíveis, matizes suaves e realces não são possíveis.
O método Gouraud aplica matizes para uma aparência mais suave, mais realística.
Marque Bordas do Objeto para desenhar linhas ao longo das extremidades.
Marque Bordas Arredondadas para suavizar as extremidades de formatos de caixas.
Defina as fontes de luz para a visualização 3D.
Clique em qualquer um dos oito botões para para ligar ou desligar uma fonte de luz direcionada.
Por padrão, a segunda fonte de luz é ligada. É a primeira de sete fontes de luz "normais", uniformes. A fonte de luz número um projeta uma luz especular com realces.
Para a fonte de luz selecionada, é possível escolher uma cor e intensidade na caixa de listagem logo abaixo dos oito botões. Os valores de brilho de todas as luzes são adicionados, portanto, use cores escuras quando ativar várias luzes.
A pequena visualização dentro desta página da guia possui duas réguas de controle para definir as posições vertical e horizontal da fonte de luz selecionada. A fonte de luz sempre foca o meio do objeto.
O botão no canto da pequena visualização alterna o modelo de iluminação interno entre uma esfera e um cubo.
Use a caixa de listagem Luz Ambiente para definir a luz ambiente que brilha com uma intensidade uniforme em todas as direções.