IBM Lotus Symphony
|
Powoduje otwarcie paska narzędzi Konektory, który umożliwia dodawanie konektorów do obiektów na bieżącym slajdzie. Konektor to linia łącząca obiekty, która pozostaje dołączona podczas przenoszenia obiektów. Podczas kopiowania obiektu z konektorem konektor jest również kopiowany.
![]() |
Konektor |
Dostępne są cztery typy linii konektorów:
Standardowe (łamanie pod kątem 90 stopni)
Liniowe (dwukrotne łamanie)
Proste
Krzywe
Po kliknięciu konektora i przeniesieniu wskaźnika myszy nad wypełniony obiekt lub krawędź obiektu bez wypełnienia wyświetlone zostaną punkty sklejenia. Punkt sklejenia to stały punkt, do którego można dołączyć linię konektora. Do obiektu można dodać niestandardowe punkty sklejenia.
Aby narysować linię konektora, należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu, a następnie zwolnić przycisk myszy. Można również przeciągnąć linię do pustego miejsca w dokumencie i kliknąć. Wolny koniec konektora pozostanie w tym miejscu dopóki nie zostanie przeciągnięty w inne miejsce. Aby odłączyć konektor, należy przeciągnąć jeden z końców linii konektora w inne miejsce.
Umożliwia narysowanie konektora z jednym lub większą liczbą łamań pod kątem 90 stopni. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor |
Umożliwia narysowanie konektora z jednym lub większą liczbą łamań pod kątem 90 stopni i strzałką na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor ze strzałką na końcu |
Umożliwia narysowanie konektora z jednym lub większą liczbą łamań pod kątem 90 stopni oraz strzałkami na początku i na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor ze strzałkami |
Umożliwia narysowanie konektora łamanego w pobliżu punktu sklejenia. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy. Aby dopasować długość fragmentu linii między punktem złamania a punktem sklejenia, należy kliknąć konektor i przeciągnąć punkt złamania.
![]() |
Konektor liniowy |
Umożliwia narysowanie konektora łamanego w pobliżu punktu sklejenia ze strzałką na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy. Aby dopasować długość fragmentu linii między punktem złamania a punktem sklejenia, należy kliknąć konektor i przeciągnąć punkt złamania.
![]() |
Konektor liniowy ze strzałką na końcu |
Umożliwia narysowanie konektora łamanego w pobliżu punktu sklejenia ze strzałkami na początku i na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy. Aby dopasować długość fragmentu linii między punktem złamania a punktem sklejenia, należy kliknąć konektor i przeciągnąć punkt złamania.
![]() |
Konektor liniowy ze strzałkami |
Umożliwia narysowanie konektora będącego linią prostą. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor prosty |
Umożliwia narysowanie konektora będącego linią prostą ze strzałką na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor prosty ze strzałką na końcu |
Umożliwia narysowanie konektora będącego linią prostą ze strzałkami na początku i na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor prosty ze strzałkami |
Umożliwia narysowanie konektora zakrzywionego. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor zakrzywiony |
Umożliwia narysowanie konektora zakrzywionego ze strzałką na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor zakrzywiony ze strzałką na końcu |
Umożliwia narysowanie konektora zakrzywionego ze strzałkami na początku i na końcu. Należy kliknąć punkt sklejenia obiektu, przeciągnąć go do punktu sklejenia innego obiektu i zwolnić przycisk myszy.
![]() |
Konektor zakrzywiony ze strzałkami |