IBM Lotus Symphony
|
W przypadku wykresu trójwymiarowego można ustawić perspektywę, wygląd i oświetlenie.
Aby uzyskać dostęp do tej komendy: Wybierz opcję . |
Umożliwia wprowadzenie wartości obrotu wykresu dla trzech osi oraz wartości dla widoku perspektywy.
Aby uzyskać widok z przodu wykresu, należy ustawić wszystkie kąty na 0 stopni. Wykresy kołowe oraz pierścieniowe są wyświetlane jako okręgi.
Jeśli włączono wyświetlanie osi pod kątem prostym, zawartość wykresu można obracać tylko w kierunku X oraz Y, czyli równolegle do krawędzi wykresu.
Wartość x wynosząca 90 oraz wartości y i z ustawione na 0 powodują wyświetlenie widoku wykresu z góry. Gdy wartość x wynosi -90, wyświetlany jest widok z dołu wykresu.
Obroty są stosowane w następującej kolejności: najpierw x, potem y, a na końcu z.
Jeśli wykres jest obracany i włączono cieniowanie, światła są ustawiane tak, jakby były przymocowane do wykresu.
![]() |
Osie obrotu zawsze dotyczą strony, a nie osi wykresu. Jest to inne zachowanie niż w przypadku innych programów do tworzenia wykresów. |
Pole wyboru Perspektywa należy zaznaczyć, aby wyświetlić wykres w centralnej perspektywie tak, jakby był widziany przez obiektyw, a nie przy użyciu rzutu równoległego.
Przy użyciu przycisku przewijania należy ustawić powiększenie. Wartość 100% zapewnia widok perspektywy, w którym daleka krawędź wykresu wygląda na o połowę mniejszą od najbliższej krawędzi.
![]() |
Starsze wersje programu Lotus® Symphony™ nie mogą wyświetlać wartości procentowej perspektywy w ten sam sposób, co bieżąca wersja. |
Z pola listy należy wybrać schemat.
Po wybraniu schematu pola wyboru oraz źródła światła są odpowiednio ustawiane.
Jeśli zostanie zaznaczona kombinacja pól wyboru, której nie udostępnia schemat realistyczny lub prosty, zostanie utworzony schemat niestandardowy.
Aby na potrzeby renderowania powierzchni została użyta metoda Gouraud, należy zaznaczyć pole wyboru Cieniowanie. W przeciwnym razie zostanie użyta metoda płaska.
Metoda płaska ustawia pojedynczy kolor i jasność dla każdego wielokąta. Krawędzie są widoczne i nie można używać miękkich gradientów ani reflektorów.
Metoda Gouraud stosuje gradienty w celu uzyskania gładszego, bardziej realistycznego wyglądu.
Aby wzdłuż krawędzi rysowane były linie, należy zaznaczyć opcję Krawędzie obiektu.
Aby wygładzić krawędzie prostokątnych kształtów, należy zaznaczyć opcję Zaokrąglone krawędzie.
Umożliwia ustawienie źródeł światła dla widoku trójwymiarowego.
Kliknij dowolny z ośmiu przycisków, aby włączyć lub wyłączyć kierunkowe źródło światła.
Domyślnie drugie źródło światła jest włączone. Jest to pierwsze z siedmiu zwykłych, jednolitych źródeł światła. Pierwsze źródło światła daje efekt połysku.
W polu listu tuż pod ośmioma przyciskami można wybrać kolor oraz intensywność dla wybranego źródła danych. Wartości jasności wszystkich świateł są dodawane, dlatego należy używać ciemnych kolorów w przypadku włączania wielu świateł.
Mały podgląd na tej karcie zawiera dwa suwaki służące do ustawiania pionowej i poziomej pozycji wybranego źródła światła. Źródło światła jest zawsze skierowane na środek obiektu.
Przycisk w rogu małego podglądu służy do przełączania wewnętrznego modelu oświetlenia między kulą i sześcianem.
Pole listy Światło rozproszone służy do definiowania światła rozproszonego świecącego z jednakową intensywnością ze wszystkich stron.