IBM Lotus Symphony


Geometria

Umożliwia dostosowywanie kształtu wybranego obiektu trójwymiarowego. Można zmienić kształt tylko takiego obiektu trójwymiarowego, który został utworzony w wyniku przekształcenia obiektu dwuwymiarowego. Aby przekształcić obiekt dwuwymiarowy w obiekt trójwymiarowy, należy wybrać obiekt, kliknąć go prawym przyciskiem myszy, a następnie trzeba wybrać opcję Przekształć - W trójwymiarowe lub Przekształć - W trójwymiarowy obiekt obrotowy.

Geometria Geometria

Geometria

Umożliwia definiowanie właściwości kształtu dla wybranego obiektu trójwymiarowego.

Zaokrąglone krawędzie

Służy do wprowadzania wartości, przy użyciu której mają zostać zaokrąglone narożniki wybranego obiektu trójwymiarowego.

Skalowanie głębi

Służy do wprowadzania wartości, o którą ma zostać zwiększony lub zmniejszony obszar przedniej strony wybranego obiektu trójwymiarowego.

Kąt obrotu

Służy do wprowadzania liczby stopni dla wybranego trójwymiarowego obiektu obrotowego.

Głębia

Służy do wprowadzania wartości określającej głębię wytłoczenia dla wybranego obiektu trójwymiarowego. Ta opcja nie jest poprawna dla trójwymiarowych obiektów obrotowych.

Segmenty

Umożliwia zmianę liczby segmentów używanych do rysowania obrotowych obiektów trójwymiarowych.

Poziomo

Służy do wprowadzania liczby poziomych segmentów, które mają być używane w wybranym trójwymiarowym obiekcie obrotowym.

Pionowo

Służy do wprowadzania liczb pionowych segmentów, które mają być używane w wybranym trójwymiarowym obiekcie obrotowym.

Normalne

Umożliwia zmianę stylu renderowania powierzchni trójwymiarowej.

Specyficzne dla obiektu

Umożliwia renderowanie powierzchni trójwymiarowych zgodnie z kształtem obiektu. Na przykład kształt okrągły jest renderowany za pomocą powierzchni sferycznej.

Specyficzne dla obiektu Specyficzne dla obiektu

Płaskie

Umożliwia renderowanie powierzchni trójwymiarowych jako wielokątów.

Płaskie Płaskie

Kuliste

Umożliwia renderowanie gładkich powierzchni trójwymiarowych.

Kuliste Kuliste

Odwróć normalne

Umożliwia odwrócenie źródła światła.

Odwróć normalne Odwróć normalne

Oświetlenie obustronne

Umożliwia oświetlanie obiektu z zewnątrz i od wewnątrz. Aby użyć źródła światła otaczającego, należy kliknąć ten przycisk, a następnie kliknąć przycisk Odwróć normalne.

Oświetlenie obustronne Oświetlenie obustronne

Obustronnie

Służy do zamykania kształtu obiektu trójwymiarowego utworzonego przez ręczne wytłoczenie linii (należy wybrać opcję Przekształć - W trójwymiarowe).

Obustronnie Obustronnie

Aktualizuj

Umożliwia aktualizowanie podglądu.

Aktualizuj Aktualizuj

Przypisz

Umożliwia zastosowanie efektów dla wybranego obiektu trójwymiarowego.

Przypisz Przypisz

Przekształć w trójwymiarowe

Umożliwia przekształcanie wybranego obiektu dwuwymiarowego w obiekt trójwymiarowy.

Przekształć w trójwymiarowe Przekształć w trójwymiarowe

Przekształć w obiekt obrotowy

Umożliwia przekształcenie wybranego obiektu dwuwymiarowego w trójwymiarowy obiekt obrotowy.

Przekształć w obiekt obrotowy Przekształć w obiekt obrotowy

Włącz/wyłącz perspektywę

Umożliwia włączanie i wyłączanie perspektywy.

Włącz/wyłącz perspektywę Włącz/wyłącz perspektywę

Opinia na temat produktu | Dodatkowa dokumentacja | Znaki towarowe