IBM Lotus Symphony
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塗りつぶしパターンとして使用するビットマップを選択するか、独自のピクセルパターンを作成します。ビットマップのインポートや、ビットマップリストの保存または読み込みを行うこともできます。
このコマンドの見つけ方... |
このエディタを使って、2 色 8 x 8 ピクセルの単純なビットマップパターンを作成します。
このエディタを有効にするには、ビットマップリスト内で [空白] ビットマップを選択します。
前景色を選択した上で、グリッド内をクリックしてピクセルをパターンに追加します。
ビットマップパターンの背景色を選択します。
リスト内でビットマップを選択した後 [OK] をクリックすると、選択したオブジェクトにパターンが適用されます。
[パターンエディタ] で作成したビットマップを現在のリストに追加します。
現在のビットマップパターンを [パターンエディタ] で作成したビットマップに置換します。パターンを別の名前で保存することもできます。
インポートするビットマップを指定し、[開く] をクリックします。このビットマップは、使用可能なビットマップリストの末尾に追加されます。
選択した要素を削除します。削除の前には確認メッセージが表示されます。
現在の選択対象のプリビューが表示されます。
ビットマップの別のリストを読み込みます。
ビットマップの現在のリストを保存して、後で読み込むことができるようにします。