IBM Lotus Symphony
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Pour un graphique 3D, vous pouvez définir une perspective, une apparence et un éclairage.
Accès à cette fonction... Sélectionnez |
Entrez les valeurs pour la rotation du graphique sur les trois axes et pour une vue en perspective.
Définissez les angles à 0 pour une vue de face du graphique. Les graphiques à secteurs et en anneau s'affichent sous forme de cercles.
Lorsque les axes à angle droit sont activés, vous pouvez faire pivoter le contenu du graphique uniquement dans la direction X et Y, c'est-à-dire, parallèlement aux bordures du graphique.
Une valeur x de 90, avec y et z définis à 0, génère une vue du haut vers le bas du graphique. Avec x défini à -90, vous voyez le bas du graphique.
Les rotations sont appliquées dans l'ordre x en premier, puis y et enfin z.
Lorsque vous faites pivoter un graphique alors que l'ombrage est activé, les zones éclairées pivotent comme si elles étaient fixées au graphique.
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Les axes de rotation sont toujours en relation avec la page, et non avec les axes du graphique, ce qui diffère des autres programmes de génération de graphiques. |
Cochez la case Perspective pour afficher le graphique dans une perspective centrale comme à travers la lentille d'un appareil photo au lieu d'utiliser une projection parallèle.
Définissez la longueur de la mise en évidence avec le compteur. 100% donne une vue en perspective dans laquelle le bord le plus éloigné du graphique semble être approximativement deux fois moins gros que le bord le plus proche.
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Les versions antérieures de Lotus Symphony ne permettent pas d'afficher le pourcentage de perspective de la même manière que la version actuelle. |
Sélectionnez un schéma dans la zone de liste.
Lorsque vous sélectionnez un schéma, les cases à cocher et les sources de lumière sont définies en conséquence.
Si vous cochez ou désactivez une combinaison de cases non fournie par le schéma Réaliste ou Simple, vous créez un schéma Personnalisé.
Cochez Ombrage pour utiliser la méthode Gouraud de rendu de la surface, sinon une méthode à plat est utilisée.
La méthode "à plat" définit une seule couleur et luminosité pour chaque polygone. Les bords sont des dégradés fondus visibles et les éclairages directionnels sont impossibles.
La méthode Gouraud applique des dégradés pour une représentation plus régulière, plus réaliste.
Cochez la case Bordures des objets pour tracer des lignes le long des bords.
Cochez la case Bords arrondis pour adoucir les bords des formes cubiques.
Définissez les sources de lumière pour l'affichage 3D.
Cliquez sur l'un des huit boutons pour activer ou désactiver une source de lumière dirigée.
Par défaut, la seconde source de lumière est activée. Il s'agit de la première des sept sources de lumière "normales" et uniformes. La source de lumière numéro 1 projette une lumière brillante avec mises en évidence.
Pour la source de lumière sélectionnée, vous pouvez alors choisir une couleur et une intensité dans la zone de liste située juste sous les huit boutons. Les valeurs de luminosité de toutes les lumières se cumulant, utilisez des couleurs sombres lorsque vous activez plusieurs lumières.
Le petit aperçu à l'intérieur de cette page d'onglet propose deux curseurs permettant de définir les positions verticale et horizontale position de la source de lumière sélectionnée. La source de lumière vise toujours le centre de l'objet.
Le bouton situé dans l'angle du petit aperçu permet de faire passer le modèle d'éclairage interne d'une présentation en sphère à une présentation en cube et inversement.
Utilisez la zone de liste Lumière ambiante pour définir la lumière qui éclaire avec la même intensité dans toutes les directions.