IBM Lotus Symphony
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Définissez les options de remplissage à appliquer à l'objet de dessin sélectionné.
Vous pouvez enregistrer des collections de couleurs, de dégradés, de hachures et de motifs de bitmap en tant que listes à charger et à utiliser ultérieurement.
Accès à cette fonction... Sélectionnez Disposition - Objet de dessin - Zone - onglet Zone Sélectionnez Disposition - Liste des styles - ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Modifier... ou Créer... - onglet Zone (IBM Lotus Symphony Presentations) Sélectionnez Disposition - Titre - onglet Zone (Graphiques) Sélectionnez Disposition - Légende - onglet Zone (Graphiques). Sélectionnez Disposition - Paroi du graphique - onglet Zone (Graphiques). Sélectionnez Disposition - Plancher du graphique - onglet Zone (Graphiques). Sélectionnez Disposition - Fond du graphique - onglet Zone (Graphiques). Sélectionnez Disposition - Propriétés - Propriétés de la page - onglet Arrière-plan (Lotus Symphony Presentations) |
N'applique pas de remplissage à l'objet sélectionné. Si l'objet est rempli, le remplissage est supprimé.
Remplit l'objet sélectionné de la couleur sur laquelle vous cliquez dans la liste.
Remplit l'objet sélectionné du dégradé sur lequel vous cliquez dans la liste.
Remplit l'objet sélectionné du hachurage sur lequel vous cliquez dans la liste. Pour appliquer une couleur d'arrière-plan au hachurage, sélectionnez la zone Couleur d'arrière-plan, puis cliquez sur une couleur dans la liste.
Remplit l'objet sélectionné du motif bitmap sur lequel vous cliquez dans la liste.
Cliquez sur le remplissage à appliquer à l'objet sélectionné.
Définit, en nombre d'incréments, la finesse du grain à appliquer au mélange des deux couleurs finales du dégradé.
Définit automatiquement la finesse du grain à appliquer au mélange des deux couleurs finales du dégradé.
Entrez la finesse du grain à appliquer au mélange des deux couleurs finales du dégradé.
Indiquez les dimensions du bitmap.
Redimensionne le bitmap par rapport à la taille de l'objet sélectionné dans les proportions que vous indiquez dans les zones Largeur et Hauteur. Désactivez cette case pour redimensionner l'objet sélectionné selon les valeurs que vous entrez dans les zones Largeur et Hauteur.
Conserve la taille d'origine du bitmap lors du remplissage de l'objet sélectionné. Pour redimensionner le bitmap, désactivez cette case à cocher et cliquez sur Relatif.
Entrez la largeur à appliquer au bitmap.
Entrez la hauteur à appliquer au bitmap.
Cliquez dans la grille de position pour spécifier la valeur du décalage à appliquer pour agencer le bitmap en mosaïque.
Entrez le décalage horizontal à appliquer pour agencer le bitmap en mosaïque.
Entrez le décalage vertical à appliquer pour agencer le bitmap en mosaïque.
Agence le bitmap en mosaïque pour remplir l'objet sélectionné.
Etire le bitmap de sorte qu'il remplisse l'objet sélectionné. Pour pouvoir utiliser cette fonction, désactivez la case Mosaïque.
Indiquez le décalage à appliquer, en termes de lignes et de colonnes, pour agencer le bitmap en mosaïque.
Décale horizontalement, de la valeur indiquée, le bitmap d'origine par rapport à sa disposition en mosaïque.
Décale verticalement, de la valeur indiquée, le bitmap d'origine par rapport à sa disposition en mosaïque.
Entrez le décalage des lignes ou colonnes sous forme de pourcentage.
Applique une couleur d'arrière-plan au hachurage. Cochez cette case, puis cliquez sur une couleur dans la liste.
Cliquez sur la couleur à utiliser comme arrière-plan du hachurage sélectionné.
Affiche un aperçu de la sélection en cours.