IBM Lotus Symphony


Ombrage

Définit les options d'ombrage et d'ombre pour l'objet 3D sélectionné.

Ombrage Ombrage

Ombrage

Indique le type d'ombrage à appliquer à l'objet 3D sélectionné.

Mode

Sélectionnez la méthode d'ombrage à utiliser. L'ombrage plat assigne une couleur unique à un polygone simple à la surface de l'objet. L'ombrage de Gouraud mêle les couleurs sur tous les polygones. L'ombrage de Phong, qui définit la couleur de chaque pixel selon la moyenne des pixels qui l'entourent, est la méthode qui requiert le plus de puissance de traitement.

Ombre

Ajoute ou retire une ombre dans l'objet 3D sélectionné.

Activer/désactiver l'ombrage 3D Activer/désactiver l'ombrage 3 D

Angle de surface

Indiquez un angle de 0 à 90 degrés pour la projection de l'ombre.

Caméra

Définissez les options de caméra pour l'objet sélectionné.

Distance

Définissez la distance à laisser entre la caméra et le centre de l'objet sélectionné.

Focale

Définissez la focale de la caméra. Une petite valeur correspond à un objectif très grand angulaire ("fisheye") et une grande valeur, à un téléobjectif.

Mettre à jour

Actualise l'aperçu.

Mettre à jour Mettre à jour

Affecter

Applique les effets à l'objet 3D sélectionné.

Affecter Affecter

Convertir en 3D

Convertit l'objet 2D sélectionné en objet 3D.

Convertir en 3D Convertir en 3D

Convertir en corps de révolution

Convertit l'objet 2D sélectionné en corps de révolution 3D.

Convertir en corps de révolution Convertir en corps de révolution

Activer/désactiver la perspective

Active ou désactive la vue en perspective.

Activer/désactiver la perspective Activer/désactiver la perspective

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