IBM Lotus Symphony


Bitmap

Sélectionnez un bitmap à utiliser comme motif de remplissage ou créez votre propre motif de pixels. Vous pouvez également importer des bitmaps, et enregistrer ou charger des listes de bitmaps.

Accès à cette fonction...

Sélectionnez Disposition > Propriétés > Zone, puis cliquez sur l'onglet Bitmap.

Editeur de motif

Cet éditeur permet de créer un motif simple à deux couleurs, de 8 x 8 pixels.

Grille

Pour activer cet éditeur, sélectionnez le bitmap Blanc dans la palette.

Couleur de premier-plan

Sélectionnez une couleur de premier plan, puis cliquez dans la grille pour ajouter un pixel au motif.

Couleur d'arrière-plan

Sélectionnez la couleur d'arrière-plan à appliquer au motif de bitmap.

Motifs bitmap

Sélectionnez un bitmap dans la palette, puis cliquez sur le bouton OK pour appliquer le motif à l'objet sélectionné.

Ajouter

Ajoute à la palette actuelle un bitmap que vous avez créé dans l'Editeur de motif.

Modifier

Remplace un bitmap que vous avez créé dans l'Editeur de motif par le motif actuel. Le cas échéant, vous pouvez enregistrer ce motif sous un autre nom.

Importer

Recherchez le bitmap à importer, puis cliquez sur Ouvrir. Le bitmap est ajouté à la fin de la palette de bitmaps disponibles.

Supprimer

Supprime le ou les éléments sélectionnés après avoir demandé confirmation.

Zone Aperçu

Affiche un aperçu de la sélection en cours.

Charger la palette de bitmaps

Charge une autre palette de bitmaps.

Enregistrer la palette de bitmaps

Enregistre la palette actuelle de bitmaps, ce qui vous permet de la charger ultérieurement.


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