IBM Lotus Symphony
|
Kolmiulotteisessa kaaviossa voit määrittää perspektiivin, ulkoasun ja valaistuksen.
Tämän komennon käyttö... Valitse |
Määritä arvot, joiden perusteella kaaviota kierretään kolmella akselilla perspektiivinäkymää varten.
Määritä kaikkien kulmien arvoksi 0, jos haluat nähdä kaavion edestä päin. Ympyrä- ja rengaskaaviot näkyvät ympyröinä.
Jos Suorakulmaiset akselit -asetus on käytössä, kaavion sisältöä voi pyörittää vain X- ja Y-suunnassa eli kaavion reunusten mukaisesti.
Jos x-akselin arvo on 90 ja y- ja z-akselin arvo on 0, tuloksena on näkymä alaspäin kaavion yläosasta. Jos x-akselin arvo on -90, näkyvissä on kaavion alaosa.
Kiertosuuntien järjestyksenä on x-akseli ensin, sitten y-akseli ja viimeisenä z-akseli.
Jos varjostus on otettu käyttöön ja käännät kaaviota, valoja kierretään ikään kuin ne olisi kiinnitetty kaavioon.
![]() |
Kiertoakselit liittyvät aina sivuun, eivät kaavion akseleihin. Jotkin muut kaavio-ohjelmat toimivat eri tavalla. |
Valitse Perspektiivi-valintaruutu, jos haluat rinnakkaisprojektion sijasta tarkastella kaaviota keskitetystä perspektiivistä, ikään kuin kameran objektiivin kautta.
Määritä polttoväli napsauttamalla askelluspainiketta. 100 % on perspektiivinäkymä, jossa kaavion kauempana oleva reuna näyttää olevan kooltaan suunnilleen puolet kaavion lähireunasta.
![]() |
Lotus Symphony -ohjelman vanhat versiot eivät näytä perspektiivin prosenttiarvoa samalla tavalla kuin nykyinen versio. |
Valitse malli luetteloruudusta.
Kun malli on valittu, valintaruudut ja valonlähteet määrittyvät mallin mukaisesti.
Jos valitset sellaisen valintamerkkiyhdistelmän, joka ei vastaa Realistinen- tai Yksinkertainen-mallia, ohjelma luo Mukautettu-mallin.
Jos valitset Varjostus-vaihtoehdon, ohjelma käyttää pinnan hahmontamiseen Gouraud-menetelmää. Muussa tapauksessa ohjelma käyttää litteää menetelmää.
Litteä menetelmä määrittää kullekin monikulmiolle yhden värin ja kirkkauden. Reunat ovat näkyvissä, liukuvärjäyksiä tai pistevalaistuksia ei voi käyttää.
Gouraud-menetelmä käyttää liukuvärjäyksiä, jolloin tuloksena on pehmeämpi ja realistisempi ulkoasu.
Jos valitset Objektin reunat -vaihtoehdon, viivat näkyvät reunojen ympärillä.
Jos valitset Pyöristetyt reunat -vaihtoehdon, ohjelma pyöristää laatikkomuotojen kulmat.
Määritä kolmiulotteisen näkymän valonlähteet.
Napsauttamalla jotakin kahdeksasta painikkeesta, voit ottaa kohdistetun valonlähteen käyttöön tai poistaa sen käytöstä.
Oletusarvon mukaan käytössä on toinen valonlähde. Se on ensimmäinen seitsemästä "normaalista", yhtenäisestä valonlähteestä. Ensimmäinen valonlähde tuottaa heijastavan valon, johon liittyy korostuksia.
Voit määrittää valitun valonlähteen värin ja intensiteetin käyttämällä kahdeksan painikkeen alapuolella olevaa luetteloruutua. Kaikkien valojen kirkkausarvot lasketaan yhteen, joten käytä tummia värejä, jos otat käyttöön useita valoja.
Tämän välilehden pienessä esikatselussa on kaksi liukusäädintä, joiden avulla määritetään valitun valonlähteen pysty- ja vaakasijoitus. Valonlähde tähtää aina kohteen keskiosaan.
Pienen esikatselun kulmassa oleva painike vaihtaa sisäisen valaistustilan pallosta kuutioon ja toisin päin.
Taustavalo-valintaruudun avulla voi määrittää taustavalon, joka loistaa kaikista suunnista samalla voimakkuudella.