<s:Graphic>
tag inherits all of the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<s:Graphic Properties version viewHeight viewWidth />]]>
Graphic 类是所有图形元素的根标签。此标签也是所有 FXG 文档的根。它不能出现在 FXG 文档中的任何其他地方。
您会将一系列元素标签(例如,
Graphic 控件没有背景或边框,并且无法获得焦点。
将此控件放置到容器中时,会按容器的规则定位 Graphic。但是,会始终相对于 Graphic 控件的左上角调整 Graphic 控件中图形的大小并定位这些图形。
Graphic 元素可以选择包含
在以下两种情形下这会很有用:1) 指定的
在以下两种情形下这会很有用:1) 指定的
注意:默认情况下,边框的笔触是圆形的。如果不喜欢圆角,请将笔触的
此类通常用于优化投影。如果要对其边缘位于像素边界上的 rectangularly-shaped 对象应用投影,则应使用此类,而不应直接使用 DropShadowFilter。
此类接受传递到 DropShadowFilter 的前四个参数:
如果已经设置了这 8 个值,则此类会预先计算在屏幕外 Bitmap 中的投影。调用
未定义直线的默认笔触;因此,如果未指定笔触,则该直线不可见。
您无需直接调用此方法。使用
默认情况下您会设置元素的显式高度和显式宽度,Flex 不会调用
覆盖此方法时,必须设置
某些情况下,确定默认值的方式并不固定。例如,对于一个简单的 GreenCircle 元素,可能只需在其
请注意,对于通过加载器加载的内容,将分派
注意:不能保证分派
请注意,对于通过加载器加载的内容,将分派
您无需直接调用此方法。当您使用
某些元素具有可彼此交互的属性。通常,最好在启动时一次性处理所有这些属性以避免重复工作。
您无需直接调用此方法。使用
默认情况下您会设置元素的显式高度和显式宽度,Flex 不会调用
覆盖此方法时,必须设置
某些情况下,确定默认值的方式并不固定。例如,对于一个简单的 GreenCircle 元素,可能只需在其
您无需直接调用此方法。使用
您可以借助此方法使用针对元素的 displayObject(如
设置为
设置为
设置为
可以是
仅当
当设置为
在设置为
当设置为
如果使用某个图像文件作为源,则它可以是 PNG、GIF 或 JPG 类型。
要指定一个嵌入的图像源,可以使用 @Embed 指令,如下例所示:
source="@Embed('<i>image_location</i>')"
可通过 URL、URLRequest 或文件引用指定图像位置。如果是文件引用,则其位置是相对于要编译的文件的位置的。
BitmapImage 类旨在与嵌入图像或在运行时加载的图像一起使用。
如果该源是 Bitmap 或 BitmapData 实例,或者是外部图像文件,则一旦不再需要该源时,调用者有责任清除该源。如果 ImageLoader 创建了 BitmapData 实例,则它将在该源更改后清除 BitmapData。
可以是
此属性仅在 scaleMode 设置为
通常,路径定义的第一个元素是 Move 段,用于指定图形的开始钢笔位置。接着将使用 Line、CubicBezier 和 QuadraticBezier 段来绘制图形的线条。使用这些类时,您仅需指定线的终点的 x 和 y 坐标;而起点的 x 和 y 坐标是由当前钢笔位置定义的。
在绘制线段之后,当前钢笔位置变成线的终点的 x 和 y 坐标。可以在路径定义中使用多个 Move 段来调整笔的位置。
Path 类定义形状所用的语法与 SVG 路径语法相同,这样很容易将 SVG 路径转换为 Flex 路径。
您无需直接调用此方法。使用
默认情况下您会设置元素的显式高度和显式宽度,Flex 不会调用
覆盖此方法时,必须设置
某些情况下,确定默认值的方式并不固定。例如,对于一个简单的 GreenCircle 元素,可能只需在其
该值是用于描述每个路径段的以空格分隔的字符串。每个段条目都有一个表示段类型的字符和两个或更多段参数。
如果段命令是大写的,则这些参数是绝对值。如果段命令是小写的,则这些参数是相对值。
下表显示这些段的语法: