Одним из типичных вариантов применения является совместное использование DisplayObject. Класс Group, реализующий
Другой вариант использования заключается в том, что элемент не является производным от DisplayObject, а вместо этого поддерживает, создает и/или удаляет собственный DisplayObject.
Обычно расширяется класс GraphicElement вместо непосредственной реализации интерфейса IGraphciElement. Класс GraphicElement уже предоставляет большую часть необходимых функциональных возможностей.
В некоторых случаях этот элемент можно передать в
Последующие вызовы получателя свойства
После создания DisplayObject вышестоящий элемент
Если требуется участие элемента в совместном использовании DisplayObject, новый DisplayObject должен реализовать интерфейс IShareableDisplayObject. Этот интерфейс применяется
Для повторной оценки общедоступных последовательностей вызывается метод
Чтобы
Этот метод обычно не вызывается.
Как правило, средства реализации возвращают значение
Если этот метод возвращает значение
В некоторых случаях свойство
Если этот IGraphicElement должен восстановить свою последовательность, он обращается к
Если элемент является первым элементом в последовательности (для
Элемент всегда должен перерисовываться, даже если он не изменился со времени последнего вызова метода
Для вызова этого метода необходимо обратиться к
Этот метод может вызываться даже в том случае, если данный элемент не обратился к
Для вызова этого метода необходимо обратиться к
Этот метод может вызываться даже в том случае, если данный элемент не обратился к
Если размер элемента изменяется и может повлиять на макет
Для вызова этого метода необходимо обратиться к
Этот метод может вызываться даже в том случае, если данный элемент не обратился к
DisplayObject создается средствами реализации не здесь, а в методе
Все эти константы имеют такие же значения, как и их аналоги flash.ui.Keyboard, за исключением PAGE_LEFT и PAGE_RIGHT, для которых аналогов не существует.
Обычно вместо непосредственной реализации этого интерфейса разработчики создают группу подклассов, в которых уже реализован интерфейс IGraphicElementContainer.
Как правило, списки отображения элементов проверяются в методе
Как правило, свойства элементов проверяются в методе
Как правило, это проверяется в методе
Как правило, размер элементов проверяется в методе
После нового текста устанавливается точка вставки. В случае необходимости текст будет прокручен для обеспечения видимости точки вставки.
При выборе диапазона новый текст заменяет выбранный текст. При наличии точки вставки новый текст вставляется в этом месте.
После нового текста устанавливается точка вставки. В случае необходимости текст будет прокручен для обеспечения видимости точки вставки.
Если любая из позиций является отрицательной, выбор текстового диапазона отменяется.
Если для добавления компонента FXG к приложению используется ActionScript, то его тип должен быть SpriteVisualElement.
Этот метод вычисляет ограничительную рамку элемента графики, как будто свойства элемента width/height устанавливались как проходивший в значениях. Метод возвращает высоту ограничительной рамки.
Вообще, этот метод не для, используют разработчиками. Вместо этого вы должны внедрить или изменить методы, определенные интерфейсом ILayoutElement.
Этот метод вычисляет ограничительную рамку элемента графики, как будто свойства элемента width/height устанавливались как проходивший в значениях. Метод возвращает ширину ограничительной рамки.
Вообще, этот метод не для, используют разработчиками. Вместо этого вы должны внедрить или изменить методы, определенные интерфейсом ILayoutElement.
Если этот объект является целевым объектом эффекта преобразования Spark, можно переопределить это свойство, установив свойство
Установка этого свойства для класса эффекта Spark переопределяет установку для целевого объекта.
Если этот объект является целевым объектом эффекта преобразования Spark, можно переопределить это свойство, установив свойство
Установка этого свойства для класса эффекта Spark переопределяет установку для целевого объекта.
Если этот объект является целевым объектом эффекта преобразования Spark, можно переопределить это свойство, установив свойство
Установка этого свойства для класса эффекта Spark переопределяет установку для целевого объекта.
Примечание. Передача события
Пользователь приложения не может самостоятельно перемещать область просмотра. Однако можно объединить область просмотра с линейками прокрутки, таким образом, пользователь может прокручивать эту область для просмотра всего содержимого компонента. Для добавления линеек прокрутки к компоненту используется компонент Scroller.
Реализации этого свойства должны обладать свойством Bindable и генерировать события типа
Реализации этого свойства должны обладать свойством Bindable и генерировать события типа
new Rectangle(horizontalScrollPosition, verticalScrollPosition, width, height)Реализации этого свойства должны обладать свойством Bindable и генерировать события типа
new Rectangle(horizontalScrollPosition, verticalScrollPosition, width, height)Реализации этого свойства должны обладать свойством Bindable и генерировать события типа
Форматированием данного этого текста управляют стили CSS. Поддерживаемые стили зависят от подкласса.
Как правило, при реализации пользовательского интерфейса IGraphicElement разработчики также внедряют этот интерфейс для объекта DisplayObject, создаваемого этим пользовательским IGraphicElement.