<s:GradientBevelFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds no tag attributes:
<s:GradientBevelFilter/>]]>
L’utilisation de filtres dépend de l’objet auquel vous appliquez le filtre.
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la propriété
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Toutefois, le redimensionnement général, la rotation et l’inclinaison ne sont pas pris en charge. Si l’objet est lui-même redimensionné (si les propriétés
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, lorsque vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
Pour plus d’informations, voir la description de la propriété
<s:DropShadowFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:DropShadowFilter Properties alpha="1" angle="45" color="0xFF0000" distance="4" hideObject="false" inner="false" />]]>
L’utilisation de filtres dépend de l’objet auquel vous appliquez le filtre.
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la valeur de la propriété
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Cependant, il ne prend pas en charge le redimensionnement général, la rotation ni l’inclinaison. Si l’objet est redimensionné (si les propriétés
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, si vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
Pour plus d’informations sur ces valeurs, voir la description de la propriété
<s:ConvolutionFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:ConvolutionFilter Properties alpha="1" clamp="true" color="0xFF0000" divisor="1.0" matrix="[]" matrixX="0" matrixY="0" preserveAlpha="true" />]]>
Pour créer un filtre de convolution, utilisez la syntaxe
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la valeur de la propriété
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, lorsque vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
<s:BlurFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:BlurFilter Properties blurX="4.0" blurY="4.0" quality="low" />]]>
Pour créer un nouveau filtre, utilisez le constructeur
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la propriété
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Cependant, il ne prend pas en charge le redimensionnement général, la rotation ni l’inclinaison. Si l’objet lui-même est redimensionné (les propriétés
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, si vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
La qualité supérieure se rapproche d’un flou gaussien. Dans la plupart des cas, ces trois valeurs sont suffisantes. Il est possible d’utiliser des valeurs numériques allant jusqu’à 15 pour obtenir différents effets, mais le rendu des valeurs les plus élevées est moins rapide.
Pour la plupart des applications, une valeur de qualité faible, moyenne ou élevée est suffisante. Il est possible d’utiliser des valeurs numériques allant jusqu’à 15 pour obtenir différents effets, mais le rendu des valeurs les plus élevées est moins rapide. Sans augmenter la valeur de quality, vous pouvez généralement obtenir un effet similaire, avec un rendu plus rapide, en augmentant simplement les valeurs des propriétés
<s:ColorMatrixFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:ColorMatrixFilter Properties matrix="[1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,1,0]" />]]>
La valeur doit être un tableau ou une chaîne délimitée par des virgules de 20 nombres.
<s:GradientFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:GradientFilter Properties angle="45" distance="4.0" entries="[]" type="inner" />]]>
<s:BevelFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:BevelFilter Properties angle="45" distance="4" highlightAlpha="1" highlightColor="0xFFFFFF" shadowAlpha="1" shadowColor="0x000000" type="inner" />]]>
Pour créer un filtre, utilisez le constructeur
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la valeur de la propriété
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Cependant, il ne prend pas en charge le redimensionnement général, la rotation ni l’inclinaison. Si l’objet lui-même est redimensionné (si les propriétés
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, si vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
Le rendu des filtres de valeur faible est plus rapide. Vous pouvez utiliser les autres valeurs numériques disponibles pour obtenir des effets différents.
<s:GradientGlowFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds no tag attributes:
<s:GradientGlowFilter/>]]>
L’utilisation de filtres dépend de l’objet auquel vous appliquez le filtre.
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la propriété
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Toutefois, le redimensionnement général, la rotation et l’inclinaison ne sont pas pris en charge. Si l’objet est lui-même redimensionné (si les propriétés
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, lorsque vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
Pour plus d’informations, voir la description de la propriété
<s:DisplacementMapFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:DisplacementMapFilter Properties alpha="0" color="0x000000" componentX="0" componentY="0" mapBitmap="null" mapPoint="null" mode="wrap" scaleX="0" scaleY="0" />]]>
L’utilisation de filtres dépend de l’objet auquel vous appliquez le filtre.
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la valeur de la propriété
Le filtre utilise la formule suivante :
où
L’image de mappage utilisée par le filtre est redimensionnée en fonction de l’échelle de la scène. Elle n’est en aucun cas redimensionnée lorsque l’objet l’est.
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Mais le redimensionnement général, la rotation et l’inclinaison ne sont pas gérés. Si l’objet lui-même est redimensionné (si les propriétés
<s:ShaderFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:ShaderFilter Properties bottomExtension="0" leftExtension="0" precisionHint="full" rightExtension="0" shader="[]" topExtension="0" />]]>
La classe ShaderFilter doit être initialisée avec une occurrence d’un objet Shader ou d’une classe représentative d’un objet Shader (par exemple, d’un objet incorporé). La classe ShaderFilter sert alors de proxy au shader sous-jacent et offre un mécanisme pratique pour accéder aux paramètres d’entrée shader scalaire et multi-dimensionnel directement comme propriétés nommées simples.
Pour définir un paramètre d’entrée shader scalaire simple (par exemple, de type FLOAT ou INT), vous pouvez simplement vous référer directement à la propriété (par exemple,
Pour définir ou animer un composant individuel d’un paramètre d’entrée shader multidimensionnel (par exemple, FLOAT2), vous pouvez utiliser une convention de suffixe de propriété pour traiter directement la valeur individuelle. Le code suivant illustre deux façons de définir le premier et le deuxième composants de la propriété FLOAT2
// 'center' is an input parameter of type FLOAT2.
shader.center = [10,20];
// Use property suffix convention to access the first and second component of 'center'.
shader.center_x = 10;
shader.center_y = 20;
Le jeu complet de suffixes de propriété pris en charge que vous pouvez utiliser est le suivant :
Au fur et à mesure que ses propriétés changent (par exemple, lors d’une animation), la classe ShaderFilter se réapplique automatiquement elle-même au tableau de filtres du composant visuel auquel elle est appliquée.
<s:GlowFilter>
tag inherits all of the tag
attributes of its superclass and adds the following tag attributes:
<s:GlowFilter Properties alpha="1" color="0xFF0000" inner="false" />]]>
L’utilisation de filtres dépend de l’objet auquel vous appliquez le filtre.
Si vous appliquez un filtre à un objet d’affichage, la propriété
Ce filtre prend en charge le redimensionnement de la scène. Cependant, il ne prend pas en charge le redimensionnement général, la rotation ni l’inclinaison. Si l’objet est redimensionné (si les propriétés
Aucun filtre n’est appliqué si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales. Dans AIR 1.5 et Flash Player 10, la taille maximale est de 8 191 pixels en largeur ou en hauteur, et le nombre total de pixels ne peut pas excéder 16 777 215 pixels (ainsi, si la largeur d’une image est de 8 191 pixels, sa hauteur maximale doit être de 2 048 pixels). Par exemple, lorsque vous effectuez un zoom avant sur un clip de grande taille auquel un filtre est appliqué, le filtre sera désactivé si l’image obtenue dépasse les dimensions maximales.
Pour plus d’informations, voir la description de la propriété