En accélérant les valeurs de fraction du temps écoulé dans une animation, ces classes accélèrent les valeurs résultant de l’animation, mais elles n’ont qu’à traiter la valeur de fraction correspondant au temps écoulé et non des types d’objets spécifiques.
<s:Linear>
tag
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<s:Linear id="ID" easeInFraction="0" easeOutFraction="0" />]]>
Les valeurs d’accélération des trois phases sont calculées de sorte que le comportement d’accélération constante, de mouvement linéaire et de ralentissement constant soit entièrement réalisé pendant la durée spécifiée de l’animation.
Un mouvement linéaire strict peut être obtenu en définissant
<s:Power>
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<s:Power id="ID" exponent="2" />]]>
<s:Sine>
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<s:Sine id="ID" />]]>
<s:EaseInOutBase>
tag
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<s:EaseInOutBase id="ID" easeInFraction="0.5" />]]>
Les valeurs possibles sont les valeurs comprises entre 0.0 et 1.0.