HTTPChannel は Flash Player および AIR に備わっているネットワークサービスに依存し、URLLoader クラスによって ActionScript に公開されます。 このチャンネルでは URLLoader が排他的に使用され、要求ごとに新しい URLLoader が作成されます。
チャンネルは、
チャンネルは、リモートエンドポイントへの物理接続を表します。 デフォルトでは、複数の宛先の間でチャンネルが共有されます。 つまり、複数の宛先をターゲットとしているクライアントでは、それらの宛先との通信に同一のチャンネルを使用することがあります。
このチャンネルをポーリングモードで使用すると、設定ファイル内の
このチャンネルによってサーバーに送信されるメッセージは、その処理の間、内部的に HTTP 接続を使用する URLLoader を使用して送信されます。 メッセージが送信されて応答または失敗が返されると、URLLoader で使用されている HTTP 接続はチャンネルによって解放されます。 これらのクライアントからサーバーへのメッセージは、サーバーのプッシュしたデータを受け取るためにチャンネルが開いているストリーミング HTTP 接続を通じて送信されるわけではありません。
このクラスは基本クラス HTTPChannel を拡張して通常の HTTP 処理を継承していますが、ポーリングはサポートしていません。
メモ: PollingChannel のタイプは直接作成しないでください。 代わりに、PollingChannel を拡張するプロトコル固有のサブクラス(HTTPChannel や AMFChannel など)のインスタンスを作成します。
PollingChannel を通じたリモート宛先へのサブスクライブまたはサブスクライブ解除に基づいて自動的に呼び出されます。
PollingChannel を通じたリモート宛先へのサブスクライブまたはサブスクライブ解除に基づいて自動的に呼び出されます。
このチャンネルによってサーバーに送信されるメッセージは、その処理の間、内部的に HTTP 接続を使用する NetConnection を使用して送信されます。 メッセージが送信されて応答または失敗が返されると、NetConnection で使用されている HTTP 接続はチャンネルによって解放されます。 これらのクライアントからサーバーへのメッセージは、サーバーのプッシュしたデータを受け取るためにチャンネルが開いているストリーミング HTTP 接続を通じて送信されるわけではありません。
このクラスは基本クラス AMFChannel を拡張して通常の AMF 処理を継承していますが、ポーリングはサポートしていません。
基となる NetConnection の
AMFChannel は Flash Player および AIR に備わっているネットワークサービスに依存し、NetConnection クラスによって ActionScript に公開されます。 このチャンネルでは NetConnection が排他的に使用され、インスタンスごとに新しい NetConnection が作成されます。
チャンネルは、
チャンネルは、リモートエンドポイントへの物理接続を表します。 デフォルトでは、複数の宛先の間でチャンネルが共有されます。 つまり、複数の宛先をターゲットとしているクライアントでは、それらの宛先との通信に同一のチャンネルを使用することがあります。
このチャンネルをポーリングモードで使用すると、設定ファイル内の