Объект события
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Проверять события ошибки, для которых нет прослушивателей, можно с помощью отладочной версии Flash Player или приложения AIR Debug Launcher (ADL). Отображается строка, заданная параметром
Примечания.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Здесь метод
Примечание. Чтобы запустить данный пример, вам потребуется FLV-файл, имя и место расположения которого совпадают с переменной, переданной
Это событие имеет следующие свойства:
Информационный объект может иметь свойство
Информационный объект может быть и другим. Свойства
Подключения P2P отправляют сообщения для
Например, система Flex Data Services отправляет объекты Message, которые являются причиной ошибок поведения типа данных, при попытке доступа к свойству
В следующей таблице описываются возможные строковые значения свойств
Flash Player обнаружил изменение в сети, например, разорвано беспроводное подключение, успешно установлено беспроводное подключение, или отключен сетевой кабель.
Используйте это событие для проверки изменений в сетевом интерфейсе. Не используйте это событие для внедрения логики повторного подключения NetConnection. Используйте
Операция поиска выполнена.
Отправляется, когда метод
Если постоянно появляются ошибки, связанные с буфером, попробуйте изменить его с помощью свойства
Используйте следующие свойства, чтобы получить доступ к экземпляру UncaughtErrorEvents.
Чтобы сразу перехватить ошибку и предотвратить отправку события неперехваченной ошибки, выполните следующие действия.
Если содержимое, загруженное объектом Loader, является SWF-файлом версии AVM1 (ActionScript 2), неперехваченные ошибки в этом файле не приводят к отправке события
Когда в процессе принимают участие вложенные узлы, события мыши нацелены на самый глубокий вложенный узел, видимый в списке отображения. Этот узел называется целевым. Чтобы предок целевого узла получал оповещение о событии мыши, используйте метод
Примечания.
В конструкторе создается прямоугольный объект Sprite с именем
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
В конструкторе создается прямоугольный объект Sprite с именем
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Свойство
Это свойство может принимать значение
Цели событий являются важным компонентом модели событий во Flash® Player и Adobe AIR. Цель события является основным фактором, определяющим прохождение потока событий по иерархии списка отображения. Когда происходит такое событие, как щелчок мыши или нажатие клавиши, объект Event отправляется в поток событий из корня списка отображения. Объект Event проходит путь к цели события и обратно, разделенный на три фазы: фаза захвата от корня к последнему узлу перед целевым узлом события; фаза цели включает только целевой узел события; а фаза восходящей цепочки включает все последующие узлы на пути обратно к корневому узлу списка отображения.
Как правило, чтобы дать определенному пользователем классу возможность отправлять события, проще всего расширить класс EventDispatcher. Если это невозможно (например, если класс уже расширяет другой класс), можно внедрить интерфейс IEventDispatcher, создайте элемент EventDispatcher и создайте простые процедуры для направления вызовов в собранный EventDispatcher.
Функции элементов уровня класса не подлежат удалению в качестве мусора, вследствие чего можно установить
После успешной регистрации прослушивателя событий невозможно изменить его приоритет путем дополнительных вызовов
После регистрации прослушивателя последующие вызовы
Невозможно зарегистрировать прослушиватель события только для целевой фазы или для фазы восходящей цепочки. Эти фазы соединены при регистрации, поскольку восходящая цепочка применяется только к предшественникам целевого узла.
При отсутствии необходимости в прослушивателе события он может быть удален с помощью вызова
Копирование экземпляра EventDispatcher не приводит к копированию прослушивателей событий, присоединенных к нему. (Если для вновь создаваемого узла требуется прослушиватель событий, его необходимо присоединить после создания узла.) При этом при перемещении экземпляра EventDispatcher присоединенные к нему прослушиватели событий перемещаются вместе с ним.
Прослушиватель событий, регистрируемый на узле, на котором в это время обрабатывается событие, не запускается в ходе текущей фазы, но может быть запущен в потоке событий более поздней фазы, например фазы восходящей цепочки.
Прослушиватель событий, удаленный из узла во время обработки события на этом узле, будет запускаться текущими операциями. После удаления прослушиватель событий никогда не вызывается повторно (если только он не был повторно зарегистрирован для будущей обработки).
Различие между
Различие между
Конкретные сведения о сбое можно найти в объекте SQLError свойства
Значение свойства error имеет следующий формат:
Класс ErrorEvent определяет только один тип события
Чтобы проверить наличие событий
Неперехваченная ошибка также приводит к отображению диалогового окна ошибки, когда содержимое выполняется в
Примечание. Этот пример не распространяется на случаи, когда файл с именем MissingFile.xml находится в том же каталоге, что и SWF-файл.
Примечание. Значение
Это событие имеет следующие свойства:
Устройство или операционная система интерпретируют ввод с помощью жеста. Так, у разных устройств или операционных систем есть свои требования к отдельным типам жестов. Для выделения содержимого на разных устройствах могут потребоваться различные движения ввода. Сведения о том, как устройство или операционная система интерпретирует прикосновение в качестве того или иного жеста, см. в документации производителя.
Класс Multitouch служит для определения поддержки сенсорного взаимодействия в текущей среде и для управления этой поддержкой, если она имеется.
Примечание. Когда объекты вложены в список отображения, события сенсорного экрана нацеливаются на самый глубокий из видимых вложенных объектов. Этот объект называется целевым узлом. Чтобы родительский элемент целевого узла (объект, содержащий целевой узел в списке отображения) получил уведомление о событии сенсорного экрана, вызовите метод
В процессе взаимодействия пользователя с сенсорным экраном свойства scale, rotation и offset объекта TransformGestureEvent рассматриваются как инкрементные значения с точки зрения предшествующего события жеста. Например, когда жест увеличивает размер экранного объекта, значения масштабирования могут изменяться в последовательности
Для объектов TransformGestureEvent свойства, не измененные текущим жестом, сохраняют те же значения. Например, при жесте панорамирования не происходит поворота или преобразования масштаба, поэтому свойство
Объект TransformGestureEvent имеет следующие свойства.
Объект TransformGestureEvent имеет следующие свойства.
Объект TransformGestureEvent имеет следующие свойства.
Объект TransformGestureEvent имеет следующие свойства.
Инициирующий объект отправляет:
Инициирующий объект — это передаваемый интерактивный объект, то есть объект NativeDragManager в вызове метода
Потенциальные целевые интерактивные объекты отправляют:
Как правило, обработчик события
Любой объект типа InteractiveObject может быть инициатором перетаскивания или целью опускания.
Объекты Event передаются прослушивателям событий в качестве параметров. Отправка события собственного перетаскивания не запускает связанного с этим поведения.
Строка имеет следующий формат:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Если объект, отправивший событие, находится не в том же домене защиты, что и объект-инициатор, то буфер обмена может считываться только в обработчике события
Объект PressAndTapGestureEvent имеет следующие свойства.
Это событие имеет следующие свойства:
Если устройство не поддерживает высотную отметку, свойство получает значение
Примечание. На устройствах Android направление не поддерживается. Значением свойства
Класс CameraRoll отправляет объект MediaEvent типа
Задает значение свойства
Задает значение свойства
Это событие имеет следующие свойства:
Это значение является одним из возможных значений свойства
Это значение является одним из возможных значений свойства
Например, если платформа не поддерживает аппаратное декодирование и отображение аудио- или видеокодека видеоролика, объект StageVideoEvent имеет это значение состояния.
Это значение является одним из возможных значений свойства
Например, рассмотрим платформу, которая не поддерживает декодирование и отображение аудио- или видеокодека видеоролика на программном или аппаратном уровне. В этом случае объект StageVideoEvent имеет это значение состояния.
Это значение состояния также используется, если аппаратные декодеры недоступны. Такая ситуация возможна в среде AIR для телевизионных устройств. В целях обратной совместимости с предыдущими выпусками в среде AIR для телевизионных устройств можно использовать объект Video для аппаратного декодирования и отображения. При использовании объекта Video применяется базовый аппаратный декодер, поэтому число доступных для использования объектов StageVideo на единицу меньше. Обратите внимание, что для аппаратного декодирования и отображения видео рекомендуется использовать объект StageVideo.
Существует два типа событий LocationChangeEvent:
NetDataEvent отправляется для следующих сообщений:
Используйте метод
Свойства класса Event передают базовую информацию о событии, такую как его тип или возможность отмены действия по умолчанию. Для многих событий, таких как представленные константами класса Events, достаточно этих базовых сведений. Однако для других событий может потребоваться более подробная информация.
Методы класса Event можно использовать в функциях прослушивателей событий с целью воздействия на повеление объекта события. С некоторыми событиями связано поведение по умолчанию.
Можно также использовать другие источники информации, включая следующие.
ProductManager
pulled from table
Возвращает новый объект Event, являющийся копией исходного экземпляра объекта Event. Обычно метод
Новый объект Event включает все свойства исходного.
При создании собственного пользовательского класса Event, необходимо переопределять наследуемый метод
В данном примере
class PingEvent extends Event { var URL:String; public override function toString():String { return formatToString("PingEvent", "type", "bubbles", "cancelable", "eventPhase", "URL"); } }
Многие события связаны с поведением по умолчанию.
Примером неотменяемого поведения является поведение по умолчанию, связанное с событием
Можно использовать свойство
Примечание. Данный метод не отменяет поведение, связанное с данным событием; см. описание
Примечание. Данный метод не отменяет поведение, связанное с данным событием; см. описание
Примечание. Это событие не имеет фазы захвата и фазы восходящей цепочки, поэтому отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
В среде AIR для телевизионных устройств это событие никогда не отправляется автоматически. Однако его можно отправить вручную.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
ProductManager
pulled from table
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Объектами TextField не отправляются события
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Объектами TextField не отправляются события
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Объектами TextField не отправляются события
Примечание. Это событие не имеет фазы захвата и фазы восходящей цепочки, поэтому отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
В среде AIR для телевизионных устройств это событие никогда не отправляется автоматически. Однако его можно отправить вручную.
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Это событие не проходит фазу захвата и отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Это событие не имеет фазы захвата и фазы восходящей цепочки, поэтому отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Это событие не имеет фазы захвата и фазы восходящей цепочки, поэтому отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Это событие не имеет фазы захвата и фазы восходящей цепочки, поэтому отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Объектами TextField не отправляются события
Примечание. Это событие не проходит фазу захвата и отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Это событие не имеет фазы захвата и фазы восходящей цепочки, поэтому отправляется непосредственно целевому элементу независимо от того, находится он в списке отображения или нет.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Объектами TextField не отправляются события
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
При возникновении события оно проходит три фазы потока событий: фазу захвата, которая идет сверху иерархии списка отображения до узла непосредственно перед целевым узлом; фазу цели, которая включает только целевой узел; и фазу восходящей цепочки, которая идет от узла, следующего за целевым, обратно вверх по иерархии списка отображения.
Некоторые события, например события
Примечание. В этом примере используется вымышленный домен,
Создается текстовое поле, а его содержимому задается вид строки в формате HTML с помощью свойства
Метод
Создается три текстовых поля для предварительных инструкций, пользовательского ввода и предупреждения (ошибки) Добавляется прослушиватель событий, который реагирует на ввод текста пользователем, запуская метод
Примечание. События текста отправляются, когда пользователь вводит символы, и не отправляются в ответ на любой ввод с клавиатуры, например на нажатие клавиши «Назад». Чтобы фиксировать все события клавиатуры, необходимо использовать прослушиватель событий
Метод
Первая инструкция if в методе
Это событие имеет следующие свойства:
Создается текстовое поле, а его содержимому задается вид строки в формате HTML с помощью свойства
Метод
Примечание. Это событие не отправляется для клавиш Delete или Backspace.
Это событие имеет следующие свойства:
Создается три текстовых поля для предварительных инструкций, пользовательского ввода и предупреждения (ошибки) Добавляется прослушиватель событий, который реагирует на ввод текста пользователем, запуская метод
Примечание. События текста отправляются, когда пользователь вводит символы, и не отправляются в ответ на любой ввод с клавиатуры, например на нажатие клавиши «Назад». Чтобы фиксировать все события клавиатуры, необходимо использовать прослушиватель событий
Метод
Первая инструкция if в методе
Это событие может применяться двумя способами:
Динамическое создание аудио с помощью объекта Sound. Используйте событие
В функции используется метод
Если объект Sound не загрузил файл MP3, то при вызове его метода
Время ожидания события варьируется от платформы к платформе и может измениться в будущих версиях
Предоставьте от 2048 до 8192 образцов для свойства
Если указать менее 2048 образцов, объект Sound воспроизведет оставшиеся образцы и остановит звук, как будто был достигнут конец аудиофайла, создав событие
С помощью метода
При использовании прослушивателя события
Захват аудио из объекта Microphone Используйте событие
В функции обработчика событий следует использовать метод
Это событие имеет следующие свойства:
Объекты HTTPStatusEvent всегда отправляются перед событиями ошибок или выполнения. Объект HTTPStatusEvent не обязательно указывает на наличие ошибок; он просто отражает код состояния HTTP (если он есть), передаваемый сетевым стеком.
Примечания.
Константа
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Если
Во время выполнения этот класс используется для создания объектов FileListEvent. Этот конструктор не используется в коде напрямую.
Это событие имеет следующие свойства:
Для метода
Существует четыре типа событий:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. В ОС Linux для этого события не поддерживается метод
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. В ОС Linux для этого события не поддерживается метод
Если событие —
Если событие —
Объект события
Уникальный идентификатор строки в таблице, используемый для поиска в базе данных. Это значение часто генерируется базой данных.
Идентификатор строки для однократного выполнения инструкции SQL
Дополнительные сведения о первичных ключах и созданных идентификаторах строк см. в разделах «
Цели событий являются важным компонентом модели событий во Flash® Player и Adobe® AIR® Цель события является основным фактором, определяющим прохождение потока событий по иерархии списка отображения. Когда происходит такое событие, как щелчок мыши или нажатие клавиши, Flash Player или приложение AIR отправляет объект Event в поток событий из корня списка отображения. Тогда объект события проходит путь через список отображения, пока не достигнет цели события, после чего он возвращается в начало пути. Путь к цели события и обратно разделен на три фазы: фаза захвата проходит от корня к последнему узлу перед целевым узлом события; фаза цели включает только целевой узел события; а фаза восходящей цепочки включает все последующие узлы на пути обратно к корневому узлу списка отображения.
Как правило, чтобы дать определенному пользователем классу возможность отправлять события, проще всего расширить класс EventDispatcher. Если это невозможно (например, если класс уже расширяет другой класс), можно внедрить интерфейс IEventDispatcher, создайте элемент EventDispatcher и создайте простые процедуры для направления вызовов в собранный EventDispatcher.
Класс EventDispatcher обычно используется в качестве базового класса:
Эта функция может иметь любое имя.
Функции элементов уровня класса не подлежат удалению в качестве мусора, вследствие чего можно установить
После успешной регистрации прослушивателя событий невозможно изменить его приоритет путем дополнительных вызовов
Следует учесть, что после регистрации прослушивателя последующие вызовы метода
Невозможно зарегистрировать прослушиватель события только для целевой фазы или для фазы восходящей цепочки. Эти фазы соединены при регистрации, поскольку восходящая цепочка применяется только к предшественникам целевого узла.
Если прослушиватель событий больше не нужен, его можно удалить, вызвав метод
Копирование экземпляра EventDispatcher не приводит к копированию прослушивателей событий, присоединенных к нему. (Если для вновь создаваемого узла требуется прослушиватель событий, его необходимо присоединить после создания узла.) При этом при перемещении экземпляра EventDispatcher присоединенные к нему прослушиватели событий перемещаются вместе с ним.
Если прослушиватель регистрируется для узла в тот момент, когда на нем обрабатывается событие, то в текущей фазе он не запускается, однако может запуститься в следующей фазе потока события, например в фазе восходящей цепочки.
Прослушиватель событий, удаленный из узла во время обработки события на этом узле, будет запускаться текущими операциями. После удаления прослушиватель событий больше не вызывается (если не будет снова зарегистрирован для дальнейшей обработки).
Различие между
Когда метод
Разница между методами
Когда метод
Класс Multitouch служит для определения поддержки сенсорного взаимодействия в текущей среде и для управления этой поддержкой, если она имеется.
Примечание. Когда объекты вложены в список отображения, события сенсорного экрана нацеливаются на самый глубокий из видимых вложенных объектов. Этот объект называется целевым узлом. Чтобы родительский элемент целевого узла (объект, содержащий целевой узел в списке отображения) получил уведомление о событии сенсорного экрана, вызовите метод
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
Объект TouchEvent имеет следующие свойства.
В ОС Mac OS свойство
Это свойство может принимать значение
Свойство
Строка имеет следующий формат:
Это событие имеет следующие свойства:
Используйте этот объект Socket на протяжении всего обмена данными с клиентом. Приложение должно поддерживать ссылку на объект Socket. В противном случае объект подлежит сборке мусора и может быть без предупреждения уничтожен во время выполнения.
Это событие имеет следующие свойства:
При первом подключении к удаленному общему объекту, постоянно находящемуся на компьютере и/или на сервере, строки всех его свойств пусты.
В противном случае, Flash устанавливает свойство
Свойство
Свойство
Так как соответствие клавиш определенным символам варьируется в зависимости от устройства и операционной системы, для обработки ввода символов необходимо использовать тип события TextEvent.
Чтобы прослушивать события клавиш в глобальном масштабе, необходимо добавить прослушиватель события к объекту Stage для фазы захвата и для фаз цели и восходящей цепочки.
При тестировании этого примера сначала необходимо щелкнуть по квадрату, чтобы заработали события клавиатуры.
Также, если используется команда «Тестировать ролик» в программе разработки Flash, на некоторые клавиши может реагировать интерфейс программы, а не прослушиватели событий, добавленные для дочернего спрайта.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечание. Если работает редактор метода ввода (IME),
Примечание. Если работает редактор метода ввода (IME),
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Если событие —
Если событие —
Этот класс событий сообщает о текущем состоянии визуализации видео. Используйте это событие в следующих целях:
Конструктор.
Это событие имеет следующие свойства:
Только для внутреннего пользования. Используйте flash.media. VideoStatus. УСКОРЕННЫЙ вместо этого.
Только для внутреннего пользования. Используйте flash.media. VideoStatus. ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ вместо этого.
Только для внутреннего пользования. Используйте flash.media. VideoStatus. НЕДОСТУПНЫЙ вместо этого.
Возвращает состояние визуализации объекта VideoEvent. Возможные значения включают "недоступный", "программный", и "ускоренный".
Класс Multitouch служит для определения поддержки сенсорного взаимодействия в текущей среде и для управления этой поддержкой, если она имеется.
Примечание. Когда объекты вложены в список отображения, события сенсорного экрана нацеливаются на самый глубокий из видимых вложенных объектов. Этот объект называется целевым узлом. Чтобы родительский элемент целевого узла (объект, содержащий целевой узел в списке отображения) получил уведомление о событии сенсорного экрана, вызовите метод
Объект GestureEvent имеет следующие свойства.
В ОС Mac OS свойство
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие стреляет когда состояние
ПРИМЕЧАНИЕ. Это уведомление выдается, только если состояние свойства
Конструктор.
Это событие имеет следующие свойства:
Сообщает о текущей доступности видео рабочей области с использованием класса flash.media.StageVideoAvailability.
Примечание. Если сокет связан со специальным адресом
Это событие имеет следующие свойства:
Чтобы содержимое с цифровой защитой было доступным в автономном режиме, его ваучер должен быть сохранен в кэше локального компьютера пользователя. (Приложение определяет место локального хранения содержимого, чтобы оно было доступным в автономном режиме.)
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Объекты SoftKeyboardEvent передаются объектами TextFields и InteractiveObjects, у которых для свойства
Событие softKeyboardActivate передается после передачи события softKeyboardActivating и не может быть отменено. Чтобы не допустить отображения виртуальной клавиатуры, отмените событие softKeyboardActivating.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечания.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Возвращает новый объект Event, являющийся копией исходного экземпляра объекта Event. Обычно метод
Новый объект Event включает все свойства исходного.
При создании собственного пользовательского класса Event, необходимо переопределять наследуемый метод
В данном примере
Аутентификация автоматически добавляется в кэш сеанса DRMManager. Можно сохранить маркер и использовать его для последующей аутентификации пользователя. С помощью метода
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Примечания.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
События ошибки безопасности — это окончательные события, отправляемые для целевого объекта. Это значит, что для целевого объекта, столкнувшегося с ошибкой безопасности, другие события, включая события общих ошибок, не отправляются.
Чтобы создать
Это событие имеет следующие свойства:
Объект UncaughtErrorEvents, который отправляет событие, связан или с объектом LoaderInfo или с объектом Loader. Используйте следующие свойства, чтобы получить доступ к экземпляру UncaughtErrorEvents.
Когда отправляется событие
Когда один SWF-файл загружает другой, события
Свойство
Как и при восхождении других событий, вызов метода
Когда содержимое выполняется в отладочной версии среды выполнения, например в отладочной версии Flash Player или AIR Debug Launcher (ADL), при обнаружении неперехваченной ошибки появляется соответствующее диалоговое окно. Для таких сред выполнения диалоговое окно ошибки появляется, даже когда зарегистрирован прослушиватель для события
Если содержимое, загруженное объектом Loader, является SWF-файлом версии AVM1 (ActionScript 2), неперехваченные ошибки в этом файле не приводят к отправке события
В конструкторе код регистрирует прослушиватель события
В методе
В конструкторе код создает объект Loader и регистрирует прослушиватель события
В методе
Это событие имеет следующие свойства:
Однако свойство
Если эта инструкция
Следовательно, прослушиватель события
Если свойство
Все остальные свойства и методы класса Error доступны во всех версиях среды выполнения.
Объект NativeApplication всегда отправляет событие
Может быть запущен только один экземпляр данного приложения. Последующие попытки запустить приложение приведут к отправке новых событий
Объекты InvokeEvent отправляются объектом NativeApplication (
Объект InvokeEvent имеет следующие свойства.
Примечание. Когда несколько файлов выделяются и открываются в Mac® OS X, AIR отправляет одно событие
Если приложение запускается из командной строки, для этого свойства обычно задается текущий рабочий каталог оболочки командной строки, из которой запущено приложение. Если приложение запускается из оболочки графического пользовательского интерфейса, как правило, задается корневой каталог файловой системы.
Объект ScreenMouseEvent расширяет класс MouseEvent, чтобы передать два дополнительных свойства (
Данное событие имеет следующие свойства:
Данное событие имеет следующие свойства:
Данное событие имеет следующие свойства:
Данное событие имеет следующие свойства:
Данное событие имеет следующие свойства:
Данное событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это свойство может принимать значение
Обработчик DRMAuthenticateEvent отвечает за сбор необходимых учетных данных (имени пользователя, пароля, типа) и передачу значений методу
При неудачной проверке подлинности пользователя приложение попытается проверить подлинность повторно и отправит новое событие DRMAuthenticateEvent для объекта NetStream.
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
В ОС Linux объект StorageVolumeInfo отправляет события
Некоторые устройства, например некоторые цифровые камеры и телефоны, отображаются в массиве
Возвращает новый объект Event, являющийся копией исходного экземпляра объекта Event. Обычно метод
Новый объект Event включает все свойства исходного.
При создании собственного пользовательского класса Event, необходимо переопределять наследуемый метод
В данном примере
Объект события имеет следующие свойства.
Объект события имеет следующие свойства.
Среда выполнения отправляет объект DRMErrorEvent, когда объект NetStream пытается воспроизвести файл с DRM-шифрованием и сталкивается с ошибкой, связанной с управлением цифровыми правами (DRM). Например, объект DRMErrorEvent отправляется, когда поставщик содержимого не поддерживает приложение для просмотра или когда пользователь не может пройти авторизацию, возможно, потому что не приобрел права доступа к содержимому.
Если используются недействительные учетные данные пользователя, объект DRMAuthenticateEvent обрабатывает ошибку путем многократной отправки события, пока пользователь не введет правильные учетные данные или пока приложение не отклонит последующие попытки. Приложение должно прослушивать все остальные события ошибок DRM, чтобы выявлять, распознавать и обрабатывать ошибки, имеющие отношения к DRM.
Этот класс содержит свойства, содержащие объект, выдавший исключение, код ошибки и, если применимо, дополнительный код ошибки, а также текстовое сообщение, содержащее информацию об ошибке. Описание кодов ошибок, связанных с DRM, см. в разделе
Это событие имеет следующие свойства:
С помощью объекта, на который ссылается свойство
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это событие имеет следующие свойства:
Это свойство может принимать значение
Вызов обозревателя разрешается, только если приложение указывает следующие данные в файле дескриптора приложения.
Если приложение не запущено, объект NativeApplication отправляет и объект InvokeEvent и событие
Если приложение запущено в результате бесшовной установки из браузера (когда пользователь выбирает запуск после установки), объект NativeApplication отправляет событие BrowserInvoke, только если были переданы аргументы (SWF-файл в браузере должен передать массив параметру
Как и события
Объект BrowserInvokeEvent имеет следующие свойства.
Это событие имеет следующие свойства:
Есть два типа события StageOrientationEvent:
Примечание. Если для свойства
Важный: События ORIENTATION_CHANGING не отправлены на устройствах Андроида.
Это событие имеет следующие свойства:Это событие имеет следующие свойства: