flash.net.drmVoucherAccessInfo Ein VoucherAccessInfo-Objekt stellt die Informationen bereit, die erforderlich sind, um einen Gutschein erfolgreich abzurufen und einzusetzen, zum Beispiel den Authentifizierungstyp und die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers.Object Ein VoucherAccessInfo-Objekt stellt die Informationen bereit, die erforderlich sind, um einen Gutschein erfolgreich abzurufen und einzusetzen, zum Beispiel den Authentifizierungstyp und die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers. authenticationMethod Der erforderliche Authentifizierungstyp, um einen Gutschein für den verknüpften Inhalt zu erhalten.String Der erforderliche Authentifizierungstyp, um einen Gutschein für den verknüpften Inhalt zu erhalten.

Folgende Authentifizierungstypen werden unterstützt:

  • AuthenticationMethod.ANONYMOUS: Jeder kann einen Gutschein erhalten.
  • AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD – Der Benutzer muss einen gültigen Benutzernamen und das Kennwort eines Kontos angeben, das zur Anzeige des zugeordneten Inhalts berechtigt ist.

Die AuthenticationMethod-Klasse liefert Stringkonstanten, die mit der authenticationMethod-Eigenschaft zu verwenden sind.

displayName Ein benutzerfreundlicher String, mit dem Sie auf das angegebene VoucherAccessInfo-Objekt in der Benutzeroberfläche verweisen können.String Ein benutzerfreundlicher String, mit dem Sie auf das angegebene VoucherAccessInfo-Objekt in der Benutzeroberfläche verweisen können.

Wenn die Metadatendatei für einen Medieninhalt mehrere Gutscheine hat, jeder mit seinem eigenen VoucherAccessInfo-Objekt, muss der Benutzer eventuell entscheiden, für welchen Gutschein die Authentifizierung erfolgt. Sie könnten zum Beispiel einen Gutschein auf Abonnementebene mit weitreichender Berechtigung zum Anzeigen von Inhalten haben und einen Basisgutschein mit weniger Berechtigungen. Um zwischen diesen beiden Gutscheinen zu unterscheiden, verwenden Sie den beschreibenden String in der displayName-Eigenschaft. Der String wird vom Medien-Packager-Tool festgelegt (das Tool, das Medien in Vorbereitung auf die Verbreitung über einen Medienrechteserver wie Flash Access komprimiert und verschlüsselt).

Für lokalisierte Anwendungen können Sie diese Eigenschaft als Bezeichner verwenden. Die Anwendung kann das Gebietsschema erkennen und lokalisiert die Strings entsprechend.

domain Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers, bei der sich der Benutzer authentifizieren muss, um den Gutschein für den zugeordneten Inhalt zu erhalten.String Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers, bei der sich der Benutzer authentifizieren muss, um den Gutschein für den zugeordneten Inhalt zu erhalten.

Wenn die Authentifizierung bei der default-Domäne erfolgt oder keine Authentifizierung erforderlich ist, wird der domainName-Wert auf null gesetzt.

Hinweis: Die von dieser Eigenschaft zurückgegebene Domäne hat nichts mit Netzwerk- oder Internetdomänennamen zu tun. In diesem Fall ist eine Domäne eine Gruppe von Inhalts- oder Benutzerkonten. Beispielsweise könnte ein einzelner Server mehrere Domänen unterstützen, die jeweils eine eigene Gruppe von Kanälen und Teilnehmern haben.

DRMContentData Die DRMContentData-Klasse stellt die Informationen bereit, die nötig sind, um den notwendigen Gutschein für die Anzeige von DRM-geschützten Inhalten zu erhalten.Object Die DRMContentData-Klasse stellt die Informationen bereit, die nötig sind, um den notwendigen Gutschein für die Anzeige von DRM-geschützten Inhalten zu erhalten.

(Nur AIR) Ein DRMContentData-Objekt kann von einer NetStream-Instanz durch Aufrufen der NetStream preloadEmbeddedContent()-Methode und Bereitstellung einer onDRMContentData-Rückruffunktion auf dem NetStream-Clientobjekt erhalten werden. Verwenden Sie das DRMContentData-Objekt, das an die Callback-Funktion übergeben wurde, als Parameter für die DRMManager loadVoucher()-Methode.

Wenn Sie Inhalte mit Flash Access komprimieren, können Sie die Metadaten der Inhalte als separate Datei speichern. Um ein neues DRMContentData-Objekt zu erstellen, rufen Sie diese Metadaten mit einem URLLoader-Objekt ab und übergeben sie an den DRMContentData-Konstruktor.

flash.net.NetStreamflash.net.drm.DRMManagerflash.net.drm.DRMVoucherDRMContentData Konstruktor.rawDataflash.utils:ByteArraynull Konstruktor. getVoucherAccessInfo Ruft ein Array von VoucherAccessInfo-Objekten ab. Ruft ein Array von VoucherAccessInfo-Objekten ab. Das Array enthält mindestens 1 VoucherAccessInfo-Objekt, die Standardeinstellung.

Jedes VoucherAccessInfo-Objekt repräsentiert eine Richtlinie, die die Anforderungen für das Abrufen eines Gutscheins vom Medienrechteserver enthält. Wenn der Server zum Beispiel vom Benutzer verlangt, dass er sich authentifiziert, enthält das VoucherAccessInfo-Objekt die Authentifizierungsmethode. Wenn der Server verlangt, dass der Computer bei einem Realm-Server registriert sein muss, enthält das Objekt den Link zum Realm-Server.

authenticationMethod Der erforderliche Authentifizierungstyp, um einen Gutschein für den verknüpften Inhalt zu erhalten.String Der erforderliche Authentifizierungstyp, um einen Gutschein für den verknüpften Inhalt zu erhalten.

Folgende Authentifizierungstypen werden unterstützt:

  • AuthenticationMethod.ANONYMOUS: Jeder kann einen Gutschein erhalten.
  • AuthenticationMethod.USERNAME_AND_PASSWORD – Der Benutzer muss einen gültigen Benutzernamen und das Kennwort eines Kontos angeben, das zur Anzeige des zugeordneten Inhalts berechtigt ist.

Die AuthenticationMethod-Klasse liefert Stringkonstanten, die mit der authenticationMethod-Eigenschaft zu verwenden sind.

domain Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers, bei der sich der Benutzer authentifizieren muss, um den Gutschein für den zugeordneten Inhalt zu erhalten.String Die Inhaltsdomäne des Medienrechteservers, bei der sich der Benutzer authentifizieren muss, um den Gutschein für den zugeordneten Inhalt zu erhalten.

Wenn die Authentifizierung bei der default-Domäne erfolgt oder keine Authentifizierung erforderlich ist, wird der domainName-Wert auf null gesetzt.

Hinweis: Die von dieser Eigenschaft zurückgegebene Domäne hat nichts mit Netzwerk- oder Internetdomänennamen zu tun. In diesem Fall ist eine Domäne eine Gruppe von Inhalts- oder Benutzerkonten. Beispielsweise könnte ein einzelner Server mehrere Domänen unterstützen, die jeweils eine eigene Gruppe von Kanälen und Teilnehmern haben.

licenseID Eine eindeutige ID, die den Inhalt identifiziert, der mit diesen auf dem Medienrechteserver liegenden Metadaten verknüpft ist.String Eine eindeutige ID, die den Inhalt identifiziert, der mit diesen auf dem Medienrechteserver liegenden Metadaten verknüpft ist. serverURL Die URL eines Medienrechteservers, der den Gutschein bereitstellt, der zum Betrachten des zugeordneten Inhalts erforderlich ist.String Die URL eines Medienrechteservers, der den Gutschein bereitstellt, der zum Betrachten des zugeordneten Inhalts erforderlich ist.
DRMVoucher Die DRMVoucher-Klasse ist eine Prozedur zum Lizenz-Token, das einem Benutzer das Betrachten von DRM-geschützten Inhalten ermöglicht.Object Die DRMVoucher-Klasse ist eine Prozedur zum Lizenz-Token, das einem Benutzer das Betrachten von DRM-geschützten Inhalten ermöglicht.

Die DRMVoucher-Eigenschaften beschreiben die Anzeigerechte, die durch den Gutschein gewährt werden. Sie können einen Gutschein mit der loadVoucher()-Methode des DRMManager-Objekts beziehen. Diese Methode erfordert ein DRMContentData-Objekt, das mit der preloadEmbeddedMetadata()-Methode der NetStream-Klasse (nur AIR) oder durch Verwendung des DRMContentData()-Konstruktors zu beziehen ist. Wenn ein Medienrechteserver wie Flash Access verwendet wird, können Sie ein DRMContentData-Objekt aus den Metadaten bekommen, die vom Medien-Packager-Tool generiert werden.

flash.net.drm.DRMContentDataflash.net.drm.DRMManager.loadVoucher()flash.net.NetStream.preloadEmbeddedData()offlineLeaseEndDate Datum und Uhrzeit, zu der die Gültigkeit des Gutscheins für die Offline-Wiedergabe abläuft.Date Datum und Uhrzeit, zu der die Gültigkeit des Gutscheins für die Offline-Wiedergabe abläuft.

Ist ein Gutschein nur für die aktuelle Online-Sitzung gültig, ist offlineLeaseStartDate null.

offlineLeaseStartDate Datum und Uhrzeit, zu der die Gültigkeit des Gutscheins für die Offline-Wiedergabe beginnt.Date Datum und Uhrzeit, zu der die Gültigkeit des Gutscheins für die Offline-Wiedergabe beginnt.

Ist ein Gutschein nur für die aktuelle Online-Sitzung gültig, ist offlineLeaseStartDate null.

playbackTimeWindow Der Zeitraum nach der erstmaligen Anzeige, in dem der dazugehörige Inhalt betrachtet werden kann.flash.net.drm:DRMPlaybackTimeWindow Der Zeitraum nach der erstmaligen Anzeige, in dem der dazugehörige Inhalt betrachtet werden kann.

Der Zeitraum, der für die Anzeige zugewiesen ist, beginnt, wenn der Benutzer den Inhalt zum ersten Mal anzeigt, und endet, wenn die zugewiesene Zeit abgelaufen ist. Wenn keine Zeit zugewiesen wird, hat die playbackTimeWindow-Eigenschaft den Wert null.

policies Ein dynamisches Objekt, das Richtlinien meldet, die von der Anwendung definiert sind.Object Ein dynamisches Objekt, das Richtlinien meldet, die von der Anwendung definiert sind.

Das Richtlinienobjekt enthält ein Name-Wert-Paar für jede Richtlinie, die in Kraft ist.

voucherEndDate Das Datum, an dem die Gültigkeit des Gutscheins abläuft.Date Das Datum, an dem die Gültigkeit des Gutscheins abläuft. voucherStartDate Der Anfang des Gültigkeitszeitraums des Gutscheins.Date Der Anfang des Gültigkeitszeitraums des Gutscheins.
DRMPlaybackTimeWindow Die DRMPlaybackTimeWindow-Klasse stellt den Zeitraum dar, in dem ein DRM-Gutschein gültig ist.Object Die DRMPlaybackTimeWindow-Klasse stellt den Zeitraum dar, in dem ein DRM-Gutschein gültig ist.

Die Eigenschaften startDate und endDate haben den Wert null, bis der Benutzer den Inhalt zum ersten Mal anzeigt.

flash.net.drm.DRMVoucherendDate Das Enddatum des Gültigkeitszeitraums eines DRM-Gutscheins (das Wiedergabezeitfenster).Date Das Enddatum des Gültigkeitszeitraums eines DRM-Gutscheins (das Wiedergabezeitfenster).

Das endDate ist null, wenn das Wiedergabefenster noch nicht begonnen hat.

period Der Gültigkeitszeitraum eines DRM-Gutscheins (Wiedergabezeitfenster) in Sekunden.uint Der Gültigkeitszeitraum eines DRM-Gutscheins (Wiedergabezeitfenster) in Sekunden. startDate Das Anfangsdatum des Gültigkeitszeitraums eines DRM-Gutscheins (Wiedergabezeitfenster).Date Das Anfangsdatum des Gültigkeitszeitraums eines DRM-Gutscheins (Wiedergabezeitfenster).

Das startDate ist null, wenn das Wiedergabezeitfenster noch nicht begonnen hat.

LoadVoucherSetting Die LoadVoucherSetting-Klasse stellt Stringkonstanten für die Verwendung mit der loadVoucher()-Methode von DRMManager bereit.Definiert Konstanten zum Einstellen der DRMManager-Optionen zum Laden von Gutscheinen. Object Die LoadVoucherSetting-Klasse stellt Stringkonstanten für die Verwendung mit dem settings-Parameter der loadVoucher()-Methode von DRMManager bereit. ALLOW_SERVER Lädt den Gutschein aus dem lokalen Cachespeicher, falls möglich; lädt den Gutschein nur dann von einem Medienrechteserver herunter, wenn keine lokal zwischengespeicherte Kopie vorhanden ist.allowServerString Lädt den Gutschein aus dem lokalen Cachespeicher, falls möglich; lädt den Gutschein nur dann von einem Medienrechteserver herunter, wenn keine lokal zwischengespeicherte Kopie vorhanden ist. FORCE_REFRESH Lädt den Gutschein nur vom Medienrechteserver herunter.forceRefreshString Lädt den Gutschein nur vom Medienrechteserver herunter. Lädt den Gutschein nicht aus dem lokalen Cache. LOCAL_ONLY Lädt den Gutschein nur aus dem lokalen Cachespeicher.localOnlyString Lädt den Gutschein nur aus dem lokalen Cachespeicher. Lädt den Gutschein nicht von einem Medienrechteserver herunter. AuthenticationMethod Die AuthenticationMethod-Klasse liefert Stringkonstanten, die die verschiedenen von der authenticationMethod-Eigenschaft der DRMContentData-Klasse verwendeten Authentifizierungsmethoden auflistet.Object Die AuthenticationMethod-Klasse liefert Stringkonstanten, die die verschiedenen von der authenticationMethod-Eigenschaft der DRMContentData-Klasse verwendeten Authentifizierungsmethoden auflistet. flash.net.drm.DRMContentDataANONYMOUS Gibt an, dass keine Authentifizierung erforderlich ist.anonymousString Gibt an, dass keine Authentifizierung erforderlich ist. USERNAME_AND_PASSWORD Gibt an, dass ein gültiger Benutzername und ein Kennwort erforderlich sind.usernameAndPasswordString Gibt an, dass ein gültiger Benutzername und ein Kennwort erforderlich sind. DRMManager DRMManager verwaltet Abruf und Speicherung der zum Anzeigen von DRM-geschützten Inhalten benötigten Gutscheine.flash.events:EventDispatcher DRMManager verwaltet Abruf und Speicherung der zum Anzeigen von DRM-geschützten Inhalten benötigten Gutscheine. Mit der statischen DRMManager.getDRMManager()-Methode haben Sie Zugriff auf das vorhandene DRMManager-Objekt, um die folgenden DRM-Management-Aufgaben auszuführen:
  • Vorausladen von Gutscheinen mithilfe eines DRMContentData-Objekts von einem Medienrechteserver.
  • Abfragen des lokalen Cache nach einem einzelnen Gutschein über ein DRMContentData-Objekt.
  • Zurücksetzen aller Gutscheine (nur AIR)

Für die Auflistung aller Gutscheine im lokalen Cache ist keine Methode zur Verfügung gestellt.

Erstellen Sie keine Instanz der DRMManager-Klasse. Verwenden Sie die statische DRMManager.getDRMManager()-Methode, um auf das vorhandene DRMManager-Objekt zuzugreifen.

Unterstützung von AIR-Profilen: Diese Funktion wird unter allen Desktopbetriebssystemen und auf Geräten mit AIR für TV unterstützt, jedoch nicht auf mobilen Geräten. Mit der DRMManager.isSupported-Eigenschaft können Sie testen, ob zur Laufzeit Unterstützung gegeben ist. Weitere Informationen zum AIR-Support über mehrere Profile finden Sie unter Unterstützung von AIR-Profilen.

flash.net.NetStreamflash.net.drm.DRMVoucherflash.net.drm.DRMContentDatadrmError DRMManager löst ein DRMErrorEvent-Objekt aus, wenn ein angeforderter Gutschein nicht vom Medienrechteserver bezogen werden kann.flash.events.DRMErrorEvent.DRM_ERRORflash.events.DRMErrorEvent DRMManager löst ein DRMErrorEvent-Objekt aus, wenn ein angeforderter Gutschein nicht vom Medienrechteserver bezogen werden kann.

Hinweis: Wenn ein Versuch, einen Gutschein aus dem lokalen Gutschein-Cache (mit localOnly als source-Parameter) zu laden, fehlschlägt, wird KEIN DRMErrorEvent-Objekt ausgelöst. Stattdessen wird ein DRMStatusEvent-Objekt mit der voucher-Eigenschaft null ausgelöst.

drmStatus DRMManager löst ein DRMStatusEvent-Objekt aus, wenn ein angeforderter Gutschein vom Medienrechteserver bezogen wird.flash.events.DRMStatusEvent.DRM_STATUSflash.events.DRMStatusEvent DRMManager löst ein DRMStatusEvent-Objekt aus, wenn ein angeforderter Gutschein vom Medienrechteserver bezogen wird. authenticationError DRMManager löst ein DRMAuthenticationErrorEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer nach einem Aufruf der authenticate()-Methode nicht beim Medienrechteserver authentifiziert wurde.flash.events.DRMAuthenticationErrorEvent.AUTHENTICATION_ERRORflash.events.DRMAuthenticationErrorEventWird vom DRMManager-Objekt abgesetzt, wenn die Benutzerauthentifizierung fehlschlägt. DRMManager löst ein DRMAuthenticationErrorEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer nach einem Aufruf der authenticate()-Methode nicht beim Medienrechteserver authentifiziert wurde. authenticationComplete DRMManager löst ein DRMAuthenticationCompleteEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer nach einem Aufruf der authenticate()-Methode nicht beim Medienrechteserver authentifiziert wurde.flash.events.DRMAuthenticationCompleteEvent.AUTHENTICATION_COMPLETEflash.events.DRMAuthenticationCompleteEventWird vom DRMManager-Objekt abgesetzt, wenn die Benutzerauthentifizierung abgeschlossen ist. DRMManager löst ein DRMAuthenticationCompleteEvent-Objekt aus, wenn der Benutzer nach einem Aufruf der authenticate()-Methode nicht beim Medienrechteserver authentifiziert wurde. authenticate Authentifiziert einen Benutzer.serverURLStringDie URL eines Medienrechteservers, die einen Gutschein zum Anzeigen von geschütztem Inhalt liefern kann domainStringEine Domäne auf dem Server (kein Netzwerk-/Internetdomänenname) usernameStringDer Benutzername passwordStringDas Benutzerkennwort Authentifiziert einen Benutzer.

Hört das authenticationComplete- und authenticationError-Ereignis ab, um das Ergebnis des Authentifizierungsversuchs zu ermitteln. Mehrere authenticate()-Aufrufe werden in eine Warteschlange gestellt. Das AuthenticationCompleteEvent-Objekt, das für das authenticationComplete-Ereignis ausgelöst wird, enthält einen Anwendungstoken, den Ihre Anwendung speichern kann.

Sie können einen gespeicherten Authentifizierungstoken oder einen auf eine andere Weise heruntergeladenen Token verwenden, um in Zukunft eine authentifizierte Sitzung mit dem Medienrechteserver herzustellen. Um eine Sitzung mit einem Token herzustellen, rufen Sie die DRMManager setAuthenticationToken()-Methode auf. Die Eigenschaften des Tokens wie z. B. das Ablaufdatum werden über die Einstellungen des Servers bestimmt, der das Token generiert.

Wichtig (nur AIR): Die authenticate()-Methode schlägt fehl, wenn der Internetanschluss eines Benutzers über einen Proxyserver erfolgt, der eine Authentifizierung erfordert. Diese Benutzer können zwar keinen DRM-Gutschein, der eine Authentifizierung erfordert, vorausladen, aber Ihre Anwendung kann den Gutschein beziehen, indem mit der Wiedergabe begonnen und die NetStream setAuthenticationCredentials()-Methode verwendet wird, um den Benutzer sowohl beim Proxy- als auch beim Medienrechteserver anzumelden. Sobald der Gutschein bezogen wurde, kann der Benutzer den Inhalt offline anzeigen (solange die durch den Gutschein repräsentierte Lizenz eine Offline-Wiedergabe erlaubt).

flash.net.NetStream.setAuthenticationCredentials()setAuthenticationToken()
getDRMManager Gibt eine Instanz des Singleton-DRMManager-Objekts zurück.flash.net.drm:DRMManager Gibt eine Instanz des Singleton-DRMManager-Objekts zurück.

Für jede Sicherheitsdomäne gibt es eine DRMManager-Instanz.

flash.system.SecurityDomain
loadPreviewVoucher Ruft einen Vorschaugutschein vom Lizenzserver ab, damit ein Benutzer überprüfen kann, dass er den Inhalt auf einem bestimmten Computer anzeigen kann.contentDataflash.net.drm:DRMContentData Ruft einen Vorschaugutschein vom Lizenzserver ab, damit ein Benutzer überprüfen kann, dass er den Inhalt auf einem bestimmten Computer anzeigen kann. Mit dieser Fähigkeit können Benutzer überprüfen, ob sie Inhalt auf ihrem Computer abspielen können, bevor sie den Inhalt kaufen und herunterladen. Dies ist nützlich, wenn der Computer des Benutzers nicht über die erforderlichen Ausgabeschutzfähigkeiten oder die erforderliche Software verfügt, um den Inhalt abzuspielen.

Wie loadVoucher() ist diese Methode ein asynchroner Aufruf und gibt ein DRMStatusEvent bei erfolgreichem Abschluss oder ein DRMErrorEvent bei einem Fehlschlagen aus.

loadVoucher Lädt einen Gutschein von einem Medienrechteserver oder aus dem lokalen Gutschein-Cache.contentDataflash.net.drm:DRMContentDataDas DRMContentData-Objekt aus einer DRM-geschützten Mediendatei settingStringBestimmt, ob der Gutschein aus dem lokalen Cache oder vom Medienrechteserver abgerufen werden soll Lädt einen Gutschein von einem Medienrechteserver oder aus dem lokalen Gutschein-Cache.

Der Gutschein wird entsprechend dem setting-Parameter geladen:

  • LoadVoucherSetting.FORCE_REFRESH: Der Gutschein wird immer vom Medienrechteserver heruntergeladen.
  • LoadVoucherSetting.LOCAL_ONLY: Der Gutschein wird nur aus dem lokalen Cache geladen.
  • LoadVoucherSetting.ALLOW_SERVER: Der Gutschein wird nach Möglichkeit aus dem lokalen Cache geladen, andernfalls wird er vom Server heruntergeladen.

Die LoadVoucherSetting-Klasse definiert Stringkonstanten für die Verwendung als Werte für den setting-Parameter.

Wenn der Gutschein erfolgreich geladen ist, löst DRMManager ein DRM-Statusereignis aus. Ihre Anwendung kann mit der Wiedergabe beginnen, sobald der Gutschein geladen ist. Der geladene Gutschein ist in der voucher-Eigenschaft des ausgelösten DRMStatusEvent-Objekts verfügbar. Sie können dieses Voucher-Objekt verwenden, um Informationen zu den Medienrechten für den Benutzer anzuzeigen.

Wenn ein Gutschein nicht vom Medienrechteserver geladen werden kann, wird ein DRM-Fehlerereignis ausgelöst. Die errorID-Eigenschaft des ausgelösten DRMErrorEvent-Objekts zeigt den Grund für den Fehler an. Häufige Ursachen für Fehler sind der Versuch, eine Verbindung zum Medienrechteserver herzustellen, wenn der Benutzer offline ist, und der Versuch, einen Gutschein zu laden, wenn der Benutzer nicht angemeldet ist. Ihre Anwendung kann auf diese Fehler reagieren und entsprechende Korrekturmaßnahmen ergreifen. Wenn beispielsweise Authentifizierungsdaten zum Herunterladen des Gutscheins erforderlich sind, können Sie den Benutzer zur Eingabe seines Benutzernamens und Kennworts auffordern, die DRMManager authenticate()-Methode aufrufen und dann versuchen, den Gutschein erneut zu laden.

Wenn ein Gutschein nicht aus dem lokalen Cache bezogen werden kann und die localOnly-Einstellung verwendet wird, wird kein DRMErrorEvent ausgelöst. Stattdessen wird ein DRM-Statusereignis ausgelöst. Die detail-Eigenschaft dieses DRMStatusEvent-Objekts ist weiterhin DRM.voucherObtained, aber die voucher-Eigenschaft ist null.

resetDRMVouchers Löscht alle im lokalen Cache abgelegten DRM-Gutscheindaten (Digital Rights Management).Die Gutscheindaten können nicht gelöscht werden. IOErrorflash.errors:IOError Löscht alle im lokalen Cache abgelegten DRM-Gutscheindaten (Digital Rights Management).

Die Anwendung muss die erforderlichen Gutscheine erneut herunterladen, damit der Benutzer auf verschlüsselten Inhalt zugreifen kann. Das Aufrufen dieser Funktion entspricht dem Aufrufen von Netstream.resetDRMVouchers().

flash.net.NetStream.resetDRMVouchers()
setAuthenticationToken Legt das Authentifizierungstoken für die Kommunikation mit dem angegebenen Server und der angegebenen Domäne fest.serverUrlStringDie URL des Medienrechteservers domainStringDie Domäne auf dem Medienrechteserver tokenflash.utils:ByteArrayDas Authentifizierungstoken Legt das Authentifizierungstoken für die Kommunikation mit dem angegebenen Server und der angegebenen Domäne fest.

Authentifizierungstoken sind von der token-Eigenschaft des DRMAuthenticationCompleteEvent-Objekts verfügbar, das nach einem erfolgreichen Aufruf der authenticate()-Methode ausgelöst wird. Das Token wird automatisch für die Sitzung im Cache abgelegt, aber Sie können die setAuthenticationToken()-Methode verwenden, um Token direkt zu verwalten.

Wenn Sie ein Token setzen, werden hierdurch alle im Cache abgelegten Token für den Server und die Domäne überschrieben. Setzen Sie den token-Parameter auf null, um das im Cache abgelegte Token zu löschen.

isSupported Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert „true“, wenn die DRMManager-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert „false“.BooleanMeldet, ob die DRMManager-Klasse vom Clientsystem unterstützt wird. Die isSupported-Eigenschaft hat den Wert true, wenn die DRMManager-Klasse von der aktuellen Plattform unterstützt wird, andernfalls hat sie den Wert false.