mx.effects.easingQuartic Quartic 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现运动。 自 Flex 4 起提供的 Spark 效果使用实现 IEaser 接口的类,而不是使用用于实现早期 Flex 3 效果的诸如 Quartic 等类中的缓动函数。为了达到 Quartic 的相同功能,请以 4 作为 exponent 创建一个 Power 实例,并相应地设置 easeInFraction 以获得所需的结果。 Object Quartic 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现运动。Quartic 缓动方程的运动加速大于 Quadratic 或 Cubic 缓动方程。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 easeIn easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 以较快的速度开始运动,然后减慢运行速度,直至速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 以较快的速度开始运动,然后减慢运行速度,直至速率为零。 Linear Linear 类可以定义缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现线性运动。 自 Flex 4 起提供的 Spark 效果使用实现 IEaser 接口的类,而不是使用用于实现早期 Flex 3 效果的诸如 Linear 等类中的缓动函数。为了达到旧 Linear 类的相同功能,请创建一个新的 spark.effects.easing.Linear 实例或调用 spark.effects.easing.Linear.getInstance() 来获取一个单独的实例。 Object Linear 类可以定义缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现线性运动。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 easeIn easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeNone easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeNone() 方法定义一种没有加速的持续运动。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Quintic Quintic 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动。 自 Flex 4 起提供的 Spark 效果使用实现 IEaser 接口的类,而不是使用用于实现早期 Flex 3 效果的诸如 Quintic 等类中的缓动函数。为了达到 Quintic 的相同功能,请以 5 作为 exponent 创建一个 Power 实例,并相应地设置 easeInFraction 以获得所需的结果。 Object Quintic 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动。Quintic 缓动方程的运动加速大于 Quadratic、Cubic 或 Quartic 缓动方程。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 easeIn easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Cubic Cubic 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动。 自 Flex 4 起提供的 Spark 效果使用实现 IEaser 接口的类,而不是使用用于实现早期 Flex 3 效果的诸如 Cubic 等类中的缓动函数。为了达到 Cubic 的相同功能,请以 3 作为 exponent 创建一个 Power 实例,并相应地设置 easeInFraction 以获得所需的结果。 Object Cubic 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动。Cubic 缓动方程的运动加速大于 Quadratic 缓动方程。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 easeIn easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Quadratic Quadratic 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现 quadratic 运动。 自 Flex 4 起提供的 Spark 效果使用实现 IEaser 接口的类,而不是使用用于实现早期 Flex 3 效果的诸如 Quadratic 等类中的缓动函数。为了达到 Quadratic 的相同功能,请以 2 作为 exponent 创建一个 Power 实例,并相应地设置 easeInFraction 以获得所需的结果。 Object Quadratic 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现 quadratic 运动。Quadratic 缓动方程的运动加速小于 Cubic 或 Quartic 缓动方程。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 easeIn easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。 Sine Sine 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由正弦波定义。 自 Flex 4 起提供的 Spark 效果使用实现 IEaser 接口的类,而不是使用用于实现早期 Flex 3 效果的诸如 Sine 等类中的缓动函数。为了达到旧 Sine 类的相同功能,请使用一个适当的 easeInFraction 创建一个 spark.effects.Sine 实例以获得所需的结果。 Object Sine 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由正弦波定义。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn() 方法和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速率为零,先对运动进行加速,再减速直到速率为零。 easeIn easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以零速率开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度,直至速率为零。