mx.effects.easingQuartic
Die Quartic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen.
Die Spark-Effekte ab Flex 4 verwenden Klassen, die die IEaser-Schnittstelle implementieren, statt der Beschleunigungfunktionen, die in Klassen wie Quartic für die früheren Flex 3-Effekte benutzt wurden. Um die gleiche Funktionalität wie bei der Quartic-Klasse zu erzielen, erstellen Sie eine Power-Instanz mit einem exponent-Wert von 4 und setzen easeInFraction auf einen geeigneten Wert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Object
Die Quartic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen. Die Beschleunigung der Bewegung für eine Quartic-Beschleunigungsgleichung ist größer als für eine Quadratic- oder Cubic-Beschleunigungsgleichung. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeIn
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei einer Geschwindigkeit von 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeOut
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell und wird dann auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell und wird dann auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
Linear
Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von linearer Bewegungen in Flex-Effektklassen.
Die Spark-Effekte ab Flex 4 verwenden Klassen, die die IEaser-Schnittstelle implementieren, statt der Beschleunigungfunktionen, die in Klassen wie Linear für die früheren Flex 3-Effekte benutzt wurden. Um die gleiche Funktionalität wie bei den älteren Linear-Klassen zu erzielen, erstellen Sie eine neue Instanz von spark.effects.easing.Linear oder rufen Sie spark.effects.easing.Linear.getInstance() auf, um eine Singleton-Instanz abzurufen.
Object
Die Linear-Klasse definiert Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von linearer Bewegungen in Flex-Effektklassen. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeIn
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeNone
Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die easeNone()-Methode definiert eine konstante Bewegung ohne Beschleunigung.
easeOut
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
Quintic
Die Quintic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen.
Die Spark-Effekte ab Flex 4 verwenden Klassen, die die IEaser-Schnittstelle implementieren, statt der Beschleunigungfunktionen, die in Klassen wie Quintic für die früheren Flex 3-Effekte benutzt wurden. Um die gleiche Funktionalität wie bei der Quintic-Klasse zu erzielen, erstellen Sie eine Power-Instanz mit einem exponent-Wert von 5 und setzen easeInFraction auf einen geeigneten Wert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Object
Die Quintic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen. Die Beschleunigung der Bewegung für eine Quintic-Beschleunigungsgleichung ist größer als für eine Quadratic-, Cubic- oder Quartic-Beschleunigungsgleichung. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeIn
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeOut
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
Cubic
Die Cubic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen.
Die Spark-Effekte ab Flex 4 verwenden Klassen, die die IEaser-Schnittstelle implementieren, statt der Beschleunigungfunktionen, die in Klassen wie Cubic für die früheren Flex 3-Effekte benutzt wurden. Um die gleiche Funktionalität wie bei der Cubic-Klasse zu erzielen, erstellen Sie eine Power-Instanz mit einem exponent-Wert von 3 und setzen easeInFraction auf einen geeigneten Wert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Object
Die Cubic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen. Die Beschleunigung der Bewegung für eine Cubic-Beschleunigungsgleichung ist größer als für eine Quadratic-Beschleunigungsgleichung. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeIn
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeOut
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
Quadratic
Die Quadratic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen.
Die Spark-Effekte ab Flex 4 verwenden Klassen, die die IEaser-Schnittstelle implementieren, statt der Beschleunigungfunktionen, die in Klassen wie Quadratic für die früheren Flex 3-Effekte benutzt wurden. Um die gleiche Funktionalität wie bei der Quadratic-Klasse zu erzielen, erstellen Sie eine Power-Instanz mit einem exponent-Wert von 2 und setzen easeInFraction auf einen geeigneten Wert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Object
Die Quadratic-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zum Implementieren von Bewegungen in Flex-Effektklassen. Die Beschleunigung der Bewegung für eine Quadratic-Beschleunigungsgleichung ist niedriger als für eine Cubic- oder Quartic-Beschleunigungsgleichung. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeIn
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei einer Geschwindigkeit von 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeOut
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.
Sine
Die Sine-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zur Implementierung von Bewegungen in Flex-Effektklassen. Hierbei wird die Bewegung durch eine Sinus-Kurve definiert.
Die Spark-Effekte ab Flex 4 verwenden Klassen, die die IEaser-Schnittstelle implementieren, statt der Beschleunigungfunktionen, die in Klassen wie Sine für die früheren Flex 3-Effekte benutzt wurden. Um die gleiche Funktionalität wie bei der früheren Sine-Klasse zu erzielen, erstellen Sie eine spark.effects.Sine-Instanz mit einem geeigneten easeInFraction-Wert, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.
Object
Die Sine-Klasse definiert drei Beschleunigungsfunktionen zur Implementierung von Bewegungen in Flex-Effektklassen. Hierbei wird die Bewegung durch eine Sinus-Kurve definiert. Weitere Informationen finden Sie unter http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeInOut()-Methode wird die Bewegung der easeIn()- und easeOut()-Methoden kombiniert, um die Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 0 zu beginnen, sie anschließend zu beschleunigen und wieder auf 0 zu reduzieren.
easeIn
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Bei der easeIn()-Methode beginnt die Bewegung bei der Geschwindigkeit 0 und wird während der Ausführung beschleunigt.
easeOut
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.Die der Position der Komponente entsprechende Nummer.
tGibt die Zeit an.
bGibt die ursprüngliche Position einer Komponente an.
cGibt die Gesamtänderung der Position der Komponente an.
dGibt die Dauer des Effekts in Millisekunden an.
Die Bewegung bei der easeOut()-Methode ist zu Beginn schnell. Sie wird während der Ausführung auf eine Geschwindigkeit von 0 reduziert.