<mx:RemoveChild>
tag
has the following attributes:
<mx:RemoveChild Properties target="null" />]]>
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
<mx:SetEventHanlder>
tag
has the following attributes:
<mx:SetEventHandler Properties name="null" handlerFunction="null" target="null" Events handler=No default />]]>
可以在 State 类的
请勿在一个
Flex 不分派
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
<mx:State>
tag has the following attributes:
<mx:State Properties basedOn="null" name="null" overrides="null" />]]>
可以在 Flex 组件的
可通过设置组件的
以下 Flex 类实现 IOverride 接口,并可用来定义视图状态特性:
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
如果设置了此属性,项目将在由
如果设置了
如果设置了
<mx:SetProperty>
tag
has the following attributes:
<mx:SetProperty Properties name="null" target="null" value="undefined" />]]>
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
<mx:AddChild>
tag
has the following attributes:
<mx:AddChild Properties target="null" targetFactory="null" creationPolicy="auto" position="lastChild" relativeTo="parent of the State object" />]]>
在子级添加到容器之前,子级不会分派
<mx:AddChild relativeTo="{v1}"> <mx:Button id="b0" label="New Button"/> </mx:AddChild>
在前面的示例中,在您更改状态以及 Button 控件被添加到容器之前,Button 控件不分派
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
如果设置了该属性,子级将在由
如果设置了
如果设置了
<mx:SetStyle>
tag
has the following attributes:
<mx:SetStyle Properties name="null" target="null" value"null" />]]>
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时,Flex 自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
当进入状态时自动调用此方法。不应直接对其进行调用。
<mx:Transition>
tag
defines the following attributes:
<mx:Transition Properties id="ID" effect="" fromState="*" toState="*" autoReverse="false" />]]>
要定义过渡,可将应用程序的
可使用 Transition 类的
可以使用
可以使用
<mx:Transition id="myTransition" fromState="*" toState="*"> <mx:Parallel> ... </mx:Parallel> </mx:Transition>
正在播放从视图状态 A 到视图状态 B 的过渡时,可以发生逆向过渡以中断当前过渡。逆向过渡总是在当前过渡的当前位置将其终止。也就是说,逆向过渡始终播放,好像
仅当新过渡以与当前正在播放的过渡完全相反的方向播放时,此属性才会选中。也就是说,如果某个过渡正在状态 A 和 B 之间播放,则开始一个返回到状态 A 的过渡。
如果过渡使用
可以将该属性设置为空字符串“”,它对应于基本视图状态。
默认情况下,当前过渡结束,并且过渡中的所有效果到达其结束值。这与
在某些情况下,中断过渡可以是当前过渡的逆向过渡。例如,正在播放从视图状态 A 到视图状态 B 的过渡时,发生逆向过渡以中断当前过渡。如果将过渡实例的
mx.states.InterruptionBehavior 类定义此属性的可能值。
可以将该属性设置为空字符串“”,它对应于基本视图状态。