可以将此类的实例作为 RemoteObject 发送到 Adobe 的 LiveCycle Data Services 中,以便生成客户端图像的 PDF 文件。如果您需要指定此图像的除
在 Flex 的早期版本中,您可以对 ImageSnapshot 实例本身设置这些附加属性。此类仍然是动态的,以便允许设置附加属性。但在将来版本的 Flex 中,它可能不再是动态的。
通常只有在向 Adobe 的 LiveCycle Data Services 发送 ImageSnapshot 实例以生成 PDF 文件时,才需要提供此类信息。您可以设置整个对象,也可以对预先存在的空 Object 设置单个名称/值对。
有效值为
有效值为
有效值的范围是 1 到 255(超出该范围的值将舍入为 1 或 255)。
仅当将
它同时影响曲线锚点的位置以及线条笔触大小本身。
在
<mx:GradientEntry>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:GradientEntry Properties alpha="1.0" color="0x000000" ratio="NaN" />]]>
<mx:RadialGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:RadialGradient Properties angle="0" focalPointRatio="0" />]]>
在 MXML 中,您可以通过添加一系列 GradientEntry 对象来定义 RadialGradient,如以下示例所示:
<mx:fill> <mx:RadialGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:RadialGradient> </mx:fill>
在 ActionScript 中,您还可以将 RadialGradient 定义为任何图形元素的填充,如以下示例所示:
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.RadialGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:RadialGradient = new RadialGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; // Set focal point to upper left corner. fill.angle = 45; fill.focalPointRatio = -0.8; // Draw a box and fill it with the RadialGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g,new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>
有效值范围是从
如果将此属性与
<mx:LinearGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient Properties angle="0" />]]>
在 MXML 中,您可以通过添加一系列 GradientEntry 对象来定义 LinearGradient,如以下示例所示:
<mx:fill> <mx:LinearGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </mx:fill>
在 ActionScript 中,您还可以将 LinearGradient 定义为任何图形元素的填充,如以下示例所示:
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.LinearGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:LinearGradient = new LinearGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; fill.angle = 240; // Draw a box and fill it with the LinearGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>
此类通常用于优化投影。如果打算对边缘位于像素边界上的 rectangularly-shaped 对象应用投影,则应使用此类,而非直接使用 DropShadowFilter。
此类接受传递到 DropShadowFilter 的前四个参数:
如果已经设置了这 8 个值,则此类会预先计算在屏幕外 Bitmap 中的投影。调用
有效值范围是从
如果将此属性与
<mx:SolidColorStroke>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:SolidColorStroke Properties alpha="1.0" caps="round|none|square" color="0x000000" joints="round|bevel|miter" miterLimit="3" pixelHinting="false|true" scaleMode="normal|none|horizontal|vertical" weight="1 (in most cases)" />]]>
... <mx:SolidColorStroke id="ticks" color="0xFF0000" weight="1"/> <mx:SolidColorStroke id="mticks" color="0x0000FF" weight="1"/> <mx:LineChart id="mychart" dataProvider="{ndxa}"> <mx:horizontalAxisRenderer> <mx:AxisRenderer placement="bottom" canDropLabels="true"> <mx:tickStroke>{ticks}</mx:tickStroke> <mx:minorTickStroke>{mticks}</mx:minorTickStroke> </mx:AxisRenderer> </mx:horizontalAxisRenderer> </LineChart> ...
有效值为
渐变
如果已设置矩阵,则渐变绘制逻辑将缩放渐变以适合图形元素的界限。它接着会将渐变定位到图形元素的左上角。最后,它将应用矩阵变换。
默认情况下,LinearGradientStroke 定义控件进行从左到右的过渡。使用
有效值为
<mx:Stroke>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:Stroke Properties alpha="1.0" caps="null|none|round|square" color="0x000000" joints="null|bevel|miter|round" miterLimit="1" pixelHinting="false|true" scaleMode="normal|none|horizontal|vertical" weight="1 (in most cases)" />]]>
... <mx:Stroke id="ticks" color="0xFF0000" weight="1"/> <mx:Stroke id="mticks" color="0x0000FF" weight="1"/> <mx:LineChart id="mychart" dataProvider="{ndxa}"> <mx:horizontalAxisRenderer> <mx:AxisRenderer placement="bottom" canDropLabels="true"> <mx:tickStroke>{ticks}</mx:tickStroke> <mx:minorTickStroke>{mticks}</mx:minorTickStroke> </mx:AxisRenderer> </mx:horizontalAxisRenderer> </LineChart> ...