mx.geomTransformOffsets CompoundTransform 表示 2D 或 3D 矩阵转换。flash.events:EventDispatcher CompoundTransform 表示 2D 或 3D 矩阵转换。它可以在 UIComponent 或 GraphicElement 上的 postLayoutTransformOffsets 属性中使用。 TransformOffsets 构造函数。 构造函数。 rotationX 已添加到转换中的 rotationX(以度为单位) 已添加到转换中的 rotationX(以度为单位) rotationY 已添加到转换中的 rotationY(以度为单位) 已添加到转换中的 rotationY(以度为单位) rotationZ 已添加到转换中的 rotationZ(以度为单位) 已添加到转换中的 rotationZ(以度为单位) scaleX 已应用于转换的 scaleX 的乘数。 已应用于转换的 scaleX 的乘数。 scaleY 已应用于转换的 scaleY 的乘数。 已应用于转换的 scaleY 的乘数。 scaleZ 已应用于转换的 scaleZ 的乘数。 已应用于转换的 scaleZ 的乘数。 x 已添加到转换中的 x 值 已添加到转换中的 x 值 y 已添加到转换中的 y 值 已添加到转换中的 y 值 z 已添加到转换中的 z 值 已添加到转换中的 z 值 Transform 在 flash.geom.Transform 类之上添加同步支持。flash.geom:Transform 在 flash.geom.Transform 类之上添加同步支持。该类有一个 target 属性,该属性是已为其指定 Transform 的 IVisualElement。将 Transform 指定给 IVisualElement 实现的 transform 属性时,IVisualElement 实现通常将目标设置为它们自己。

会自动将对 Transform 属性的更改推送到该目标。从 Transform 属性读取会直接从目标的转换读取。

flash.geom.TransformTransform 构造函数。srcnull变换的目标。 构造函数。 getRelativeMatrix3D relativeTo matrix3D target Transform 将与其保持同步的 IVisualElement。mx.core:IVisualElement Transform 将与其保持同步的 IVisualElement。将 Transform 指定给 IVisualElement 实现的转换属性时,IVisualElement 实现通常会将目标设置为它们自己。
RoundedRectangle RoundedRectangle 表示具有圆角的 Rectangle flash.geom:Rectangle RoundedRectangle 表示具有圆角的 Rectangle RoundedRectangle 构造函数。x0矩形左上角的 x 坐标。 y0矩形左上角的 y 坐标。 width0矩形的宽度(以像素为单位)。 height0矩形的高度(以像素为单位)。 cornerRadius0每个角的半径(以像素为单位)。 构造函数。 cornerRadius 每个角的半径(以像素为单位)。00 每个角的半径(以像素为单位)。 CompoundTransform CompoundTransform 表示 2D 或 3D 矩阵转换。Object CompoundTransform 表示 2D 或 3D 矩阵转换。复合转换表示可以作为 2D/3D 矩阵或各个简便转换属性(如 x、y、scaleX 和 rotationZ 等)进行查询或设置的矩阵。 CompoundTransform 构造函数。 构造函数。 translateBy 将 delta 应用于转换的平移组件。x转换的 x 值。 y转换的 y 值。 z0转换的 z 值。 将 delta 应用于转换的平移组件。与直接设置 x、y 或 z 属性不同,此方法可以安全地进行调用而不必改变转换的“真理的来源”的概念。 matrix3D 由用户直接设置或通过依次组合转换中心、缩放、旋转和平移而形成的 3D 矩阵。 由用户直接设置或通过依次组合转换中心、缩放、旋转和平移而形成的 3D 矩阵。 matrix 由用户直接设置或通过依次组合转换中心、缩放、旋转和平移而形成的 2D 矩阵。 由用户直接设置或通过依次组合转换中心、缩放、旋转和平移而形成的 2D 矩阵。 rotationX 转换的 rotationX(以度为单位)。 转换的 rotationX(以度为单位)。 rotationY 转换的 rotationY(以度为单位)。 转换的 rotationY(以度为单位)。 rotationZ 转换的 rotationZ(以度为单位)。 转换的 rotationZ(以度为单位)。 scaleX 转换的 scaleX。 转换的 scaleX。 scaleY 转换的 scaleY。 转换的 scaleY。 scaleZ 转换的 scaleZ。 转换的 scaleZ。 transformX 转换中心的 x 值。 转换中心的 x 值。在应用旋转和缩放时,转换中心保持固定。 transformY 转换中心的 y 值。 转换中心的 y 值。在应用旋转和缩放时,转换中心保持固定。 transformZ 转换中心的 z 值。 转换中心的 z 值。在应用旋转和缩放时,转换中心保持固定。 x 转换的 x 值。 转换的 x 值。 y 转换的 y 值。 转换的 y 值。 z 转换的 z 值。 转换的 z 值。