mx.effects.easingBounce Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现回弹运动。Object Bounce 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现回弹运动。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,缓慢地开始跳动,进行加速运动,再进行减速。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法结合了 easeIn()easeOut() 方法的运动,缓慢地开始回弹运动,进行加速运动,再进行减速。 easeIn easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以较慢速度开始回弹运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始回弹运动,然后在执行时减慢运动速度。 Back Back 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现运动。Object Back 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现运动。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法结合了 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时是朝后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 s0指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 easeInOut() 方法结合了 easeIn()easeOut() 方法的运动,开始运动时是朝后跟踪,再倒转方向并朝目标移动,稍微过冲目标,然后再次倒转方向,回来朝目标移动。 easeIn easeIn() 方法开始时朝后运动,然后反向朝目标移动。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 s0指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 easeIn() 方法开始时朝后运动,然后反向朝目标移动。 easeOut easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 s0指定过冲量,此处数值越大,过冲越大。 easeOut() 方法开始运动时是朝目标移动,稍微过冲,再倒转方向回来朝着目标。 Exponential Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。Object Exponential 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn()easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 easeIn easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 Elastic Elastc 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。Object Elastc 类可以定义三个缓动函数,以便使用 Flex 效果类实现运动,其中的运动由按指数方式衰减的正弦波来定义。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 a0指定正弦波的幅度。 p0指定正弦波的周期。 easeInOut() 方法兼有 easeIn()easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 easeIn easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 a0指定正弦波的幅度。 p0指定正弦波的周期。 easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 a0指定正弦波的幅度。 p0指定正弦波的周期。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。 Circular Circular 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现 circular 运动。Object Circular 类可以定义三个缓动函数,以使用 Flex 效果类实现 circular 运动。有关详细信息,请参阅 http://www.robertpenner.com/profmx。 easeInOut easeInOut() 方法兼有 easeIn() 和 easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeInOut() 方法兼有 easeIn()easeOut() 方法的运动,开始运动时速度缓慢,先对运动进行加速,再减速。 easeIn easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeIn() 方法以较慢速度开始运动,然后在执行时加快运动速度。 easeOut easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。与组件位置对应的数字。 t指定时间。 b指定组件的初始位置。 c指定组件位置的更改总计。 d指定效果的持续时间(以毫秒为单位)。 easeOut() 方法以较快速度开始运动,然后在执行时减慢运动速度。