Экземпляр этого класса может передаваться в LiveCycle Data Services как RemoteObject для генерации PDF-файла изображения на стороне клиента. При необходимости указания дополнительных свойств изображения наряду с его свойствами
В более ранних версиях Flex эти дополнительные свойства устанавливались непосредственно в экземпляре ImageSnapshot. В целях обеспечения этого условия данный класс по-прежнему является динамическим, однако в будущих версиях Flex он может больше не быть динамическим.
Как правило, такая информация предоставляется только в случае передачи экземпляра ImageSnapshot в LiveCycle Data Services Adobe в целях генерации файла PDF. Можно либо установить весь объект, либо задать отдельные пары «имя-значение» для существующего ранее пустого объекта.
Допустимые значения:
Допустимые значения:
Допустимыми являются значения в диапазоне 1-255 (остальные значения округляются до 1 или 255).
Это значение используется, только если для свойства
Значение свойства
Оно влияет на позицию привязок кривой и на размер штриха линии как таковой.
Если для
<mx:GradientEntry>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:GradientEntry Properties alpha="1.0" color="0x000000" ratio="NaN" />]]>
<mx:RadialGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:RadialGradient Properties angle="0" focalPointRatio="0" />]]>
В MXML RadialGradient определяется путем добавления серии объектов GradientEntry, как показано в следующем примере:
<mx:fill> <mx:RadialGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:RadialGradient> </mx:fill>
Кроме того, можно определить RadialGradient в качестве заливки для любого графического элемента в ActionScript, как показано в следующем примере:
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.RadialGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:RadialGradient = new RadialGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; // Set focal point to upper left corner. fill.angle = 45; fill.focalPointRatio = -0.8; // Draw a box and fill it with the RadialGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g,new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>
Допустимые значения: от
Если данное свойство используется совместно со свойством
<mx:LinearGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient Properties angle="0" />]]>
В MXML LinearGradient определяется путем добавления серии объектов GradientEntry, как показано в следующем примере:
<mx:fill> <mx:LinearGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </mx:fill>
Кроме того, можно определить LinearGradient в качестве заливки для любого графического элемента в ActionScript, как показано в следующем примере:
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.LinearGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:LinearGradient = new LinearGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; fill.angle = 240; // Draw a box and fill it with the LinearGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>
Этот класс позволяет оптимизировать использование теней в общих случаях. Если тень применяется к прямоугольному объекту, грани которого попадают на границы пикселей, вместо непосредственного вызова фильтра DropShadowFilter используется этот класс.
Этот класс принимает первые четыре параметра, передаваемые в фильтр DropShadowFilter:
После установки этих 8 значений указанный класс выполняет предварительное вычисление тени в виде растрового изображения за пределами экрана. При вызове метода
Допустимые значения: от
Если данное свойство используется совместно со свойством
<mx:SolidColorStroke>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:SolidColorStroke Properties alpha="1.0" caps="round|none|square" color="0x000000" joints="round|bevel|miter" miterLimit="3" pixelHinting="false|true" scaleMode="normal|none|horizontal|vertical" weight="1 (in most cases)" />]]>
... <mx:SolidColorStroke id="ticks" color="0xFF0000" weight="1"/> <mx:SolidColorStroke id="mticks" color="0x0000FF" weight="1"/> <mx:LineChart id="mychart" dataProvider="{ndxa}"> <mx:horizontalAxisRenderer> <mx:AxisRenderer placement="bottom" canDropLabels="true"> <mx:tickStroke>{ticks}</mx:tickStroke> <mx:minorTickStroke>{mticks}</mx:minorTickStroke> </mx:AxisRenderer> </mx:horizontalAxisRenderer> </LineChart> ...
Допустимыми значениями являются:
Свойства градиента
Свойства
Если матрица установлена, то логика рисования градиента будет масштабировать градиент в соответствии с границами графического элемента. Градиент будет позиционироваться в верхнем левом углу графического элемента. В завершение применяются преобразования матрицы.
По умолчанию класс LinearGradientStroke определяет переход слева направо в пределах элемента управления. Свойство
Допустимыми значениями являются:
<mx:Stroke>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:Stroke Properties alpha="1.0" caps="null|none|round|square" color="0x000000" joints="null|bevel|miter|round" miterLimit="1" pixelHinting="false|true" scaleMode="normal|none|horizontal|vertical" weight="1 (in most cases)" />]]>
... <mx:Stroke id="ticks" color="0xFF0000" weight="1"/> <mx:Stroke id="mticks" color="0x0000FF" weight="1"/> <mx:LineChart id="mychart" dataProvider="{ndxa}"> <mx:horizontalAxisRenderer> <mx:AxisRenderer placement="bottom" canDropLabels="true"> <mx:tickStroke>{ticks}</mx:tickStroke> <mx:minorTickStroke>{mticks}</mx:minorTickStroke> </mx:AxisRenderer> </mx:horizontalAxisRenderer> </LineChart> ...