mx.graphics.shaderClassesLuminosityShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Свечение» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Свечение» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Свечение» может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

LuminosityShader Конструктор. Конструктор.
SoftLightShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Мягкий свет» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Мягкий свет» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Мягкий свет» может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

SoftLightShader Конструктор. Конструктор.
HueShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Тон» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Тон» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Тон» может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

HueShader Конструктор. Конструктор.
ColorShader Класс ColorShader создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Цвет» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Класс ColorShader создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Цвет» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop. Режим наложения «Цвет» может быть установлен для групп и графических элементов Flex, и визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения. ColorShader Конструктор. Конструктор. ExclusionShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Исключение» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Исключение» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Исключение» может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

ExclusionShader Конструктор. Конструктор.
ColorDodgeShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Осветление основы» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Осветление основы» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Осветление основы» может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

ColorDodgeShader Конструктор. Конструктор.
ColorBurnShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Затемнение основы» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Затемнение основы» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Затемнение основы» может быть установлен для групп и графических элементов Flex, и визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

ColorBurnShader Конструктор. Конструктор.
LuminosityMaskShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно параметру маскирования свечения (также известному как мягкое маскирование), доступному в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно параметру маскирования свечения (также известному как мягкое маскирование), доступному в инструментах Adobe Creative Suite. Этот тип маски не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Тип маски свечения может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskTypespark.components.supportClasses.GroupBase.maskTypeLuminosityMaskShader Конструктор. Конструктор. mode Вспомогательное поле, учитывающее, включены или отключены luminosityClip и/или luminosityInvert. Вспомогательное поле, учитывающее, включены или отключены luminosityClip и/или luminosityInvert.
  • mode 0 = luminosityClip off, luminosityInvert off
  • mode 1 = luminosityClip off, luminosityInvert on
  • mode 2 = luminosityClip on, luminosityInvert off
  • mode 3 = luminosityClip on, luminosityInvert on
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.luminosityClipspark.primitives.supportClasses.GraphicElement.luminosityInvertspark.components.supportClasses.GroupBase.luminosityClipspark.components.supportClasses.GroupBase.luminosityInvert
SaturationShader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Насыщенность» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Создает затенение наложения, которое эквивалентно режиму наложения «Насыщенность» для предварительно умноженных значений цвета RGB, доступных в инструментах Adobe Creative Suite. Этот режим наложения не принадлежит Flash, но доступен в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop.

Режим наложения «Насыщенность» может быть установлен для групп и графических элементов Flex. Визуальный внешний вид в таких инструментах, как Adobe Illustrator и Adobe Photoshop, будет имитирован с помощью этого затенения наложения.

SaturationShader Конструктор. Конструктор.