mx.effects.easingBounce
Класс Bounce определяет три функции замедления, реализующие колебательное движение с использованием классов эффектов Flex.Object
Класс Bounce определяет три функции замедления, реализующие колебательное движение с использованием классов эффектов Flex. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Метод начинает колебательное движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Метод начинает колебательное движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.
easeIn
Метод easeIn() начинает колебательное движение медленно, а затем постепенно ускоряет его.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeIn() начинает колебательное движение медленно, а затем постепенно ускоряет его.
easeOut
Метод easeOut() начинает колебательное движение быстро, а затем постепенно замедляет его.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeOut() начинает колебательное движение быстро, а затем постепенно замедляет его.
Back
Класс Back определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex.Object
Класс Back определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(). Движение начинается в сторону от цели, затем направление изменяется на противоположное, и выполняется перемещение к цели с небольшим опережением, после чего направление снова изменяется, и выполняется движение назад к цели.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
s0Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение.
Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(). Движение начинается в сторону от цели, затем направление изменяется на противоположное, и выполняется перемещение к цели с небольшим опережением, после чего направление снова изменяется, и выполняется движение назад к цели.
easeIn
Метод easeIn() начинает движение в обратном направлении, затем изменяет его на противоположное и выполняет движение к месту назначения.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
s0Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение.
Метод easeIn() начинает движение в обратном направлении, затем изменяет его на противоположное и выполняет движение к цели.
easeOut
Метод easeOut() начинает движение к цели, перемещает объект к цели с небольшим опережением, затем изменяет направление обратно к цели.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
s0Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение.
Метод easeOut() начинает движение к цели, перемещает объект к цели с небольшим опережением, затем изменяет направление обратно к цели.
Exponential
Класс Exponential определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде.Object
Класс Exponential определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.
easeIn
Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.
easeOut
Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.
Elastic
Класс Elastc определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде.Object
Класс Elastc определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
a0Задает амплитуду синусоиды.
p0Задает период синусоиды.
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.
easeIn
Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
a0Задает амплитуду синусоиды.
p0Задает период синусоиды.
Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.
easeOut
Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
a0Задает амплитуду синусоиды.
p0Задает период синусоиды.
Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.
Circular
Класс Circular определяет три функции замедления, реализующие движение по кругу с использованием классов эффектов Flex.Object
Класс Circular определяет три функции замедления, реализующие движение по кругу с использованием классов эффектов Flex. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx.
easeInOut
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.
easeIn
Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.
easeOut
Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.Число, соответствующее расположению компонента.
tУказывает время.
bЗадает начальную позицию компонента.
cЗадает общее изменение в позиции компонента.
dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах.
Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.