mx.effects.easingBounce Класс Bounce определяет три функции замедления, реализующие колебательное движение с использованием классов эффектов Flex.Object Класс Bounce определяет три функции замедления, реализующие колебательное движение с использованием классов эффектов Flex. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Метод начинает колебательное движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Метод начинает колебательное движение медленно, ускоряет его, затем замедляет. easeIn Метод easeIn() начинает колебательное движение медленно, а затем постепенно ускоряет его.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeIn() начинает колебательное движение медленно, а затем постепенно ускоряет его. easeOut Метод easeOut() начинает колебательное движение быстро, а затем постепенно замедляет его.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeOut() начинает колебательное движение быстро, а затем постепенно замедляет его. Back Класс Back определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex.Object Класс Back определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(). Движение начинается в сторону от цели, затем направление изменяется на противоположное, и выполняется перемещение к цели с небольшим опережением, после чего направление снова изменяется, и выполняется движение назад к цели.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. s0Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение. Метод easeInOut() сочетает движения методов easeIn() и easeOut(). Движение начинается в сторону от цели, затем направление изменяется на противоположное, и выполняется перемещение к цели с небольшим опережением, после чего направление снова изменяется, и выполняется движение назад к цели. easeIn Метод easeIn() начинает движение в обратном направлении, затем изменяет его на противоположное и выполняет движение к месту назначения.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. s0Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение. Метод easeIn() начинает движение в обратном направлении, затем изменяет его на противоположное и выполняет движение к цели. easeOut Метод easeOut() начинает движение к цели, перемещает объект к цели с небольшим опережением, затем изменяет направление обратно к цели.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. s0Задает величину опережения. Чем выше значение, тем сильнее опережение. Метод easeOut() начинает движение к цели, перемещает объект к цели с небольшим опережением, затем изменяет направление обратно к цели. Exponential Класс Exponential определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде.Object Класс Exponential определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет. easeIn Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость. easeOut Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость. Elastic Класс Elastc определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде.Object Класс Elastc определяет три функции замедления, реализующие движение с использованием классов эффектов Flex, в которых движение происходит по экспоненциально затухающей синусоиде. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. a0Задает амплитуду синусоиды. p0Задает период синусоиды. Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет. easeIn Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. a0Задает амплитуду синусоиды. p0Задает период синусоиды. Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость. easeOut Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. a0Задает амплитуду синусоиды. p0Задает период синусоиды. Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость. Circular Класс Circular определяет три функции замедления, реализующие движение по кругу с использованием классов эффектов Flex.Object Класс Circular определяет три функции замедления, реализующие движение по кругу с использованием классов эффектов Flex. Дополнительные сведения см. на странице http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeInOut() сочетает движение методов easeIn() и easeOut(). Он начинает движение медленно, ускоряет его, затем замедляет. easeIn Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeIn() начинает движение медленно, а затем постепенно увеличивает скорость. easeOut Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.Число, соответствующее расположению компонента. tУказывает время. bЗадает начальную позицию компонента. cЗадает общее изменение в позиции компонента. dЗадает продолжительность эффекта в миллисекундах. Метод easeOut() начинает движение быстро, а затем постепенно уменьшает скорость.