<mx:RemoveChild>
tag
has the following attributes:
<mx:RemoveChild Properties target="null" />]]>
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
<mx:SetEventHanlder>
tag
has the following attributes:
<mx:SetEventHandler Properties name="null" handlerFunction="null" target="null" Events handler=No default />]]>
このクラスは、State クラスの
そのようにすると、Flex は
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
<mx:State>
tag has the following attributes:
<mx:State Properties basedOn="null" name="null" overrides="null" />]]>
State クラスは、Flex コンポーネントの
ビューステートを有効にするには、コンポーネントの
次の Flex クラスで IOverride インターフェイスを実装して、ビューステート特性を定義します。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
このプロパティを設定すると、アイテムは
<mx:SetProperty>
tag
has the following attributes:
<mx:SetProperty Properties name="null" target="null" value="undefined" />]]>
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
<mx:AddChild>
tag
has the following attributes:
<mx:AddChild Properties target="null" targetFactory="null" creationPolicy="auto" position="lastChild" relativeTo="parent of the State object" />]]>
子は、コンテナに追加されるまで
<mx:AddChild relativeTo="{v1}"> <mx:Button id="b0" label="New Button"/> </mx:AddChild>
前の例で、Button コントロールはステートを変更し、Button コントロールがコンテナに追加されるまで
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
このプロパティを設定すると、子は
<mx:SetStyle>
tag
has the following attributes:
<mx:SetStyle Properties name="null" target="null" value"null" />]]>
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、Flex が自動的にこのメソッドを呼び出します。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
そのビューステートに移行すると、自動的にこのメソッドが呼び出されます。 このメソッドは直接呼び出さないでください。
<mx:Transition>
tag
defines the following attributes:
<mx:Transition Properties id="ID" effect="" fromState="*" toState="*" autoReverse="false" />]]>
トランジションを定義するには、アプリケーションの
Transition クラスの
変更前のビューステートを明示的に指定するには、
<mx:Transition id="myTransition" fromState="*" toState="*"> <mx:Parallel> ... </mx:Parallel> </mx:Transition>
ビューステート A からビューステート B へのトランジションを再生中に、逆方向のトランジションが発生して、現在のトランジションに割り込む場合があります。 逆方向のトランジションは、常に現在のトランジションを現在の場所で停止します。 つまり、逆方向のトランジションは、
このプロパティがチェックされるのは、新しいトランジションが、現在再生中のトランジションとは正反対の方向に進行している場合のみです。 つまり、ステート A とステート B の間でトランジションが再生されている場合に、ステート A に戻るトランジションが開始された場合です。
トランジションが
このプロパティは、基本ビューステートに対応する空のストリング "" に設定できます。
デフォルトでは、現在のトランジションは終了します。つまり、トランジション内のすべてのエフェクトが終了値にスナップします。 これは、
一部のケースでは、割り込むトランジションが、現在のトランジションの逆方向の場合もあります。例えば、ビューステート A からビューステート B へのトランジションを再生中に、逆方向のトランジションが発生して現在のトランジションに割り込む場合があります。 トランジションインスタンスの
mx.states.InterruptionBehavior クラスは、このプロパティの想定される値を定義します。
このプロパティは、基本ビューステートに対応する空のストリング "" に設定できます。