このクラスのインスタンスは、クライアント側イメージの PDF ファイルを生成するために、RemoteObject として Adobe の LiveCycle Data Services に送信できます。
Flex の以前のバージョンでは、これらの追加プロパティは ImageSnapshot インスタンス自体に設定していました。 設定を可能にするために、このクラスは動的でしたが、Flex の今後のバージョンでは、このクラスは動的でなくなる可能性があります。
通常、PDF ファイルを生成するために ImageSnapshot インスタンスを Adobe の LiveCycle Data Services に送信する場合に限り、このような情報を指定します。 既存の空の Object に対してオブジェクト全体を設定すること、または個々の名前と値のペアを設定することができます。
有効な値は、
有効な値は、
有効な値の範囲は 1 から 255 で、この範囲を超えた値は 1 または 255 に丸められます。
この値は、
この値は、曲線のアンカーの位置と線のサイズ自身の両方に影響を与えます。
<mx:GradientEntry>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:GradientEntry Properties alpha="1.0" color="0x000000" ratio="NaN" />]]>
<mx:RadialGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:RadialGradient Properties angle="0" focalPointRatio="0" />]]>
MXML で、次の例のように一連の GradientEntry オブジェクトを追加して RadialGradient を定義します。
<mx:fill> <mx:RadialGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:RadialGradient> </mx:fill>
次の例のように、ActionScript で任意のグラフィックエレメントの塗りとして RadialGradient を定義することもできます。
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.RadialGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:RadialGradient = new RadialGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; // Set focal point to upper left corner. fill.angle = 45; fill.focalPointRatio = -0.8; // Draw a box and fill it with the RadialGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g,new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>
有効な値の範囲は
<mx:LinearGradient>
tag
inherits all the tag attributes of its superclass,
and adds the following tag attributes:
<mx:LinearGradient Properties angle="0" />]]>
MXML で、次の例のように一連の GradientEntry オブジェクトを追加して LinearGradient を定義します。
<mx:fill> <mx:LinearGradient> <mx:entries> <mx:GradientEntry color="0xC5C551" ratio="0.00" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xFEFE24" ratio="0.33" alpha="0.5"/> <mx:GradientEntry color="0xECEC21" ratio="0.66" alpha="0.5"/> </mx:entries> </mx:LinearGradient> </mx:fill>
次の例のように、ActionScript で任意のグラフィックエレメントの塗りとして LinearGradient を定義することもできます。
<?xml version="1.0"?> <mx:Application xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" creationComplete="init()"> <mx:Script> import flash.display.Graphics; import flash.geom.Rectangle; import mx.graphics.GradientEntry; import mx.graphics.LinearGradient; private function init():void { var w:Number = 200; var h:Number = 200; var s:Sprite = new Sprite(); // Add the new Sprite to the display list. rawChildren.addChild(s); var g:Graphics = s.graphics; g.lineStyle(1, 0x33CCFF, 1.0); var fill:LinearGradient = new LinearGradient(); var g1:GradientEntry = new GradientEntry(0xFFCC66, 0.00, 0.5); var g2:GradientEntry = new GradientEntry(0x000000, 0.33, 0.5); var g3:GradientEntry = new GradientEntry(0x99FF33, 0.66, 0.5); fill.entries = [ g1, g2, g3 ]; fill.angle = 240; // Draw a box and fill it with the LinearGradient. g.moveTo(0, 0); fill.begin(g, new Rectangle(0, 0, w, h)); g.lineTo(w, 0); g.lineTo(w, h); g.lineTo(0, h); g.lineTo(0, 0); fill.end(g); } </mx:Script> </mx:Application>
このクラスは、一般的なケースでドロップシャドウを最適化します。 端がピクセル境界に当たる矩形のオブジェクトにドロップシャドウを適用する場合は、DropShadowFilter を直接使用せずにこのクラスを使用する必要があります。
このクラスは、DropShadowFilter に渡される最初の 4 つのパラメーターである
これらの 8 つの値が設定されると、このクラスは画面外ビットマップでドロップシャドウをあらかじめ計算します。
有効な値の範囲は
<mx:SolidColorStroke>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:SolidColorStroke Properties alpha="1.0" caps="round|none|square" color="0x000000" joints="round|bevel|miter" miterLimit="3" pixelHinting="false|true" scaleMode="normal|none|horizontal|vertical" weight="1 (in most cases)" />]]>
... <mx:SolidColorStroke id="ticks" color="0xFF0000" weight="1"/> <mx:SolidColorStroke id="mticks" color="0x0000FF" weight="1"/> <mx:LineChart id="mychart" dataProvider="{ndxa}"> <mx:horizontalAxisRenderer> <mx:AxisRenderer placement="bottom" canDropLabels="true"> <mx:tickStroke>{ticks}</mx:tickStroke> <mx:minorTickStroke>{mticks}</mx:minorTickStroke> </mx:AxisRenderer> </mx:horizontalAxisRenderer> </LineChart> ...
有効な値は、
グラデーションの
マトリックスを設定すると、グラデーション描画ロジックは、グラフィックエレメントの境界に合わせてグラデーションを拡大 / 縮小します。その後、グラデーションをグラフィックエレメントの左上隅に配置します。最後に、マトリックス変換を適用します。
デフォルトでは、LinearGradientStroke はコントロールの左から右へのトランジションを定義します。 トランジションの方向を制御するには、
有効な値は
<mx:Stroke>
tag inherits all the tag attributes
of its superclass, and adds the following tag attributes:
<mx:Stroke Properties alpha="1.0" caps="null|none|round|square" color="0x000000" joints="null|bevel|miter|round" miterLimit="1" pixelHinting="false|true" scaleMode="normal|none|horizontal|vertical" weight="1 (in most cases)" />]]>
... <mx:Stroke id="ticks" color="0xFF0000" weight="1"/> <mx:Stroke id="mticks" color="0x0000FF" weight="1"/> <mx:LineChart id="mychart" dataProvider="{ndxa}"> <mx:horizontalAxisRenderer> <mx:AxisRenderer placement="bottom" canDropLabels="true"> <mx:tickStroke>{ticks}</mx:tickStroke> <mx:minorTickStroke>{mticks}</mx:minorTickStroke> </mx:AxisRenderer> </mx:horizontalAxisRenderer> </LineChart> ...