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一方、Event とその他のサブクラスは動的ではないため、これらのクラスで宣言されるプロパティ以外は設定できません。アプリケーションのプロトタイプを作成するときは、DynamicEvent を使用する方が簡単です。これは、Event サブクラスを作成してあらかじめプロパティを宣言する必要がないためです。最終的には DynamicEvents を削除して Event サブクラスを記述する必要がありますが、この方が早くて安全です。DynamicEvent は非常にフレキシブルなため、誤ったプロパティが設定されたり、不適切な型の値が割り当てられたりしても、コンパイラーではエラーをキャッチできません。
例:
var event:DynamicEvent = new DynamicEvent("credentialsChanged"); event.name = name; event.passsword = password; // misspelling won't be caught! dispatchEvent(event);
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このプロパティの正確な値については、各トゥイーンエフェクトのインスタンスクラスを参照してください。
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このイベントが送出されるのは、1 つ以上の関連するリスナーが、送出するオブジェクトに関連付けられている場合に限られます。
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このイベントが送出されるのは、1 つ以上の関連するリスナーが、送出するオブジェクトに関連付けられている場合に限られます。
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このイベントが送出されるのは、1 つ以上の関連するリスナーが、送出するオブジェクトに関連付けられている場合に限られます。
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このイベントは Preloader クラスにより常に 1 回送出され、Preloader によって送出される最後のイベントです。このイベントが送出された場合、イベントリスナーは Event.COMPLETE イベントを送出する必要があります。
ダウンロードプログレスバーは、
ダウンロードプログレスバーは、
FlexEvent.INIT_COMPLETE 定数により、イベントオブジェクトの
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FlexEvent.INIT_PROGRESS 定数により、イベントオブジェクトの
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このイベントが送出されるのは、1 つ以上の関連するリスナーが、送出するオブジェクトに関連付けられている場合に限られます。
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イベントオブジェクトの各プロパティには次の値が設定されています。 イベントの種類によっては無効なプロパティもあります。詳細については、各プロパティの説明を参照してください。
このクラスでは、"activation" を参照するイベント定数を定義します。この場合、activation とは、キーボード入力フォーカスを得ることができるアプリケーション内のコンポーネントの 1 つを意味します。アプリケーションがアクティベートされると、最後にフォーカスがあったコンポーネントが再びフォーカスを得ます。
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