mx.effects.easingBounce Bounce クラスでは、Flex エフェクトクラスでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Object Bounce クラスでは、Flex エフェクトクラスでバウンスモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。 easeInOut easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、バウンスモーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。 easeIn easeIn() メソッドはバウンスモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeIn() メソッドはバウンスモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 easeOut easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeOut() メソッドはバウンスモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 Back Back クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Object Back クラスでは、Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。 easeInOut easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転して後方からターゲットに近づきます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 s0オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。 easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づき、ターゲットをわずかにオーバーシュートした後で再び方向を反転して後方からターゲットに近づきます。 easeIn easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づきます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 s0オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。 easeIn() メソッドは、後方にモーションを開始した後、方向を反転してターゲットに近づきます。 easeOut easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 s0オーバーシュート量を指定します。この値を大きくすると、オーバーシュートも大きくなります。 easeOut() メソッドは、ターゲットに向けて前方にモーションを開始した後、わずかにオーバーシュートし、その方向を反転することにより後方からターゲットに近づきます。 Exponential Exponential クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Object Exponential クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。 easeInOut easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 easeIn easeIn() メソッドはモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeIn() メソッドはモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 easeOut easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 Elastic Elastc クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Object Elastc クラスでは、モーションが指数関数的に減衰する正弦波により定義される Flex エフェクトクラスでモーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。 easeInOut easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 a0正弦波の振幅を指定します。 p0正弦波の期間を指定します。 easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 easeIn easeIn() メソッドはモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 a0正弦波の振幅を指定します。 p0正弦波の期間を指定します。 easeIn() メソッドはモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 easeOut easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 a0正弦波の振幅を指定します。 p0正弦波の期間を指定します。 easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。 Circular Circular クラスでは、Flex エフェクトクラスで円形モーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。Object Circular クラスでは、Flex エフェクトクラスで円形モーションを実装する 3 種類のイージング関数を定義します。 詳細については、http://www.robertpenner.com/profmx を参照してください。 easeInOut easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションを低速で開始して加速させた後、減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeInOut() メソッドは、easeIn() メソッドと easeOut() メソッドのモーションを組み合わせたもので、モーションをゆっくり開始してから加速させ、その後減速させます。 easeIn easeIn() メソッドはモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeIn() メソッドはモーションを低速で開始し、実行するにつれてモーションを加速させます。 easeOut easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。コンポーネントの位置に対応する数値を表します。 t時刻を指定します。 bコンポーネントの初期位置を指定します。 cコンポーネントの位置の変化量を指定します。 dエフェクトの継続時間をミリ秒単位で指定します。 easeOut() メソッドはモーションを高速で開始し、実行するにつれてモーションを減速させます。