mx.graphics.shaderClassesLuminosityShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Luminosité » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Luminosité » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Luminosité » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

LuminosityShader Constructeur. Constructeur.
SoftLightShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Lumière tamisée » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Lumière tamisée » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Lumière tamisée » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

SoftLightShader Constructeur. Constructeur.
HueShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Teinte » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Teinte » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Teinte » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

HueShader Constructeur. Constructeur.
ColorShader La classe ColorShader crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Couleur » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader La classe ColorShader crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Couleur » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop. Le mode de fusion « Couleur » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop. ColorShader Constructeur. Constructeur. ExclusionShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Exclusion » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Exclusion » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Exclusion » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

ExclusionShader Constructeur. Constructeur.
ColorDodgeShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Densité couleur - » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Densité couleur - » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Densité couleur - » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

ColorDodgeShader Constructeur. Constructeur.
ColorBurnShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Densité couleur + » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Densité couleur + » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Densité couleur + » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

ColorBurnShader Constructeur. Constructeur.
LuminosityMaskShader Crée un shader de fondu qui équivaut à l’option de masquage de la luminosité (également appelée masquage léger) disponible dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut à l’option de masquage de la luminosité (également appelée masquage léger) disponible dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce type de masque n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Un type de masque de luminosité peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.Masktype spark.components.supportClasses.GroupBase.maskTypeLuminosityMaskShader Constructeur. Constructeur. mode Un champ de commodité qui tient compte de l’activation ou de la désactivation de luminosityClip et/ou luminosityInvert. Un champ de commodité qui tient compte de l’activation ou de la désactivation de luminosityClip et/ou luminosityInvert.
  • Mode 0 = luminosityClip désactivé, luminosityInvert désactivé
  • Mode 1 = luminosityClip désactivé, luminosityInvert activé
  • Mode 2 = luminosityClip activé, luminosityInvert désactivé
  • Mode 3 = luminosityClip sur, luminosityInvert activé
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.luminosityClipspark.primitives.supportClasses.GraphicElement.luminosityInvertspark.components.supportClasses.GroupBase.luminosityClipspark.components.supportClasses.GroupBase.luminosityInvert
SaturationShader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Saturation » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite.flash.display:Shader Crée un shader de fondu qui équivaut au mode de fusion « Saturation » pour les couleurs RVB prémultipliées disponibles dans les outils d’Adobe Creative Suite. Ce mode de fusion n’est pas une fonctionnalité native de Flash, mais est disponible dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

Le mode de fusion « Saturation » peut être appliqué aux groupes Flex et aux éléments graphiques. Ce shader de fondu simulera l’aspect visuel dans des outils tels qu’Adobe Illustrator et Adobe Photoshop.

SaturationShader Constructeur. Constructeur.