mx.geomTransformOffsets Une classe CompoundTransform représente une matrice transformation de 2D ou 3D. flash.events:EventDispatcher Une classe CompoundTransform représente une matrice transformation de 2D ou 3D. Elle peut être utilisée de la propriété postLayoutTransformOffsets sur un composant UIComponent ou GraphicElement. TransformOffsets Constructeur. Constructeur. rotationX Propriété rotationX, en degrés, ajoutée à la transformation Propriété rotationX, en degrés, ajoutée à la transformation rotationY Propriété rotationY, en degrés, ajoutée à la transformation Propriété rotationY, en degrés, ajoutée à la transformation rotationZ Propriété rotationZ, en degrés, ajoutée à la transformation Propriété rotationZ, en degrés, ajoutée à la transformation scaleX Multiplicateur appliqué à la propriété scaleX de la transformation. Multiplicateur appliqué à la propriété scaleX de la transformation. scaleY Multiplicateur appliqué à la propriété scaleY de la transformation. Multiplicateur appliqué à la propriété scaleY de la transformation. scaleZ Multiplicateur appliqué à la propriété scaleZ de la transformation. Multiplicateur appliqué à la propriété scaleZ de la transformation. x Valeur x ajoutée à la transformation Valeur x ajoutée à la transformation y Valeur y ajoutée à la transformation Valeur y ajoutée à la transformation z Valeur z ajoutée à la transformation Valeur z ajoutée à la transformation Transform Ajoute la prise en charge de la synchronisation en haut de la classe flash.geom.Transform.flash.geom:Transform Ajoute la prise en charge de la synchronisation en haut de la classe flash.geom.Transform. Cette classe possède une propriété target qui est l’objet IVisualElement auquel la transformation a été affectée. Les implémentations IVisualElement définissent généralement la cible sur elles-mêmes lorsque la transformation est associée à leur propriété transform.

Les modifications apportées aux propriétés Transform sont automatiquement transmises à la cible. La lecture des propriétés Transform s’effectue directement à partir de la propriété transform de la cible.

flash.geom.TransformTransform Constructeur.srcnullCible de la transformation. Constructeur. getRelativeMatrix3D relativeTo matrix3D target Objet IVisualElement avec lequel la transformation reste synchronisée. mx.core:IVisualElement Objet IVisualElement avec lequel la transformation reste synchronisée. Les implémentations IVisualElement définissent généralement la cible sur elles-mêmes lorsque la transformation est associée à leur propriété transform.
RoundedRectangle RoundedRectangle représente un rectangle aux angles arrondis flash.geom:Rectangle RoundedRectangle représente un rectangle aux angles arrondis RoundedRectangle Constructeur.x0Coordonnée x du coin supérieur gauche du rectangle. y0Coordonnée y du coin supérieur gauche du rectangle. width0Largeur du rectangle en pixels. height0Hauteur du rectangle en pixels. cornerRadius0Rayon de chaque angle, en pixels. Constructeur. cornerRadius Rayon de chaque angle (en pixels). 00 Rayon de chaque angle (en pixels). CompoundTransform Une classe CompoundTransform représente une matrice transformation de 2D ou 3D. Object Une classe CompoundTransform représente une matrice transformation de 2D ou 3D. Une transformation composite représente une matrice pouvant être interrogée ou définie en tant que matrice 2D, matrice 3D ou propriétés de transformation de convenance individuelles, telles que x, y, scaleX, rotationZ, etc. CompoundTransform Constructeur. Constructeur. translateBy Applique la valeur delta au composant de translation des transformations.xValeur x de la transformation. yValeur y de la transformation z0Valeur z de la transformation Applique la valeur delta au composant de translation des transformations. Contrairement à la définition directe des propriétés x, y ou z, cette méthode peut être appelée en toute sécurité sans modifier le concept de transformation de la « source de vérité ». matrix3D Matrice 3D définie directement par l’utilisateur ou composée en combinant le centre, l’échelle, la rotation et la translation de la transformation, dans cet ordre. Matrice 3D définie directement par l’utilisateur ou composée en combinant le centre, l’échelle, la rotation et la translation de la transformation, dans cet ordre. matrix Matrice 2D définie directement par l’utilisateur ou composée en combinant le centre, l’échelle, la rotation et la translation de la transformation, dans cet ordre. Matrice 2D définie directement par l’utilisateur ou composée en combinant le centre, l’échelle, la rotation et la translation de la transformation, dans cet ordre. rotationX Propriété rotationX, en degrés, de la transformation Propriété rotationX, en degrés, de la transformation rotationY Propriété rotationY, en degrés, de la transformation Propriété rotationY, en degrés, de la transformation rotationZ Propriété rotationZ, en degrés, de la transformation Propriété rotationZ, en degrés, de la transformation scaleX Propriété scaleX de la transformation. Propriété scaleX de la transformation. scaleY Propriété scaleY de la transformation. Propriété scaleY de la transformation. scaleZ Propriété scaleZ de la transformation. Propriété scaleZ de la transformation. transformX Valeur x du centre de la transformation. Valeur x du centre de la transformation. Le centre de la transformation est fixe lors de l’application de la rotation et de l’échelle. transformY Valeur y du centre de la transformation. Valeur y du centre de la transformation. Le centre de la transformation est fixe lors de l’application de la rotation et de l’échelle. transformZ Valeur z du centre de la transformation. Valeur z du centre de la transformation. Le centre de la transformation est fixe lors de l’application de la rotation et de l’échelle. x Valeur x de la transformation. Valeur x de la transformation. y Valeur y de la transformation Valeur y de la transformation z Valeur z de la transformation Valeur z de la transformation