Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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En revanche, la classe Event et ses autres sous-classes ne sont pas dynamiques et par conséquent, vous pouvez uniquement définir les propriétés déclarées dans ces classes. Lorsque vous mettez au point le prototype d’une application, il est parfois plus simple d’utiliser une sous-classe DynamicEvent, car il n’est alors pas nécessaire d’écrire une sous-classe de la classe Event pour déclarer à l’avance les propriétés. Cependant, vous devrez par la suite éliminer les événements DynamicEvent et écrire des sous-classes Event, car elles sont plus rapides et plus sûres. Les événements DynamicEvent sont si polyvalents que le compilateur ne peut pas vous aider à détecter les erreurs lorsque vous affectez une propriété incorrecte ou lorsque vous lui affectez une valeur de type incorrect.
Exemple :
var event:DynamicEvent = new DynamicEvent("credentialsChanged"); event.name = name; event.passsword = password; // misspelling won't be caught! dispatchEvent(event);
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Pour connaître la valeur exacte de cette propriété, voir la classe d’occurrence de chaque effet d’interpolation.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Cet événement est toujours distribué une seule fois par la classe Preloader. Il s’agit du dernier événement distribué par cette classe. Lorsque cet événement est distribué, l’écouteur d’événement distribue normalement un événement Event.COMPLETE.
Une barre de progression de téléchargement doit distribuer un événement
Une barre de progression de téléchargement peut réaliser d’autres tâches (lecture d’une animation, par exemple) après la réception d’un événement
La constante FlexEvent.INIT_COMPLETE définit la valeur de la propriété
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
La constante FlexEvent.INIT_PROGRESS définit la valeur de la propriété
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
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Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
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Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
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Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.
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Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes : Toutes les propriétés ne sont pas pertinentes pour chaque catégorie d’événements. Pour plus d’informations, voir les descriptions détaillées des propriétés.
Cette classe définit les constantes d’événement qui font référence à « activation ». Dans ce cas, activation signifie que l’un des composants de l’application peut recevoir le focus de saisie du clavier. Lorsqu’une application est activée, le composant qui avait le focus en dernier l’obtient de nouveau.
Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :
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