mx.eventsSWFBridgeRequest Evénement envoyé entre des applications par le biais du répartiteur sharedEvents reliant les fichiers SWF de deux applications.flash.events:Event Evénement envoyé entre des applications par le biais du répartiteur sharedEvents reliant les fichiers SWF de deux applications. L’événement décrit une demande forçant l’écouteur de l’autre fichier SWF à réaliser une action sur les objets de son fichier SWF et à renvoyer éventuellement des données au fichier SWF de distribution. Contrairement aux événements courants, les classes SWFBridgeRequest constituent une exception vis-à-vis du modèle d’événement, car les propriétés de l’événement sont modifiées de manière à renvoyer des données vers le fichier SWF de distribution. flash.display.LoaderInfo.sharedEventsSWFBridgeRequest Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. requestornullPont envoyant le message. datanullDonnées associées à l’événement. Constructeur. marshal Sérialise une classe SWFBridgeRequest à partir d’un domaine ApplicationDomain distant vers le domaine ApplicationDomain actuel.Classe SWFBridgeRequest créée dans le domaine ApplicationDomain de l’appelant. mx.events:SWFBridgeRequesteventClasse SWFBridgeRequest éventuellement créée dans un autre domaine ApplicationDomain. Sérialise une classe SWFBridgeRequest à partir d’un domaine ApplicationDomain distant vers le domaine ApplicationDomain actuel. ACTIVATE_FOCUS_REQUEST Envoyée à partir d’un gestionnaire de focus de niveau supérieur vers des gestionnaires de focus subordonnés, de sorte que tous les gestionnaires de focus impliqués dans une boucle de tabulation soient activés.activateFocusRequest Envoyée à partir d’un gestionnaire de focus de niveau supérieur vers des gestionnaires de focus subordonnés, de sorte que tous les gestionnaires de focus impliqués dans une boucle de tabulation soient activés. ACTIVATE_POP_UP_REQUEST Demande l’activation de la fenêtre contextuelle d’une application enfant.activatePopUpRequest Demande l’activation de la fenêtre contextuelle d’une application enfant. Cette demande est envoyée par une classe SystemManager de niveau supérieur vers une classe SystemManager enfant par le biais du pont. La propriété data contient l’identificateur de la fenêtre contextuelle. Il ne s’agit pas toujours d’une référence réelle à la fenêtre contextuelle. Aucune donnée n’est renvoyée. ADD_POP_UP_PLACE_HOLDER_REQUEST Ajoute un espace réservé pour une fenêtre contextuelle hébergée par une classe SystemManager enfant.addPopUpPlaceHolderRequest Ajoute un espace réservé pour une fenêtre contextuelle hébergée par une classe SystemManager enfant. La fenêtre contextuelle n’étant pas approuvée, elle doit rester hébergée par une classe enfant qui l’approuve. Un espace réservé est envoyé à la classe SystemManager racine de niveau supérieur, de sorte que l’activation et la désactivation de toutes les fenêtres contextuelles puissent être gérées à cet endroit. ADD_POP_UP_REQUEST Ajoute une fenêtre contextuelle à l’application ciblée.addPopUpRequest Ajoute une fenêtre contextuelle à l’application ciblée. La demande n’est pas honorée par l’application ciblée, sauf si les applications de distribution et de réception sont mutuellement approuvées. CAN_ACTIVATE_POP_UP_REQUEST Vérifie si une fenêtre contextuelle donnée peut être activée.canActivateRequestPopUpRequest Vérifie si une fenêtre contextuelle donnée peut être activée. Si une fenêtre contextuelle n’est pas visible ou activée, elle ne peut pas recevoir le focus. Ce message est toujours envoyé par la classe SystemManager de niveau supérieur vers la classe SystemManager propriétaire de la fenêtre contextuelle, par le biais du pont. La propriété data est un identificateur de la fenêtre contextuelle. Il ne s’agit pas toujours d’une référence réelle à la fenêtre contextuelle. La classe SystemManager de réception définit la propriété data de la demande sur true si la fenêtre contextuelle peut être activée. CREATE_MODAL_WINDOW_REQUEST Crée une fenêtre modale.createModalWindowRequest Crée une fenêtre modale. La propriété show peut être utilisée pour afficher la fenêtre modale après sa création. La valeur true affiche la fenêtre modale. La valeur false conserve la fenêtre modale masquée, jusqu’à ce qu’une demande ModalWindowRequest.SHOW soit distribuée. La propriété data peut être associée à un objet Rectangle décrivant la zone à exclure de la fenêtre modale. Les coordonnées de l’objet Rectangle sont des coordonnées globales. Le paramètre est présent uniquement lorsque le destinataire de la demande est approuvé pour le demandeur. DEACTIVATE_FOCUS_REQUEST Envoyée à partir d’un gestionnaire de focus de niveau supérieur vers des gestionnaires de focus subordonnés, de sorte que tous les gestionnaires de focus impliqués dans une boucle de tabulation soient désactivés.deactivateFocusRequest Envoyée à partir d’un gestionnaire de focus de niveau supérieur vers des gestionnaires de focus subordonnés, de sorte que tous les gestionnaires de focus impliqués dans une boucle de tabulation soient désactivés. DEACTIVATE_POP_UP_REQUEST Demande la désactivation de la fenêtre contextuelle d’une application enfant.deactivatePopUpRequest Demande la désactivation de la fenêtre contextuelle d’une application enfant. Cette demande est envoyée par une classe SystemManager enfant vers la classe SystemManager de niveau supérieur par le biais du pont. La propriété data contient un identificateur de la fenêtre contextuelle. Il ne s’agit pas toujours d’une référence réelle à la fenêtre contextuelle. Aucune donnée n’est renvoyée. GET_SIZE_REQUEST Obtient la taille de la classe SystemManager enfant.getSizeRequest Obtient la taille de la classe SystemManager enfant. Distribuée par le contrôle SWFLoader vers la classe SystemManager enfant pour obtenir la taille de son contenu. La classe SystemManager enfant met à jour les propriétés width et height dans l’objet d’événement. GET_VISIBLE_RECT_REQUEST Demande à la classe SystemManager parent de calculer la partie visible du fichier SWF demandeur, en fonction des éventuels objets DisplayObject susceptibles d’écrêter le fichier SWF demandeur.getVisibleRectRequest Demande à la classe SystemManager parent de calculer la partie visible du fichier SWF demandeur, en fonction des éventuels objets DisplayObject susceptibles d’écrêter le fichier SWF demandeur. Les demandes sont envoyées vers une classe SystemManager parent par le biais du pont. Les résultats sont renvoyés dans la propriété data, qui est un objet Rectangle associé à des coordonnées globales. HIDE_MODAL_WINDOW_REQUEST Masque une fenêtre modale.hideModalWindowRequest Masque une fenêtre modale. La propriété remove détermine si la fenêtre modale est supprimée des listes d’affichage et masquée. La valeur true supprime la fenêtre modale. La valeur false masque la fenêtre modale. HIDE_MOUSE_CURSOR_REQUEST Demande de masquer le pointeur de la souris lorsqu’il survole cette application.hideMouseCursorRequest Demande de masquer le pointeur de la souris lorsqu’il survole cette application. Cette demande est envoyée au pont partagé avec l’application parent et propagée vers le haut, jusqu’à la racine de niveau supérieur. La propriété data n’est pas utilisée. INVALIDATE_REQUEST Demande au chargeur de l’application actuelle d’invalider ses propriétés, sa taille ou sa liste d’affichage.invalidateRequest Demande au chargeur de l’application actuelle d’invalider ses propriétés, sa taille ou sa liste d’affichage. Cette demande est envoyée par une classe SystemManager vers sa classe SystemManager parent. La propriété data est une combinaison d’indicateurs InvalidationRequestData. Aucune donnée n’est renvoyée. IS_BRIDGE_CHILD_REQUEST Vérifie si un objet DisplayObject donné est l’enfant d’un fichier SWF ou l’un de ses fichiers SWF enfant.isBridgeChildRequest Vérifie si un objet DisplayObject donné est l’enfant d’un fichier SWF ou l’un de ses fichiers SWF enfant. Cette demande est envoyée par une classe SystemManager vers une ou plusieurs classes SystemManager enfant, par le biais de leurs ponts. La propriété data est une référence à l’objet DisplayObject. La classe SystemManager de réception définit la propriété data de la demande sur true si l’objet DisplayObject est un enfant du fichier SWF ou l’un de ses fichiers SWF enfant. MOVE_FOCUS_REQUEST Demande à déplacer le focus vers une autre classe FocusManager et demande à cette classe de donner le focus à un contrôle qu’elle gère, en fonction de la propriété direction de l’événement.moveFocusRequest Demande à déplacer le focus vers une autre classe FocusManager et demande à cette classe de donner le focus à un contrôle qu’elle gère, en fonction de la propriété direction de l’événement. Lorsque le focus est replacé vers la classe FocusManager des fichiers SWF parent, la propriété direction est définie sur FocusDirection.FORWARD ou FocusDirection.BACKWARD. Lorsque le focus est replacé vers la classe FocusManager des fichiers SWF parent, la propriété direction est définie sur FocusDirection.TOP ou FocusDirection.BOTTOM. REMOVE_POP_UP_PLACE_HOLDER_REQUEST Supprime un espace réservé.removePopUpPlaceHolderRequest Supprime un espace réservé. REMOVE_POP_UP_REQUEST Supprime une fenêtre contextuelle de la classe SystemManager de l’attribut sandboxRoot.removePopUpRequest Supprime une fenêtre contextuelle de la classe SystemManager de l’attribut sandboxRoot. RESET_MOUSE_CURSOR_REQUEST Demande de réinitialiser la logique afficher/masquer du pointeur de la souris pour un nouvel événement de souris, de sorte que les différentes applications puissent demander si le pointeur doit être masqué ou affiché.resetMouseCursorRequest Demande de réinitialiser la logique afficher/masquer du pointeur de la souris pour un nouvel événement de souris, de sorte que les différentes applications puissent demander si le pointeur doit être masqué ou affiché. Cette demande est envoyée au pont partagé avec l’application parent et propagée vers le haut, jusqu’à la racine de niveau supérieur. La propriété data n’est pas utilisée. SET_ACTUAL_SIZE_REQUEST Définit la taille de l’objet child.systemManager.setActualSizeRequest Définit la taille de l’objet child.systemManager. Distribuée par le contrôle SWFLoader à la classe SystemManager. La classe SystemManager enfant met normalement à jour la taille de ses enfants en fonction des propriétés width et height de l’objet d’événement. SET_SHOW_FOCUS_INDICATOR_REQUEST Définit la valeur de la propriété showFocusIndicator de la classe FocusManager de chaque application.setShowFocusIndicatorRequest Définit la valeur de la propriété showFocusIndicator de la classe FocusManager de chaque application. La propriété data est une valeur booléenne contenant la valeur sur laquelle la propriété showFocusIndicator sera définie. Cette demande est initialement envoyée par la classe FocusManager dont la propriété showFocusIndicator est définie. La demande est ensuite relayée vers chaque classe FocusManager du système. SHOW_MODAL_WINDOW_REQUEST Affiche une fenêtre modale.showModalWindowRequest Affiche une fenêtre modale. La propriété skip est utilisée avec cette demande. La valeur true indique que le destinataire doit simplement faire suivre la demande le long de la chaîne de parents, sans la traiter. La propriété data peut être associée à un objet Rectangle décrivant la zone à exclure, en fonction du parent actuel. Les coordonnées sont des coordonnées d’écran. Le paramètre est présent uniquement lorsque le destinataire du message fait partie des destinataires approuvés du demandeur. SHOW_MOUSE_CURSOR_REQUEST Demande à la racine de niveau supérieur si le pointeur de la souris doit être masqué, étant donné sa position actuelle.showMouseCursorRequest Demande à la racine de niveau supérieur si le pointeur de la souris doit être masqué, étant donné sa position actuelle. Envoyée au pont partagé avec l’application parent et propagée vers le haut, jusqu’à la racine de niveau supérieur. La valeur de la propriété data est true si le pointeur de la souris doit être affiché à cette position. data Données associées à l’événement. Données associées à l’événement. Pour plus d’informations sur la manière dont cet objet peut être utilisé, voir chaque type d’événement. requestor Pont envoyant le message. Pont envoyant le message. Cette propriété est utilisée par le fichier SWF de réception pour savoir quelle classe SWFLoader détient le fichier SWF demandeur. PropertyChangeEventKind La classe PropertyChangeEventKind définit les valeurs de constante de la propriété kind de la classe PropertyChangeEvent.Object La classe PropertyChangeEventKind définit les valeurs de constante de la propriété kind de la classe PropertyChangeEvent. mx.events.PropertyChangeEventDELETE Indique que la propriété a été supprimée de l’objet.delete Indique que la propriété a été supprimée de l’objet. UPDATE Indique que la valeur de la propriété a été modifiée.update Indique que la valeur de la propriété a été modifiée. TouchInteractionReason La classe TouchInteractionReason définit les valeurs constantes de la propriété reason de la classe TouchInteractionEvent.Object La classe TouchInteractionReason définit les valeurs constantes de la propriété reason de la classe TouchInteractionEvent. mx.events.TouchInteractionEventSCROLL Indique que l’interaction tactile est un défilement.scroll Indique que l’interaction tactile est un défilement. BrowserChangeEvent La classe BrowserChangeEvent représente les objets d’événement propres à la classe BrowserManager.flash.events:Event La classe BrowserChangeEvent représente les objets d’événement propres à la classe BrowserManager. applicationURLChangemx.events:BrowserChangeEvent:APPLICATION_URL_CHANGEmx.events:BrowserChangeEventbrowserURLChangemx.events:BrowserChangeEvent:BROWSER_URL_CHANGEmx.events:BrowserChangeEventurlChangemx.events:BrowserChangeEvent:URL_CHANGEmx.events:BrowserChangeEventBrowserChangeEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. urlnullURL actuelle dans le navigateur. lastURLnullURL précédente dans le navigateur. Constructeur. APPLICATION_URL_CHANGE La constante BrowserChangeEvent.APPLICATION_URL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement applicationURLChange.applicationURLChange La constante BrowserChangeEvent.APPLICATION_URL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement applicationURLChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. lastURLValeur précédente de la propriété url de la classe BrowserManager.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.urlNouvelle valeur de la propriété url de la classe BrowserManager.
BROWSER_URL_CHANGE La constante BrowserChangeEvent.BROWSER_URL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement browserURLChange.browserURLChange La constante BrowserChangeEvent.BROWSER_URL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement browserURLChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. lastURLValeur précédente de la propriété url de la classe BrowserManager.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.urlNouvelle valeur de la propriété url de la classe BrowserManager.
URL_CHANGE La constante BrowserChangeEvent.URL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement urlChange.urlChange La constante BrowserChangeEvent.URL_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement urlChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. lastURLValeur précédente de la propriété url de la classe BrowserManager.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.urlNouvelle valeur de la propriété url de la classe BrowserManager.
lastURL Valeur précédente de la propriété url de la classe BrowserManager. Valeur précédente de la propriété url de la classe BrowserManager. url Nouvelle valeur de la propriété url de la classe BrowserManager. Nouvelle valeur de la propriété url de la classe BrowserManager.
SandboxMouseEvent Il s’agit d’un événement envoyé entre des applications qui se trouvent dans des sandbox de sécurité différents pour informer les écouteurs des activités de souris survenues dans l’autre sandbox.flash.events:Event Il s’agit d’un événement envoyé entre des applications qui se trouvent dans des sandbox de sécurité différents pour informer les écouteurs des activités de souris survenues dans l’autre sandbox. Pour des raisons de sécurité, certains champs d’un objet MouseEvent ne sont pas envoyés dans l’objet SandboxMouseEvent. SandboxMouseEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. ctrlKeyfalseIndique si la touche Ctrl a été enfoncée. altKeyfalseIndique si la touche Alt a été enfoncée. shiftKeyfalseIndique si la touche Maj a été enfoncée. buttonDownfalseIndique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris. Constructeur. marshal Sérialise une classe SWFBridgeRequest à partir d’un domaine ApplicationDomain distant vers le domaine ApplicationDomain actuel.Classe SandboxMouseEvent créée dans le domaine ApplicationDomain de l’appelant. mx.events:SandboxMouseEventeventClasse SWFBridgeRequest éventuellement créée dans un autre domaine ApplicationDomain. Sérialise une classe SWFBridgeRequest à partir d’un domaine ApplicationDomain distant vers le domaine ApplicationDomain actuel. CLICK_SOMEWHERE Un clic de souris a été réalisé à l’extérieur du sandbox.clickSomewhere Un clic de souris a été réalisé à l’extérieur du sandbox. DOUBLE_CLICK_SOMEWHERE Un double-clic de souris a été réalisé à l’extérieur du sandbox.doubleClickSomewhere Un double-clic de souris a été réalisé à l’extérieur du sandbox. MOUSE_DOWN_SOMEWHERE Le bouton de la souris a été enfoncé à l’extérieur du sandbox.mouseDownSomewhere Le bouton de la souris a été enfoncé à l’extérieur du sandbox. MOUSE_MOVE_SOMEWHERE La souris a été déplacée à l’extérieur du sandbox.mouseMoveSomewhere La souris a été déplacée à l’extérieur du sandbox. MOUSE_UP_SOMEWHERE Le bouton de la souris a été relâché à l’extérieur du sandbox.mouseUpSomewhere Le bouton de la souris a été relâché à l’extérieur du sandbox. MOUSE_WHEEL_SOMEWHERE La molette de la souris a été utilisée à l’extérieur du sandbox.mouseWheelSomewhere La molette de la souris a été utilisée à l’extérieur du sandbox. altKey Indique si la touche Alt a été enfoncée. Indique si la touche Alt a été enfoncée. flash.events.MouseEvent.altkeybuttonDown Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris. Indique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris. flash.events.MouseEvent.buttonDownctrlKey Indique si la touche Ctrl a été enfoncée. Indique si la touche Ctrl a été enfoncée. flash.events.MouseEvent.ctrlKeyshiftKey Indique si la touche Maj a été enfoncée. Indique si la touche Maj a été enfoncée. flash.events.MouseEvent.shiftKeyTouchInteractionEvent Les événements TouchInteractionEvent permettent de coordonner l’interaction tactile et la réponse entre différents composants.flash.events:Event Les événements TouchInteractionEvent permettent de coordonner l’interaction tactile et la réponse entre différents composants. touchInteractionEndmx.events:TouchInteractionEvent:TOUCH_INTERACTION_ENDmx.events:TouchInteractionEventmx.events.TouchInteractionReasontouchInteractionStartingmx.events:TouchInteractionEvent:TOUCH_INTERACTION_STARTINGmx.events:TouchInteractionEventmx.events.TouchInteractionReasontouchInteractionStartmx.events:TouchInteractionEvent:TOUCH_INTERACTION_STARTmx.events:TouchInteractionEventmx.events.TouchInteractionReasonTouchInteractionEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. Constructeur. TOUCH_INTERACTION_END La constante TouchInteractionEvent.TOUCH_INTERACTION_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement touchInteractionEnd.touchInteractionEnd La constante TouchInteractionEvent.TOUCH_INTERACTION_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement touchInteractionEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. reasonLa raison de l’événement d’interaction tactile. Voir mx.events.TouchInteractionReason.relatedObjectL’objet associé à cet événement d’interaction tactile.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.events.TouchInteractionReason
TOUCH_INTERACTION_STARTING La constante TouchInteractionEvent.TOUCH_INTERACTION_STARTING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement touchInteractionStarting.touchInteractionStarting La constante TouchInteractionEvent.TOUCH_INTERACTION_STARTING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement touchInteractionStarting.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblestruecancelabletruecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. reasonLa raison de l’événement d’interaction tactile. Voir mx.events.TouchInteractionReason.relatedObjectL’objet associé à cet événement d’interaction tactile.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.events.TouchInteractionReason
TOUCH_INTERACTION_START La constante TouchInteractionEvent.TOUCH_INTERACTION_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement touchInteractionStart.touchInteractionStart La constante TouchInteractionEvent.TOUCH_INTERACTION_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement touchInteractionStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblestruecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. reasonLa raison de l’événement d’interaction tactile. Voir mx.events.TouchInteractionReason.relatedObjectL’objet associé à cet événement d’interaction tactile.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.events.TouchInteractionReason
reason La raison de cet événement d’acquisition de mouvement. La raison de cet événement d’acquisition de mouvement. mx.events.TouchInteractionReasonrelatedObject L’objet qui essaie de capturer cette interaction tactile. L’objet qui essaie de capturer cette interaction tactile.
RSLEvent La classe RSLEvent représente un objet d’événement utilisé par la classe DownloadProgressBar pendant qu’une bibliothèque RSL est téléchargée par la classe Preloader.flash.events:ProgressEvent La classe RSLEvent représente un objet d’événement utilisé par la classe DownloadProgressBar pendant qu’une bibliothèque RSL est téléchargée par la classe Preloader. mx.preloaders.DownloadProgressBarmx.preloaders.PreloaderrslAddPreloadedmx.events:RSLEvent:RSL_ADD_PRELOADEDmx.events:RSLEventrslCompletemx.events:RSLEvent:RSL_COMPLETEmx.events:RSLEventrslErrormx.events:RSLEvent:RSL_ERRORmx.events:RSLEventrslProgressmx.events:RSLEvent:RSL_PROGRESSmx.events:RSLEventRSLEvent Constructeur.typeType de l’événement. Valeurs possibles :
  • « rslProgress » (RSLEvent.RSL_PROGRESS)
  • « rslComplete » (RSLEvent.RSL_COMPLETE)
  • « rslError » (RSLEvent.RSL_ERROR)
bubblesfalse Détermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements. cancelablefalseDétermine si l’objet Event peut être annulé. bytesLoaded-1Nombre d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur. bytesTotal-1Nombre total d’octets qui seront finalement chargés si le processus de chargement aboutit. rslIndex-1Numéro d’index de la bibliothèque RSL par rapport au total. Il s’agit d’une valeur comprise entre 0 et total - 1. rslTotal-1Nombre total de bibliothèques RSL en cours de chargement. urlnullEmplacement de la bibliothèque RSL. errorTextnullMessage d’erreur de l’erreur lorsque le type est RSLEvent.RSL_ERROR. isResourceModulefalseTrue si l’événement s’est produit lors du chargement d’un module ResourceModule. loaderInfonull Constructeur des objets RSLEvent.
Constructeur.
RSL_ADD_PRELOADED La constante RSLEvent.RSL_ADD_PRELOADED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement rslAddPreloaded.rslAddPreloaded La constante RSLEvent.RSL_ADD_PRELOADED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement rslAddPreloaded. Cet événement est distribué à partir d’un objet IFlexModuleFactory après qu’un objet IFlexModuleFactory enfant a préchargé une bibliothèque RSL dans son domaine d’application.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. loaderInfoL’occurrence de LoaderInfo associée à cette bibliothèque RSL.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
RSL_COMPLETE Distribué au terme du téléchargement de la bibliothèque RSL.rslComplete Distribué au terme du téléchargement de la bibliothèque RSL. La constante RSLEvent.RSL_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement rslComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedNombre d’octets chargés.bytesTotalNombre total d’octets à charger.cancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextVideisResourceModuleTrue si un module resourceModule a été chargé au lieu d’une RSL rslIndexNuméro d’index de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement. rslTotalNombre total de bibliothèques RSL en cours de téléchargement. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.urlObjet URLRequest représentant l’emplacement de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement.
RSL_ERROR Distribuée lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement de la bibliothèque RSL.rslError Distribuée lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement de la bibliothèque RSL. La constante RSLEvent.RSL_ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement rslError.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedVidebytesTotalVidecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextMessage d’erreur.isResourceModuleTrue si un module resourceModule a été chargé au lieu d’une RSL rslIndexNuméro d’index de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement. rslTotalNombre total de bibliothèques RSL en cours de téléchargement. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.urlObjet URLRequest représentant l’emplacement de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement.
RSL_PROGRESS Distribuée pendant le téléchargement de la bibliothèque RSL.rslProgress Distribuée pendant le téléchargement de la bibliothèque RSL. La constante RSLEvent.RSL_PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement rslProgress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedNombre d’octets chargés.bytesTotalNombre total d’octets à charger.cancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextVideisResourceModuleTrue si un module resourceModule a été chargé au lieu d’une RSL rslIndexNuméro d’index de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement. rslTotalNombre total de bibliothèques RSL en cours de téléchargement. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.urlObjet URLRequest représentant l’emplacement de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement.
errorText Message d’erreur si le type est RSL_ERROR, null dans le cas contraire. Message d’erreur si le type est RSL_ERROR, null dans le cas contraire. isResourceModule True si l’événement est pour le chargement d’un module resourceModule au lieu d’une RSL True si l’événement est pour le chargement d’un module resourceModule au lieu d’une RSL loaderInfo Il est uniquement défini dans l’événement RSLEvent.RSL_COMPLETE. Dans le cas contraire, loaderInfo est null. rslIndex Numéro d’index de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement. Numéro d’index de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement. Nombre compris entre 0 et rslTotal - 1. rslTotal Nombre total de bibliothèques RSL en cours de téléchargement par la classe Preloader. Nombre total de bibliothèques RSL en cours de téléchargement par la classe Preloader. url Objet URLRequest représentant l’emplacement de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement. Objet URLRequest représentant l’emplacement de la bibliothèque RSL en cours de téléchargement.
ToolTipEvent La classe ToolTipEvent représente les événements ToolTip, qui sont générés par la classe ToolTipManager.flash.events:Event La classe ToolTipEvent représente les événements ToolTip, qui sont générés par la classe ToolTipManager. Pour distribuer l’événement, la classe ToolTipManager appelle la méthode dispatchEvent() de l’objet auquel s’applique l’info-bulle. mx.managers.ToolTipManagermx.core.UIComponenttoolTipCreatemx.events:ToolTipEvent:TOOL_TIP_CREATEmx.events:ToolTipEventtoolTipEndmx.events:ToolTipEvent:TOOL_TIP_ENDmx.events:ToolTipEventtoolTipHidemx.events:ToolTipEvent:TOOL_TIP_HIDEmx.events:ToolTipEventtoolTipShownmx.events:ToolTipEvent:TOOL_TIP_SHOWNmx.events:ToolTipEventtoolTipShowmx.events:ToolTipEvent:TOOL_TIP_SHOWmx.events:ToolTipEventtoolTipStartmx.events:ToolTipEvent:TOOL_TIP_STARTmx.events:ToolTipEventToolTipEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. toolTipmx.core:IToolTipnullObjet ToolTip auquel s’applique cet événement. Constructeur. TOOL_TIP_CREATE La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_CREATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipCreate.toolTipCreate La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_CREATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipCreate.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.tooltipObjet ToolTip auquel s’applique cet événement.
TOOL_TIP_END La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipEnd.toolTipEnd La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.tooltipObjet ToolTip auquel s’applique cet événement.
TOOL_TIP_HIDE La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_HIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipHide.toolTipHide La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_HIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipHide.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.tooltipObjet ToolTip auquel s’applique cet événement.
TOOL_TIP_SHOWN La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOWN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipShown.toolTipShown La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOWN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipShown.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.tooltipObjet ToolTip auquel s’applique cet événement.
TOOL_TIP_SHOW La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOW définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipShow.toolTipShow La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_SHOW définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipShow.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.tooltipObjet ToolTip auquel s’applique cet événement.
TOOL_TIP_START La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipStart.toolTipStart La constante ToolTipEvent.TOOL_TIP_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement toolTipStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.tooltipObjet ToolTip auquel s’applique cet événement.
toolTip Objet ToolTip auquel s’applique cet événement.mx.core:IToolTip Objet ToolTip auquel s’applique cet événement. Cet objet est normalement une occurrence de l’objet ToolTip, mais il peut s’agir de tout objet UIComponent.
MoveEvent Représente les objets d’événement distribués lorsqu’un composant Flex est déplacé.flash.events:Event Représente les objets d’événement distribués lorsqu’un composant Flex est déplacé. mx.core.UIComponentmovemx.events:MoveEvent:MOVEmx.events:MoveEventMoveEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. oldXunknownCoordonnée x précédente de l’objet, en pixels. oldYunknownCoordonnée y précédente de l’objet, en pixels. Constructeur. MOVE La constante MoveEvent.MOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement move.move La constante MoveEvent.MOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement move.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. oldXCoordonnée x précédente de l’objet, en pixels.oldYCoordonnée y précédente de l’objet, en pixels.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
oldX Coordonnée x précédente de l’objet, en pixels. Coordonnée x précédente de l’objet, en pixels. oldY Coordonnée y précédente de l’objet, en pixels. Coordonnée y précédente de l’objet, en pixels.
CollectionEventKind La classe CollectionEventKind contient les constantes des valeurs valides de la propriété kind de la classe mx.events.CollectionEvent.Object La classe CollectionEventKind contient les constantes des valeurs possibles de la propriété kind de la classe mx.events.CollectionEvent. Ces constantes indiquent le type de modification apportée à la collection. mx.events.CollectionEventADD Indique que la collection a ajouté un ou plusieurs éléments.add Indique que la collection a ajouté un ou plusieurs éléments. MOVE Indique que l’élément a été déplacé de la position identifiée par la propriété oldLocation de la classe CollectionEvent vers la position identifiée par la propriété location.move Indique que l’élément a été déplacé de la position identifiée par la propriété oldLocation de la classe CollectionEvent vers la position identifiée par la propriété location. REFRESH Indique que la collection a appliqué un tri, un filtrage ou les deux à la fois.refresh Indique que la collection a appliqué un tri, un filtrage ou les deux à la fois. Il se peut que cette modification soit plus facile à traiter qu’une constante RESET. REMOVE Indique que la collection a supprimé un ou plusieurs éléments.remove Indique que la collection a supprimé un ou plusieurs éléments. REPLACE Indique que l’élément qui se trouve à la position identifiée par la propriété location de la classe CollectionEvent a été remplacé.replace Indique que l’élément qui se trouve à la position identifiée par la propriété location de la classe CollectionEvent a été remplacé. RESET Indique que la collection a été modifiée de façon si importante qu’une réinitialisation est nécessaire.reset Indique que la collection a été modifiée de façon si importante qu’une réinitialisation est nécessaire. UPDATE Indique qu’un ou plusieurs éléments ont été mis à jour dans la collection.update Indique qu’un ou plusieurs éléments ont été mis à jour dans la collection. Le ou les éléments concernés sont stockés dans la propriété items. EventListenerRequest Demande envoyée par une classe SystemManager vers la classe SystemManager d’une autre application par le biais de leur pont, afin d’ajouter ou supprimer de votre part un écouteur dans un événement spécifié.mx.events:SWFBridgeRequest Demande envoyée par une classe SystemManager vers la classe SystemManager d’une autre application par le biais de leur pont, afin d’ajouter ou supprimer de votre part un écouteur dans un événement spécifié. La propriété data n’est pas utilisée. Seuls certains événements peuvent être demandés. Lorsque l’événement est déclenché dans l’autre application, cet événement est distribué à nouveau par le biais du pont, où la classe SystemManager demandeuse récupère l’événement et le distribue à nouveau. En général, cette demande est générée parce qu’une autre séquence de code a appelé la méthode addEventListener() pour l’un des événements approuvés sur sa classe SystemManager. Cette requête est également distribuée par la classe SystemManager pour autoriser l’implémentation marshal à gérer l’ajout ou la suppression des écouteurs différemment. Lorsque distribué par la classe SystemManager, la propriété écouteur n’est pas null ; EventListenerRequest Crée une nouvelle demande visant à ajouter ou supprimer un écouteur d’événement.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. EventListenerRequest.ADD ou EventListenerRequest.REMOVE. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelabletrueIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. eventTypenullType de message que vous transmettriez normalement à la méthode addEventListener(). listenernullDétermine si l’écouteur est actif pendant la phase de capture ou pendant les phases cible et de propagation vers le haut (bubbling). useCapturefalseNiveau de priorité de l’écouteur d’événement. La priorité est désignée par un entier de 32 bits. priority0Détermine si la référence à l’écouteur est forte ou faible. useWeakReferencefalse Crée une nouvelle demande visant à ajouter ou supprimer un écouteur d’événement. flash.events.IEventDispatcher.addEventListenermarshal Sérialise un événement en copiant les paramètres pertinents de l’événement dans un nouvel événement.Demande EventListenerRequest définissant le nouvel événement. mx.events:EventListenerRequesteventEvénement à sérialiser. Sérialise un événement en copiant les paramètres pertinents de l’événement dans un nouvel événement. ADD_EVENT_LISTENER_REQUEST Demande d’ajout d’écouteur d’événement.addEventListenerRequest Demande d’ajout d’écouteur d’événement. REMOVE_EVENT_LISTENER_REQUEST Demande de suppression d’écouteur d’événement.removeEventListenerRequest Demande de suppression d’écouteur d’événement. eventType Type d’événement à écouter. Type d’événement à écouter. flash.events.Event.typelistener La méthode ou fonction à appeler La méthode ou fonction à appeler flash.events.IEventDispatcher.addEventListenerpriority Paramètre priority de la méthode addEventListener(). Paramètre priority de la méthode addEventListener(). flash.events.IEventDispatcher.addEventListeneruseCapture Paramètre useCapture de la méthode addEventListener(). Paramètre useCapture de la méthode addEventListener(). flash.events.IEventDispatcher.addEventListeneruseWeakReference Paramètre useWeakReference de la méthode addEventListener(). Paramètre useWeakReference de la méthode addEventListener(). flash.events.IEventDispatcher.addEventListenerPropertyChangeEvent La classe PropertyChangeEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement lorsque l’une des propriétés d’un objet a changé et fournit des informations sur la modification en question.flash.events:Event La classe PropertyChangeEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement lorsque l’une des propriétés d’un objet a changé et fournit des informations sur la modification en question. Cet événement est utilisé par les classes de collection et constitue le seul moyen d’informer les collections que les données qu’elles représentent ont changé. Cet événement est également utilisé par le mécanisme de liaison de données de Flex. PropertyChangeEventKindpropertyChangemx.events:PropertyChangeEvent:PROPERTY_CHANGEmx.events:PropertyChangeEventPropertyChangeEvent Constructeur.typeType d’événement ; indique l’action qui a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. kindnullSpécifie le type de modification. Les valeurs possibles sont PropertyChangeEventKind.UPDATE, PropertyChangeEventKind.DELETE et null. propertynullChaîne, valeur QName ou entier indiquant la propriété modifiée. oldValuenullValeur de la propriété avant la modification. newValuenullValeur de la propriété après la modification. sourcenullObjet sur lequel la modification a été réalisée. Constructeur. createUpdateEvent Renvoie un nouvel événement PropertyChangeEvent de type PropertyChangeEventKind.UPDATE contenant les propriétés spécifiées.Evénement PropertyChangeEvent nouvellement créé, contenant les propriétés spécifiées. mx.events:PropertyChangeEventsourceObjet sur lequel la modification a été réalisée. propertyChaîne, valeur QName ou entier indiquant la propriété modifiée. oldValueValeur de la propriété avant la modification. newValueValeur de la propriété après la modification. Renvoie un nouvel événement PropertyChangeEvent de type PropertyChangeEventKind.UPDATE contenant les propriétés spécifiées. Cette méthode est utilisée pour des raisons de commodité. PROPERTY_CHANGE La constante PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement PropertyChange.propertyChange La constante PropertyChangeEvent.PROPERTY_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement PropertyChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesValeur déterminée par le constructeur, false par défaut.cancelableValeur déterminée par le constructeur, false par défaut.kindType de modification : PropertyChangeEventKind.UPDATE ou PropertyChangeEventKind.DELETE.oldValueValeur d’origine de la propriété.newValueNouvelle valeur de la propriété, le cas échéant.propertyPropriété modifiée.sourceObjet contenant la propriété modifiée.currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
kind Spécifie le type de modification. Spécifie le type de modification. Les valeurs possibles sont PropertyChangeEventKind.UPDATE, PropertyChangeEventKind.DELETE et null. newValue Valeur de la propriété après la modification. Valeur de la propriété après la modification. oldValue Valeur de la propriété avant la modification. Valeur de la propriété avant la modification. property Chaîne, valeur QName ou entier indiquant la propriété modifiée. Chaîne, valeur QName ou entier indiquant la propriété modifiée. source Objet sur lequel la modification a été réalisée. Objet sur lequel la modification a été réalisée.
StyleEvent La classe StyleEvent représente un objet d’événement utilisé par la classe StyleManager lorsqu’un fichier SWF de style est téléchargé.flash.events:ProgressEvent La classe StyleEvent représente un objet d’événement utilisé par la classe StyleManager lorsqu’un fichier SWF de style est téléchargé. mx.styles.StyleManagerstyleCompletemx.events:StyleEvent:COMPLETEmx.events:StyleEventstyleErrormx.events:StyleEvent:ERRORmx.events:StyleEventstyleProgressmx.events:StyleEvent:PROGRESSmx.events:StyleEventStyleEvent Constructeur.typeType de l’événement. Valeurs possibles :
  • « progress » (StyleEvent.PROGRESS)
  • « complete » (StyleEvent.COMPLETE)
  • « error » (StyleEvent.ERROR)
bubblesfalseDétermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements. cancelablefalseDétermine si l’objet Event peut être annulé. bytesLoaded0Nombre d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur. bytesTotal0Nombre total d’octets qui seront finalement chargés si le processus de chargement aboutit. errorTextnullMessage d’erreur de l’erreur lorsque le type est StyleEvent.ERROR. Constructeur des objets StyleEvent.
Constructeur.
COMPLETE Distribué lorsque le téléchargement du fichier SWF de style est terminé.complete Distribué lorsque le téléchargement du fichier SWF de style est terminé. La constante StyleEvent.COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement styleComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextVidetargetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
ERROR Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement du fichier SWF de style.error Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement du fichier SWF de style. La constante StyleEvent.ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement styleError.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedVidebytesTotalVidecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextMessage d’erreur.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
PROGRESS Distribué pendant le téléchargement du fichier SWF de style.progress Distribué pendant le téléchargement du fichier SWF de style. La constante StyleEvent.PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement styleProgress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedNombre d’octets chargés.bytesTotalNombre total d’octets à charger.cancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextVidetargetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
errorText Message d’erreur si le type est ERROR, null dans le cas contraire. Message d’erreur si le type est ERROR, null dans le cas contraire.
ResizeEvent Représente les objets d’événement distribués lorsque la taille d’un composant Flex change.flash.events:Event Représente les objets d’événement distribués lorsque la taille d’un composant Flex change. mx.core.UIComponentresizemx.events:ResizeEvent:RESIZEmx.events:ResizeEventResizeEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. oldWidthunknownLargeur précédente de l’objet, en pixels. oldHeightunknownHauteur précédente de l’objet, en pixels. Constructeur. RESIZE La constante ResizeEvent.RESIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement resize.resize La constante ResizeEvent.RESIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement resize.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. oldHeightHauteur précédente de l’objet, en pixels.oldWidthLargeur précédente de l’objet, en pixels.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
oldHeight Hauteur précédente de l’objet, en pixels. Valeur height précédente de l’objet, en pixels. oldWidth Largeur précédente de l’objet, en pixels. Valeur width précédente de l’objet, en pixels.
DynamicEvent Cette sous-classe de la classe Event étant dynamique, vous pouvez définir des propriétés d’événement arbitraires sur ses occurrences à l’exécution.flash.events:Event Cette sous-classe de la classe Event étant dynamique, vous pouvez définir des propriétés d’événement arbitraires sur ses occurrences à l’exécution.

En revanche, la classe Event et ses autres sous-classes ne sont pas dynamiques et par conséquent, vous pouvez uniquement définir les propriétés déclarées dans ces classes. Lorsque vous mettez au point le prototype d’une application, il est parfois plus simple d’utiliser une sous-classe DynamicEvent, car il n’est alors pas nécessaire d’écrire une sous-classe de la classe Event pour déclarer à l’avance les propriétés. Cependant, vous devrez par la suite éliminer les événements DynamicEvent et écrire des sous-classes Event, car elles sont plus rapides et plus sûres. Les événements DynamicEvent sont si polyvalents que le compilateur ne peut pas vous aider à détecter les erreurs lorsque vous affectez une propriété incorrecte ou lorsque vous lui affectez une valeur de type incorrect.

Exemple :

  var event:DynamicEvent = new DynamicEvent("credentialsChanged");
  event.name = name;
  event.passsword = password; // misspelling won't be caught!
  dispatchEvent(event);
  
DynamicEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. Constructeur.
DropdownEvent La classe DropdownEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements open et close.flash.events:Event La classe DropdownEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements open et close. closemx.events:DropdownEvent:CLOSEmx.events:DropdownEventopenmx.events:DropdownEvent:OPENmx.events:DropdownEventDropdownEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. triggerEventnullValeur indiquant le type d’action entrée qui a déclenché l’événement. Constructeur. CLOSE La constante DropdownEvent.CLOSE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement close.close La constante DropdownEvent.CLOSE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement close.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.triggerEventValeur indiquant le type d’action entrée qui a déclenché l’événement.
OPEN La constante DropdownEvent.OPEN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement open.open La constante DropdownEvent.OPEN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement open.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.triggerEventValeur indiquant le type d’action entrée qui a déclenché l’événement.
triggerEvent Si le contrôle est ouvert ou fermé suite à une action entreprise par l’utilisateur, cette propriété contient une valeur indiquant le type d’action entrée. Si le contrôle est ouvert ou fermé suite à une action entreprise par l’utilisateur, cette propriété contient une valeur indiquant le type d’action entrée. La valeur est soit InteractionInputType.MOUSE, soit InteractionInputType.KEYBOARD.
DragEvent La classe DragEvent représente les objets d’événement distribués dans le cadre des opérations de glisser-déposer.flash.events:MouseEvent La classe DragEvent représente les objets d’événement distribués dans le cadre des opérations de glisser-déposer. mx.managers.DragManagermx.core.DragSourcemx.core.UIComponentdragCompletemx.events:DragEvent:DRAG_COMPLETEmx.events:DragEventdragDropmx.events:DragEvent:DRAG_DROPmx.events:DragEventdragEntermx.events:DragEvent:DRAG_ENTERmx.events:DragEventdragExitmx.events:DragEvent:DRAG_EXITmx.events:DragEventdragOvermx.events:DragEvent:DRAG_OVERmx.events:DragEventdragStartmx.events:DragEvent:DRAG_STARTmx.events:DragEventDragEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelabletrueIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. dragInitiatormx.core:IUIComponentnullInterface IUIComponent spécifiant le composant qui initie l’opération de glissement. dragSourcemx.core:DragSourcenullObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement. actionnullAction de dépôt spécifiée, par exemple DragManager.MOVE. ctrlKeyfalseIndique si la touche Ctrl a été enfoncée. altKeyfalseIndique si la touche Alt a été enfoncée. shiftKeyfalseIndique si la touche Maj a été enfoncée. Constructeur. Normalement appelé par le contrôle Flex et non utilisé dans le code de l’application. DRAG_COMPLETE La constante DragEvent.DRAG_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragComplete.dragComplete La constante DragEvent.DRAG_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuractionAction à l’origine de l’événement : DragManager.COPY, DragManager.LINK, DragManager.MOVE ou DragManager.NONE.bubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. dragInitiatorComposant qui a initié l’opération de glissement.dragSourceObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
DRAG_DROP La constante DragEvent.DRAG_DROP définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragDrop.dragDrop La constante DragEvent.DRAG_DROP définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragDrop.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuractionAction à l’origine de l’événement : DragManager.COPY, DragManager.LINK, DragManager.MOVE ou DragManager.NONE.bubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. dragInitiatorComposant qui a initié l’opération de glissement.dragSourceObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
DRAG_ENTER La constante DragEvent.DRAG_ENTER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragEnter.dragEnter La constante DragEvent.DRAG_ENTER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragEnter.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuractionAction à l’origine de l’événement, c’est-à-dire DragManager.MOVE.bubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. dragInitiatorComposant qui a initié l’opération de glissement.dragSourceObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
DRAG_EXIT La constante DragEvent.DRAG_EXIT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragExit.dragExit La constante DragEvent.DRAG_EXIT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragExit.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuractionAction à l’origine de l’événement : DragManager.COPY, DragManager.LINK, DragManager.MOVE ou DragManager.NONE.bubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. dragInitiatorComposant qui a initié l’opération de glissement.dragSourceObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
DRAG_OVER La constante DragEvent.DRAG_OVER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragOver.dragOver La constante DragEvent.DRAG_OVER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragOver.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuractionAction à l’origine de l’événement : DragManager.COPY, DragManager.LINK, DragManager.MOVE ou DragManager.NONE.bubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. dragInitiatorComposant qui a initié l’opération de glissement.dragSourceObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
DRAG_START La constante DragEvent.DRAG_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragStart.dragStart La constante DragEvent.DRAG_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dragStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuractionAction à l’origine de l’événement : DragManager.COPY, DragManager.LINK, DragManager.MOVE ou DragManager.NONE.bubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. dragInitiatorComposant qui a initié l’opération de glissement.dragSourceObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
action Action demandée. Action demandée. DragManager.COPY, DragManager.LINK, DragManager.MOVE ou DragManager.NONE. dragInitiator Composant qui a initié l’opération de glissement.mx.core:IUIComponent Composant qui a initié l’opération de glissement. dragSource Objet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement.mx.core:DragSource Objet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement. draggedItem Si la propriété dragInitiator contient un objet IAutomationObject, cette propriété contient l’objet enfant IAutomationObject qui se trouve près du pointeur de la souris. Si la propriété dragInitiator contient un objet IAutomationObject, cette propriété contient l’objet enfant IAutomationObject qui se trouve près du pointeur de la souris. Si la propriété dragInitiator ne contient pas d’objet IAutomationObject, la valeur de cette propriété est null.
TweenEvent Représente les objets d’événement propres aux effets d’interpolation Flex.flash.events:Event Représente les objets d’événement propres aux effets d’interpolation Flex. Les effets Flex distribuent deux types d’événements d’interpolation :
  • tweenUpdate
  • tweenEnd
mx.effects.TweenEffectmx.effects.TweentweenEndmx.events:TweenEvent:TWEEN_ENDmx.events:TweenEventmx.effects.Effectmx.effects.TweenEffectmx.events.EffectEventtweenStartmx.events:TweenEvent:TWEEN_STARTmx.events:TweenEventtweenUpdatemx.events:TweenEvent:TWEEN_UPDATEmx.events:TweenEventTweenEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. valuenullDans le cas d’un événement tweenStart ou tweenUpdate, valeur transmise à la méthode onTweenUpdate(). Dans le cas d’un événement tweenEnd, valeur transmise à la méthode onTweenEnd(). Constructeur. TWEEN_END La constante TweenEvent.TWEEN_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenEnd.tweenEnd La constante TweenEvent.TWEEN_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.valueValeur transmise à la méthode onTweenEnd.
mx.effects.Effectmx.effects.TweenEffectmx.events.EffectEvent
TWEEN_START La constante TweenEvent.TWEEN_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenStart.tweenStart La constante TweenEvent.TWEEN_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.valueValeur transmise à la méthode onTweenUpdate().
TWEEN_UPDATE La constante TweenEvent.TWEEN_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenUpdate.tweenUpdate La constante TweenEvent.TWEEN_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement tweenUpdate.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.valueValeur transmise à la méthode onTweenUpdate().
value Dans le cas d’un événement tweenStart ou tweenUpdate, valeur transmise à la méthode onTweenUpdate(). Dans le cas d’un événement tweenEnd, valeur transmise à la méthode onTweenEnd(). Dans le cas d’un événement tweenStart ou tweenUpdate, valeur transmise à la méthode onTweenUpdate(). Dans le cas d’un événement tweenEnd, valeur transmise à la méthode onTweenEnd().

Pour connaître la valeur exacte de cette propriété, voir la classe d’occurrence de chaque effet d’interpolation.

mx.effects.effectClasses.ActionEffectInstancemx.effects.effectClasses.BlurInstancemx.effects.effectClasses.DissolveInstancemx.effects.effectClasses.FadeInstancemx.effects.effectClasses.GlowInstancemx.effects.effectClasses.MaskEffectInstancemx.effects.effectClasses.MoveInstancemx.effects.effectClasses.ResizeInstancemx.effects.effectClasses.RotateInstancemx.effects.effectClasses.ZoomInstance
FlexEvent La classe FlexEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour de nombreux événements Flex.flash.events:Event La classe FlexEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour de nombreux événements Flex. addFocusManagermx.events:FlexEvent:ADD_FOCUS_MANAGERmx.events:FlexEventaddmx.events:FlexEvent:ADDmx.events:FlexEventapplicationCompletemx.events:FlexEvent:APPLICATION_COMPLETEmx.events:FlexEventbackKeyPressedmx.events:FlexEvent:BACK_KEY_PRESSEDmx.events:FlexEventbuttonDownmx.events:FlexEvent:BUTTON_DOWNmx.events:FlexEventchangeEndmx.events:FlexEvent:CHANGE_ENDmx.events:FlexEventchangeStartmx.events:FlexEvent:CHANGE_STARTmx.events:FlexEventchangingmx.events:FlexEvent:CHANGINGmx.events:FlexEventcontentCreationCompletemx.events:FlexEvent:CONTENT_CREATION_COMPLETEmx.events:FlexEventcreationCompletemx.events:FlexEvent:CREATION_COMPLETEmx.events:FlexEventcursorUpdatemx.events:FlexEvent:CURSOR_UPDATEmx.events:FlexEventdataChangemx.events:FlexEvent:DATA_CHANGEmx.events:FlexEventflexEventEnterFramemx.events:FlexEvent:ENTER_FRAMEmx.events:FlexEvententerStatemx.events:FlexEvent:ENTER_STATEmx.events:FlexEvententermx.events:FlexEvent:ENTERmx.events:FlexEventexitStatemx.events:FlexEvent:EXIT_STATEmx.events:FlexEventflexWindowActivatemx.events:FlexEvent:FLEX_WINDOW_ACTIVATEmx.events:FlexEventflexWindowDeactivatemx.events:FlexEvent:FLEX_WINDOW_DEACTIVATEmx.events:FlexEventhidemx.events:FlexEvent:HIDEmx.events:FlexEventidlemx.events:FlexEvent:IDLEmx.events:FlexEventinitializemx.events:FlexEvent:INITIALIZEmx.events:FlexEventinitCompletemx.events:FlexEvent:INIT_COMPLETEmx.events:FlexEventmx.preloaders.DownloadProgressBarinitProgressmx.events:FlexEvent:INIT_PROGRESSmx.events:FlexEventmx.preloaders.DownloadProgressBarinvalidmx.events:FlexEvent:INVALIDmx.events:FlexEventloadingmx.events:FlexEvent:LOADINGmx.events:FlexEventmx.modules.ModuleLoadermenuKeyPressedmx.events:FlexEvent:MENU_KEY_PRESSEDmx.events:FlexEventmutedChangemx.events:FlexEvent:MUTED_CHANGEmx.events:FlexEventapplicationRestoringmx.events:FlexEvent:NAVIGATOR_STATE_LOADINGmx.events:FlexEventnavigatorStateSavingmx.events:FlexEvent:NAVIGATOR_STATE_SAVINGmx.events:FlexEventpreinitializemx.events:FlexEvent:PREINITIALIZEmx.events:FlexEventreadymx.events:FlexEvent:READYmx.events:FlexEventremovemx.events:FlexEvent:REMOVEmx.events:FlexEventflexEventRendermx.events:FlexEvent:RENDERmx.events:FlexEventrepeatEndmx.events:FlexEvent:REPEAT_ENDmx.events:FlexEventrepeatStartmx.events:FlexEvent:REPEAT_STARTmx.events:FlexEventrepeatmx.events:FlexEvent:REPEATmx.events:FlexEventdeferredContentCreatemx.events:FlexEvent:SELECTION_CHANGEmx.events:FlexEventshowmx.events:FlexEvent:SHOWmx.events:FlexEventstateChangeCompletemx.events:FlexEvent:STATE_CHANGE_COMPLETEmx.events:FlexEventstateChangeInterruptedmx.events:FlexEvent:STATE_CHANGE_INTERRUPTEDmx.events:FlexEventtransformChangemx.events:FlexEvent:TRANSFORM_CHANGEmx.events:FlexEventtransitionEndmx.events:FlexEvent:TRANSITION_ENDmx.events:FlexEventtransitionStartmx.events:FlexEvent:TRANSITION_STARTmx.events:FlexEventupdateCompletemx.events:FlexEvent:UPDATE_COMPLETEmx.events:FlexEventurlChangedmx.events:FlexEvent:URL_CHANGEDmx.events:FlexEventmx.modules.ModuleLoadervalidmx.events:FlexEvent:VALIDmx.events:FlexEventvalueCommitmx.events:FlexEvent:VALUE_COMMITmx.events:FlexEventFlexEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. Constructeur. ADD_FOCUS_MANAGER La constante FlexEvent.ADD_FOCUS_MANAGER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement addFocusManager.addFocusManager La constante FlexEvent.ADD_FOCUS_MANAGER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement addFocusManager. Cet événement est distribué à partir d’un objet IFocusManagerContainer lorsque son focusManager est affecté.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
ADD La constante FlexEvent.ADD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement add.add La constante FlexEvent.ADD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement add.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
APPLICATION_COMPLETE La constante FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement applicationComplete.applicationComplete La constante FlexEvent.APPLICATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement applicationComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
BACK_KEY_PRESSED La constante FlexEvent.BACK_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement backKeyPressed.backKeyPressed La constante FlexEvent.BACK_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement backKeyPressed.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelabletruecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
BUTTON_DOWN La constante FlexEvent.BUTTON_DOWN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement buttonDown.buttonDown La constante FlexEvent.BUTTON_DOWN définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement buttonDown.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CHANGE_END La constante FlexEvent.CHANGE_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeEnd.changeEnd La constante FlexEvent.CHANGE_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CHANGE_START La constante FlexEvent.CHANGE_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeStart.changeStart La constante FlexEvent.CHANGE_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changeStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CHANGING La constante FlexEvent.CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changing.changing La constante FlexEvent.CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement changing.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CONTENT_CREATION_COMPLETE La constante FlexEvent.CONTENT_CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement contentCreationComplete.contentCreationComplete La constante FlexEvent.CONTENT_CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement contentCreationComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CREATION_COMPLETE La constante FlexEvent.CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement creationComplete.creationComplete La constante FlexEvent.CREATION_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement creationComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CURSOR_UPDATE La constante FlexEvent.CURSOR_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement cursorUpdate.cursorUpdate La constante FlexEvent.CURSOR_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement cursorUpdate.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
DATA_CHANGE La constante FlexEvent.DATA_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dataChange.dataChange La constante FlexEvent.DATA_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement dataChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
ENTER_FRAME La constante FlexEvent.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.ENTER_FRAMER.flexEventEnterFrame La constante FlexEvent.ENTER_FRAME définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.ENTER_FRAMER. L’ajout d’un écouteur à la constante ENTER_FRAME sur la classe SystemManager ajoute un écouteur pour l’événement Event.ENTER_FRAME sur la classe stage, si l’accès est autorisé, ou sur la classe SystemManager si l’accès à la classe stage n’est pas autorisé. L’écouteur s’attend à recevoir des événements Event.ENTER_FRAME. ENTER_STATE La constante FlexEvent.ENTER_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enterState.enterState La constante FlexEvent.ENTER_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enterState.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
ENTER La constante FlexEvent.ENTER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enter.enter La constante FlexEvent.ENTER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement enter.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
EXIT_STATE La constante FlexEvent.EXIT_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement exitState.exitState La constante FlexEvent.EXIT_STATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement exitState.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
FLEX_WINDOW_ACTIVATE La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_ACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowActivate.flexWindowActivate La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_ACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowActivate. Similaire à la constante flash.events.AIREvent.WINDOW_ACTIVATE sauf qu’elle est distribuée dans Flash et AIR lorsqu’une fenêtre Flex ou Popup est activée. Cet événement est distribué à partir de l’objet focusManager gérant le focus dans ce conteneur.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
FLEX_WINDOW_DEACTIVATE La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowDeactivate.flexWindowDeactivate La constante FlexEvent.FLEX_WINDOW_DEACTIVATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement flexWindowDeactivate. Similaire à la constante flash.events.AIREvent.WINDOW_DEACTIVATE sauf qu’elle est distribuée dans Flash et AIR lorsqu’une fenêtre Flex ou Popup est désactivée. Cet événement est distribué à partir de l’objet focusManager gérant le focus dans ce conteneur.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
HIDE La constante FlexEvent.HIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement hide.hide La constante FlexEvent.HIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement hide.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
IDLE La constante FlexEvent.IDLE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement idle.idle La constante FlexEvent.IDLE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement idle.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
INITIALIZE La constante FlexEvent.INITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initialize.initialize La constante FlexEvent.INITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initialize.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
INIT_COMPLETE Distribuée au terme de l’initialisation d’une application Flex.initComplete Distribuée au terme de l’initialisation d’une application Flex. Utilisez cet événement lorsque vous créez une barre de progression de téléchargement personnalisée.

Cet événement est toujours distribué une seule fois par la classe Preloader. Il s’agit du dernier événement distribué par cette classe. Lorsque cet événement est distribué, l’écouteur d’événement distribue normalement un événement Event.COMPLETE.

Une barre de progression de téléchargement doit distribuer un événement complete après la réception d’un événement init_complete. L’événement complete signale à la classe Preloader que la barre de progression de téléchargement a terminé toutes les opérations et peut être abandonnée.

Une barre de progression de téléchargement peut réaliser d’autres tâches (lecture d’une animation, par exemple) après la réception d’un événement init_complete et avant la distribution de l’événement complete. La distribution de l’événement complete doit être la dernière action réalisée par la barre de progression de téléchargement.

La constante FlexEvent.INIT_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initComplete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.preloaders.DownloadProgressBar
INIT_PROGRESS Distribuée lorsque l’application Flex termine une phase d’initialisation, définie par l’appel des méthodes measure(), commitProperties() ou updateDisplayList().initProgress Distribuée lorsque l’application Flex termine une phase d’initialisation, définie par l’appel des méthodes measure(), commitProperties() ou updateDisplayList(). Cet événement décrit la progression de l’application au cours de la phase d’initialisation. Utilisez cet événement lorsque vous créez une barre de progression de téléchargement personnalisée.

La constante FlexEvent.INIT_PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement initProgress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.preloaders.DownloadProgressBar
INVALID La constante FlexEvent.INVALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement invalid.invalid La constante FlexEvent.INVALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement invalid.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
LOADING La constante FlexEvent.LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement loading.loading La constante FlexEvent.LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement loading.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.modules.ModuleLoader
MENU_KEY_PRESSED La constante FlexEvent.MENU_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement menuKeyPressed.menuKeyPressed La constante FlexEvent.MENU_KEY_PRESSED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement menuKeyPressed.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelabletruecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
MUTED_CHANGE La constante FlexEvent.MUTED_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mutedChange.mutedChange La constante FlexEvent.MUTED_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mutedChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
NAVIGATOR_STATE_LOADING La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateLoading.navigatorStateLoading La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_LOADING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateLoading.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelabletruecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
NAVIGATOR_STATE_SAVING La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_SAVING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateSaving.navigatorStateSaving La constante FlexEvent.NAVIGATOR_STATE_SAVING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement navigatorStateSaving.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelabletruecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
PREINITIALIZE La constante FlexEvent.PREINITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement preinitialize.preinitialize La constante FlexEvent.PREINITIALIZE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement preinitialize.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
READY La constante FlexEvent.READY définit la valeur de la propriété type de l’objet d’un événement ready.ready La constante FlexEvent.READY définit la valeur de la propriété type de l’objet d’un événement ready. Cet événement est distribué par les classes BitmapImage et Spark pour indiquer que la source de l'image affectée est entièrement chargée.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsereturnValuenullcurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myImage.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, la valeur de la propriété currentTarget est myImage. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.TypeFlexEvent.READY
REMOVE La constante FlexEvent.REMOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement remove.remove La constante FlexEvent.REMOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement remove.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
RENDER La constante FlexEvent.RENDER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.RENDER.flexEventRender La constante FlexEvent.RENDER définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement Event.RENDER. L’ajout d’un écouteur à la classe SystemManager ajoute un écouteur pour les événements FlexEvent.RENDER sur la classe stage ou SystemManager si l’application n’a pas accès à la classe stage. L’écouteur générera également un événement Event.RENDER. La fonction d’écouteur s’attend à recevoir des événements Event.RENDER. REPEAT_END La constante FlexEvent.REPEAT_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatEnd.repeatEnd La constante FlexEvent.REPEAT_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
REPEAT_START La constante FlexEvent.REPEAT_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatStart.repeatStart La constante FlexEvent.REPEAT_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeatStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
REPEAT La constante FlexEvent.REPEAT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeat.repeat La constante FlexEvent.REPEAT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement repeat.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
SELECTION_CHANGE La constante FlexEvent.SELECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement selectionChange.selectionChange La constante FlexEvent.SELECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement selectionChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
SHOW La constante FlexEvent.SHOW définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement show.show La constante FlexEvent.SHOW définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement show.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
STATE_CHANGE_COMPLETE La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeComplete.stateChangeComplete La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeComplete.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
STATE_CHANGE_INTERRUPTED La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_INTERRUPTED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeInterrupted.stateChangeInterrupted La constante FlexEvent.STATE_CHANGE_INTERRUPTED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement stateChangeInterrupted.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
TRANSFORM_CHANGE La constante FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transformChange.transformChange La constante FlexEvent.TRANSFORM_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transformChange.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
TRANSITION_END La constante FlexEvent.TRANSITION_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionEnd.transitionEnd La constante FlexEvent.TRANSITION_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionEnd.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
TRANSITION_START La constante FlexEvent.TRANSITION_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionStart.transitionStart La constante FlexEvent.TRANSITION_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement transitionStart.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
UPDATE_COMPLETE La constante FlexEvent.UPDATE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement updateComplete.updateComplete La constante FlexEvent.UPDATE_COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement updateComplete.

Cet événement est distribué uniquement lorsqu’il existe un ou plusieurs écouteurs concernés associés à l’objet de distribution.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
URL_CHANGED La constante FlexEvent.URL_CHANGED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement urlChanged.urlChanged La constante FlexEvent.URL_CHANGED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement urlChanged.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.modules.ModuleLoader
VALID La constante FlexEvent.VALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valid.valid La constante FlexEvent.VALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valid.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
VALUE_COMMIT La constante FlexEvent.VALUE_COMMIT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valueCommit.valueCommit La constante FlexEvent.VALUE_COMMIT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valueCommit.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
InterDragManagerEvent Evénement envoyé entre des classes DragManager qui se trouvent dans des domaines ApplicationDomain distincts mais approuvés, en vue de traiter la distribution d’événements DragEvent vers les cibles du glissement.mx.events:DragEvent Evénement envoyé entre des classes DragManager qui se trouvent dans des domaines ApplicationDomain distincts mais approuvés, en vue de traiter la distribution d’événements DragEvent vers les cibles du glissement. Une classe DragManager dispose d’un objet DragProxy qui se déplace avec la souris et recherche les modifications dans l’objet dropTarget. Elle ne peut pas distribuer directement l’événement DragEvent vers une cible potentielle d’un autre domaine ApplicationDomain, car le code de ce domaine ApplicationDomain n’est pas de même type que celui de l’événement DragEvent. En revanche, la classe DragManager distribue un événement InterDragManagerEvent écouté par la classe DragManager de l’autre domaine ApplicationDomain, puis sérialise l’événement DragEvent et le distribue vers l’objet dropTarget potentiel. InterDragManagerEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. localXunknownCoordonnée horizontale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur. localYunknownCoordonnée verticale à laquelle l’événement s’est produit par rapport au sprite conteneur. relatedObjectnullRéférence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement. ctrlKeyfalseIndique si la touche Ctrl a été enfoncée. altKeyfalseIndique si la touche Alt a été enfoncée. shiftKeyfalseIndique si la touche Maj a été enfoncée. buttonDownfalseIndique si l’utilisateur appuie (true) ou non (false) sur le bouton principal de la souris. delta0Indique le nombre de lignes qui doivent défiler chaque fois que l’utilisateur fait tourner la molette de sa souris d’un cran. dropTargetnullCible de dépôt potentielle de l’autre domaine d’application (c’est la raison pour laquelle il s’agit d’un objet DisplayObject et pas d’une autre classe). dragEventTypenullType d’événement de l’événement DragEvent à utiliser par la classe DragManager de réception lors de la création de l’événement DragEvent sérialisé. dragInitiatormx.core:IUIComponentnullInterface IUIComponent spécifiant le composant qui initie l’opération de glissement. dragSourcemx.core:DragSourcenullObjet DragSource contenant les données qui font l’objet du glissement. actionnullAction de dépôt spécifiée, par exemple DragManager.MOVE. draggedItemnullObjet représentant l’élément qui a fait l’objet du glissement. Constructeur. DISPATCH_DRAG_EVENT Distribue un événement DragEvent vers une cible qui se trouve dans un autre domaine ApplicationDomain.dispatchDragEvent Distribue un événement DragEvent vers une cible qui se trouve dans un autre domaine ApplicationDomain. La classe DragManager de réception sérialise l’événement DragEvent et le distribue vers la cible spécifiée dans la propriété dropTarget. dragEventType Type d’événement de l’événement DragEvent à utiliser par la classe DragManager de réception lors de la création de l’événement DragEvent sérialisé. Type d’événement de l’événement DragEvent à utiliser par la classe DragManager de réception lors de la création de l’événement DragEvent sérialisé. mx.events.DragEventdropTarget Cible de dépôt potentielle de l’autre domaine ApplicationDomain (c’est la raison pour laquelle il s’agit d’un objet DisplayObject et pas d’une autre classe). Cible de dépôt potentielle de l’autre domaine ApplicationDomain (c’est la raison pour laquelle il s’agit d’un objet DisplayObject et pas d’une autre classe). InvalidateRequestData La classe InvalidateRequestData définit les constantes des valeurs de la propriété data d’un objet SWFBridgeRequest, lorsque la demande SWFBridgeRequest.INVALIDATE_REQUEST est utilisée.Object La classe InvalidateRequestData définit les constantes des valeurs de la propriété data d’un objet SWFBridgeRequest, lorsque la demande SWFBridgeRequest.INVALIDATE_REQUEST est utilisée. DISPLAY_LIST Bit permettant d’indiquer que le gestionnaire de demandes doit invalider la liste d’affichage.0x0001 Bit permettant d’indiquer que le gestionnaire de demandes doit invalider la liste d’affichage. PROPERTIES Bit permettant d’indiquer que le gestionnaire de demandes doit invalider les propriétés.0x0002 Bit permettant d’indiquer que le gestionnaire de demandes doit invalider les propriétés. SIZE Bit permettant d’indiquer que le gestionnaire de demandes doit invalider la taille.0x0004 Bit permettant d’indiquer que le gestionnaire de demandes doit invalider la taille. ItemClickEvent Représente les événements distribués lorsque l’utilisateur clique sur un élément de navigation dans une barre de navigation, par exemple des objets ButtonBar, LinkBar ou TabBar.flash.events:Event Représente les événements distribués lorsque l’utilisateur clique sur un élément de navigation dans une barre de navigation, par exemple des objets ButtonBar, LinkBar ou TabBar. mx.controls.NavBarmx.controls.Buttonmx.controls.ListitemClickmx.events:ItemClickEvent:ITEM_CLICKmx.events:ItemClickEventItemClickEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. labelnullLibellé de l’élément de navigation associé. index-1Index de l’élément de navigation associé. relatedObjectnullObjet enfant qui a généré l’événement. itemnullElément correspondant à l’élément de navigation associé dans le fournisseur de données. Constructeur. ITEM_CLICK La constante ItemClickEvent.ITEM_CLICK définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement itemClick.itemClick La constante ItemClickEvent.ITEM_CLICK définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement itemClick.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. indexIndex de l’élément de navigation sur lequel l’utilisateur a cliqué.itemElément correspondant à l’élément de navigation sur lequel l’utilisateur a cliqué dans le fournisseur de données.labelLibellé de l’élément de navigation sur lequel l’utilisateur a cliqué.relatedObjectObjet enfant qui a généré l’événement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
index Index de l’élément de navigation associé. Index de l’élément de navigation associé. item Elément correspondant à l’élément de navigation associé dans le fournisseur de données. Elément correspondant à l’élément de navigation associé dans le fournisseur de données. label Libellé de l’élément de navigation associé. Libellé de l’élément de navigation associé. relatedObject Objet enfant qui a généré l’événement, par exemple le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué dans un contrôle ButtonBar. Objet enfant qui a généré l’événement, par exemple le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué dans un contrôle ButtonBar.
IndexChangedEvent La classe IndexChangedEvent représente les événements distribués lorsqu’un index change.flash.events:Event La classe IndexChangedEvent représente les événements distribués lorsqu’un index change. Cet événement peut indiquer que la valeur d’index de l’enfant d’un conteneur a changé, que l’enfant affiché d’un conteneur de navigateur tel qu’un contrôle Accordion ou ViewStack a changé, ou encore que l’ordre des en-têtes de colonne d’un contrôle DataGrid a changé. mx.core.Containerchangemx.events:IndexChangedEvent:CHANGEmx.events:IndexChangedEventchildIndexChangemx.events:IndexChangedEvent:CHILD_INDEX_CHANGEmx.events:IndexChangedEventheaderShiftmx.events:IndexChangedEvent:HEADER_SHIFTmx.events:IndexChangedEventIndexChangedEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. relatedObjectnullObjet enfant associé à la modification d’index. oldIndex-1Index de base zéro avant la modification. newIndex-1Index de base zéro après la modification. triggerEventnullEvénement qui a déclenché cet événement. Constructeur. Normalement appelé par un contrôle Flex et non utilisé dans le code de l’application. CHANGE La constante IndexChangedEvent.CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement change, qui indique qu’un index a changé (par exemple lorsqu’un contrôle Accordion change le panneau affiché ou qu’un contrôle ViewStack change de vues).change La constante IndexChangedEvent.CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement change, qui indique qu’un index a changé (par exemple lorsqu’un contrôle Accordion change le panneau affiché ou qu’un contrôle ViewStack change de vues).

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. inputTypeIndique si cet événement a été provoqué par une interaction de clavier ou de souris.newIndexIndex de base zéro après la modification.oldIndexIndex de base zéro avant la modification.relatedObjectContient une référence à l’objet enfant correspondant au nouvel index.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.TriggerEventEvénement qui a déclenché cet événement.TypeIndexChangedEvent.CHANGE
CHILD_INDEX_CHANGE La constante IndexChangedEvent.CHILD_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement childIndexChange, qui indique que l’index d’un composant dans l’enfant d’un conteneur a changé.childIndexChange La constante IndexChangedEvent.CHILD_INDEX_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement childIndexChange, qui indique que l’index d’un composant dans l’enfant d’un conteneur a changé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. inputTypeIndique si cet événement a été provoqué par une interaction de clavier ou de souris.newIndexIndex de base zéro de l’enfant, après la modification.oldIndexIndex de base zéro de l’enfant, avant la modification.relatedObjectContient une référence à l’objet enfant dont l’index a changé.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.TriggerEventnullTypeIndexChangedEvent.CHILD_INDEX_CHANGE
HEADER_SHIFT La constante IndexChangedEvent.HEADER_SHIFT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement headerShift, qui indique que l’index d’un en-tête a changé, par exemple parce qu’un utilisateur a fait glisser une colonne DataGrid vers une nouvelle position.headerShift La constante IndexChangedEvent.HEADER_SHIFT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement headerShift, qui indique que l’index d’un en-tête a changé, par exemple parce qu’un utilisateur a fait glisser une colonne DataGrid vers une nouvelle position.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. inputTypeIndique si cet événement a été provoqué par une interaction de clavier ou de souris.newIndexIndex de base zéro de l’en-tête, après la modification.oldIndexIndex de base zéro de l’en-tête, avant la modification.relatedObjectnulltargetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.TriggerEventEvénement qui a déclenché cet événement.TypeIndexChangedEvent.HEADER_SHIFT
newIndex Index de base zéro après la modification. Index de base zéro après la modification. Dans le cas des événements change, il s’agit de l’index de l’enfant actuel. Dans le cas des événements childIndexChange, il s’agit du nouvel index de l’enfant. Dans le cas des événements headerShift, il s’agit du nouvel index de l’en-tête. oldIndex Index de base zéro avant la modification. Index de base zéro avant la modification. Dans le cas des événements change, il s’agit de l’index de l’enfant précédent. Dans le cas des événements childIndexChange, il s’agit de l’index précédent de l’enfant. Dans le cas des événements headerShift, il s’agit de l’index précédent de l’en-tête. relatedObject Objet enfant dont l’index a changé ou objet associé au nouvel index. Objet enfant dont l’index a changé ou objet associé au nouvel index. Cette propriété n’est pas définie pour les modifications d’en-tête. triggerEvent Evénement qui a déclenché cet événement. Evénement qui a déclenché cet événement. Indique si cet événement a été provoqué par une interaction de clavier ou de souris. La valeur est null lorsqu’un conteneur distribue un événement childIndexChanged.
CollectionEvent La classe mx.events.CollectionEvent représente un événement distribué lorsque la collection associée change.flash.events:Event La classe mx.events.CollectionEvent représente un événement distribué lorsque la collection associée change. FlexEvent.CURSOR_UPDATEcollectionChangemx.events:CollectionEvent:COLLECTION_CHANGEmx.events:CollectionEventCollectionEvent Constructeur.typeType d’événement ; indique l’action qui a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. kindnullIndique le type d’événement survenu. La valeur du paramètre peut être l’une des valeurs de la classe CollectionEventKind ou null, ce qui indique que la catégorie est inconnue. location-1Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.ADD, CollectionEventKind.MOVE, CollectionEventKind.REMOVE ou CollectionEventKind.REPLACE, cette valeur indique l’emplacement dans la collection cible du ou des éléments spécifiés dans la propriété items. oldLocation-1Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.MOVE, cette valeur indique l’ancien emplacement dans la collection cible du ou des éléments spécifiés dans la propriété items. itemsnullTableau d’objets contenant des informations sur les éléments affectés par l’événement, décrits dans la propriété items. Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.REFRESH ou CollectionEventKind.RESET, la longueur de ce tableau est égale à zéro. Constructeur. COLLECTION_CHANGE La constante CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement distribué lorsqu’une collection a changé.collectionChange La constante CollectionEvent.COLLECTION_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement distribué lorsqu’une collection a changé.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes : Toutes les propriétés ne sont pas pertinentes pour chaque catégorie d’événements. Pour plus d’informations, voir les descriptions détaillées des propriétés.

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. itemsTableau d’objets contenant des informations sur les éléments affectés par l’événement. Le contenu de ce champ dépend du type d’événement. Pour plus d’informations, voir la propriété items.kindType d’événement. Les valeurs possibles sont définies dans la classe CollectionEventKind sous forme de constantes.locationEmplacement dans la collection cible du ou des éléments spécifiés dans la propriété items.oldLocationAncien emplacement dans la collection de l’élément spécifié dans la propriété items.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.typeCollectionEvent.COLLECTION_CHANGE
items Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.ADD ou CollectionEventKind.REMOVE, la propriété items est un tableau d’éléments ajoutés/supprimés.[ ] Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.ADD ou CollectionEventKind.REMOVE, la propriété items est un tableau d’éléments ajoutés/supprimés. Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.REPLACE ou CollectionEventKind.UPDATE, la propriété items est un tableau d’objets PropertyChangeEvent contenant des informations sur les éléments affectés par l’événement. Lorsqu’une valeur change, interrogez les champs newValue et oldValue des objets PropertyChangeEvent pour connaître l’ancienne valeur et la nouvelle valeur. Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.REFRESH ou CollectionEventKind.RESET, la longueur de ce tableau est égale à zéro. PropertyChangeEventkind Indique le type d’événement survenu.null Indique le type d’événement survenu. La valeur de la propriété peut être l’une des valeurs de la classe CollectionEventKind ou null, ce qui indique que la catégorie est inconnue. CollectionEventKindlocation Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.ADD, CollectionEventKind.MOVE, CollectionEventKind.REMOVE ou CollectionEventKind.REPLACE, cette propriété est l’index de base zéro dans la collection cible du ou des éléments spécifiés dans la propriété items.-1 Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.ADD, CollectionEventKind.MOVE, CollectionEventKind.REMOVE ou CollectionEventKind.REPLACE, cette propriété est l’index de base zéro dans la collection cible du ou des éléments spécifiés dans la propriété items. CollectionEventKindoldLocation Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.MOVE, cette propriété est l’index de base zéro dans la collection cible de l’emplacement du ou des éléments spécifiés par la propriété items.-1 Lorsque la valeur de kind est CollectionEventKind.MOVE, cette propriété est l’index de base zéro dans la collection cible de l’emplacement du ou des éléments spécifiés par la propriété items.
SWFBridgeEvent Il s’agit d’un événement envoyé entre les applications qui se trouvent dans des sandbox de sécurité différents.flash.events:Event Il s’agit d’un événement envoyé entre les applications qui se trouvent dans des sandbox de sécurité différents. L’événement permet aux objets présents dans d’autres sandbox de savoir ce qui se passe dans ce sandbox. Les événements sont de nature informative, par opposition à une demande SWFBridgeRequest, qui demande à un objet de réaliser une opération de sa part.

Cette classe définit les constantes d’événement qui font référence à « activation ». Dans ce cas, activation signifie que l’un des composants de l’application peut recevoir le focus de saisie du clavier. Lorsqu’une application est activée, le composant qui avait le focus en dernier l’obtient de nouveau.

SWFBridgeEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. datanullObjet dont la valeur est null par défaut, mais qui peut contenir des informations sur l’événement, en fonction du type d’événement. Constructeur. marshal Sérialise une classe SWFBridgeRequest à partir d’un domaine ApplicationDomain distant vers le domaine ApplicationDomain actuel.Classe SWFBridgeEvent créée dans le domaine ApplicationDomain de l’appelant. mx.events:SWFBridgeEventeventClasse SWFBridgeRequest éventuellement créée dans un autre domaine ApplicationDomain. Sérialise une classe SWFBridgeRequest à partir d’un domaine ApplicationDomain distant vers le domaine ApplicationDomain actuel. BRIDGE_AIR_WINDOW_ACTIVATE Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une fenêtre AIR a été activée.bridgeAIRWindowActivate Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une fenêtre AIR a été activée. BRIDGE_AIR_WINDOW_DEACTIVATE Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une fenêtre AIR a été désactivée.bridgeAIRWindowDeactivate Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une fenêtre AIR a été désactivée. BRIDGE_APPLICATION_ACTIVATE Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une autre application a été activée.bridgeApplicationActivate Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une autre application a été activée. BRIDGE_APPLICATION_UNLOADING Envoyée par le biais d’un pont vers la classe SystemManager d’une application enfant pour signaler que le fichier SWF est sur le point d’être déchargé.bridgeApplicationUnloading Envoyée par le biais d’un pont vers la classe SystemManager d’une application enfant pour signaler que le fichier SWF est sur le point d’être déchargé. La classe SystemManager sérialise et distribue à nouveau l’événement, de sorte que le code de l’application puisse supprimer les références susceptibles d’empêcher le déchargement du fichier SWF. BRIDGE_FOCUS_MANAGER_ACTIVATE Distribuée par le biais de ponts vers toutes les autres classes FocusManager pour leur signaler qu’une autre classe FocusManager est désormais active.bridgeFocusManagerActivate Distribuée par le biais de ponts vers toutes les autres classes FocusManager pour leur signaler qu’une autre classe FocusManager est désormais active. BRIDGE_NEW_APPLICATION Distribuée par le biais d’un pont parent vers sa classe SWFLoader pour signaler qu’une nouvelle classe SystemManager a été initialisée.bridgeNewApplication Distribuée par le biais d’un pont parent vers sa classe SWFLoader pour signaler qu’une nouvelle classe SystemManager a été initialisée. BRIDGE_WINDOW_ACTIVATE Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une fenêtre a été activée.bridgeWindowActivate Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler qu’une fenêtre a été activée. Dans le cas d’une application compatible, la propriété data est un objet doté de deux propriétés, window et notifier. La propriété data.window correspond à la classe proxy SystemManager qui a été activée. Dans le cas d’une application non approuvée, la propriété data.window est un ID de chaîne de la fenêtre. La propriété data.notifier est le pont de l’application distribuant l’événement. L’événement pouvant être distribué directement vers une racine de sandbox et pas par le biais d’un pont, la propriété event.target peut ne pas être le pont de l’application distribuant l’événement. BRIDGE_WINDOW_DEACTIVATE Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler que la classe proxy SystemManager a été désactivée.brdigeWindowDeactivate Distribuée vers un pont parent ou une racine de sandbox pour signaler que la classe proxy SystemManager a été désactivée. Dans le cas d’une application compatible, la propriété data est un objet doté de deux propriétés, window et notifier. La propriété data.window correspond à la classe proxy SystemManager qui a été activée. Dans le cas d’une application non approuvée, la propriété data.window est un ID de chaîne de la fenêtre. La propriété data.notifier est le pont de l’application distribuant l’événement. L’événement pouvant être distribué directement vers une racine de sandbox et pas par le biais d’un pont, la propriété event.target peut ne pas être le pont de l’application distribuant l’événement. data Informations sur l’événement. Informations sur l’événement.
FocusRequestDirection La classe FocusDirection définit les valeurs de constante vers lesquelles le focus de direction peut être déplacé.Object La classe FocusDirection définit les valeurs de constante vers lesquelles le focus de direction peut être déplacé. La valeur est utilisée par la demande SWFBridgeRequest.MOVE_FOCUS_REQUEST et avec la méthode moveFocus() de la classe FocusManager. SWFBridgeRequestBACKWARD Déplace le focus en arrière vers le contrôle précédent de la boucle de tabulation, comme si les touches Maj+Tab avaient été enfoncées.backward Déplace le focus en arrière vers le contrôle précédent de la boucle de tabulation, comme si les touches Maj+Tab avaient été enfoncées. BOTTOM Déplace le focus vers le contrôle du bas/le dernier contrôle de la boucle de tabulation, comme si les touches Maj+Tab avaient été enfoncées alors qu’aucun objet n’avait le focus dans la boucle de tabulation. bottom Déplace le focus vers le contrôle du bas/le dernier contrôle de la boucle de tabulation, comme si les touches Maj+Tab avaient été enfoncées alors qu’aucun objet n’avait le focus dans la boucle de tabulation. FORWARD Déplace le focus en avant vers le contrôle suivant de la boucle de tabulation, comme si la touche Tab avait été enfoncée.forward Déplace le focus en avant vers le contrôle suivant de la boucle de tabulation, comme si la touche Tab avait été enfoncée. TOP Déplace le focus vers le contrôle du haut/le premier contrôle de la boucle de tabulation, comme si la touche Tab avait été enfoncée alors qu’aucun objet n’avait le focus dans la boucle de tabulation. top Déplace le focus vers le contrôle du haut/le premier contrôle de la boucle de tabulation, comme si la touche Tab avait été enfoncée alors qu’aucun objet n’avait le focus dans la boucle de tabulation. ResourceEvent La classe ResourceEvent représente un objet d’événement distribué lorsque la classe ResourceManager charge des regroupements de ressources dans un module de ressources en appelant la méthode loadResourceModule().flash.events:ProgressEvent La classe ResourceEvent représente un objet d’événement distribué lorsque la classe ResourceManager charge des regroupements de ressources dans un module de ressources en appelant la méthode loadResourceModule(). mx.resources.ResourceManagercompletemx.events:ResourceEvent:COMPLETEmx.events:ResourceEventerrormx.events:ResourceEvent:ERRORmx.events:ResourceEventprogressmx.events:ResourceEvent:PROGRESSmx.events:ResourceEventResourceEvent Constructeur.typeValeur de la propriété type de l’objet d’événement. Valeurs possibles :
  • "progress" (ResourceEvent.PROGRESS)
  • "complete" (ResourceEvent.COMPLETE)
  • "error" (ResourceEvent.ERROR)
bubblesfalseDétermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements. cancelablefalseDétermine si l’objet Event peut être annulé. bytesLoaded0Nombre d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur. bytesTotal0Nombre total d’octets qui seront finalement chargés si le processus de chargement aboutit. errorTextnullMessage d’erreur de l’erreur lorsque le type est ResourceEvent.ERROR.
Constructeur.
COMPLETE Distribuée au terme du chargement du fichier SWF du module de ressources.complete Distribuée au terme du chargement du fichier SWF du module de ressources. La constante ResourceEvent.COMPLETE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement complete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget. errorTextVidetargetObjet qui a distribué l’événement (ce n’est pas toujours celui qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
ERROR Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du chargement du fichier SWF du module de ressources.error Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du chargement du fichier SWF du module de ressources. La constante ResourceEvent.ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement error.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedVidebytesTotalVidecancelablefalsecurrentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez la méthode myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget. errorTextMessage d’erreur.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
PROGRESS Distribuée pendant le chargement du fichier SWF du module de ressources.progress Distribuée pendant le chargement du fichier SWF du module de ressources. La constante ResourceEvent.PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement progress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedNombre d’octets chargés.bytesTotalNombre total d’octets à charger.cancelablefalsecurrentTargetObjet qui définit l’écouteur qui gère cet événement. Par exemple, si vous utilisez la méthode myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton a la même valeur que currentTarget.errorTextVidetargetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
errorText Message d’erreur si le type est ERROR, null dans le cas contraire. Message d’erreur si le type est ERROR, null dans le cas contraire.
FlexMouseEvent La classe FlexMouseEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les activités de souris propres à Flex.flash.events:MouseEvent La classe FlexMouseEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les activités de souris propres à Flex. mouseDownOutsidemx.events:FlexMouseEvent:MOUSE_DOWN_OUTSIDEmx.events:FlexMouseEventmouseWheelChangingmx.events:FlexMouseEvent:MOUSE_WHEEL_CHANGINGmx.events:FlexMouseEventmouseWheelOutsidemx.events:FlexMouseEvent:MOUSE_WHEEL_OUTSIDEmx.events:FlexMouseEventFlexMouseEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. localX0Position horizontale à laquelle l’événement est survenu. localY0Position verticale à laquelle l’événement est survenu. relatedObjectnullObjet de liste d’affichage associé à l’événement. ctrlKeyfalseIndique si la touche Control est enfoncée. altKeyfalseIndique si la touche Alt est enfoncée. shiftKeyfalseIndique si la touche Maj est enfoncée. buttonDownfalseIndique si la touche Control est enfoncée. delta0Nombre de lignes devant défiler chaque fois que l’utilisateur fait tourner la molette de sa souris d’un cran. Constructeur. MOUSE_DOWN_OUTSIDE La constante FlexMouseEvent.MOUSE_DOWN_OUTSIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mouseDownOutside.mouseDownOutside La constante FlexMouseEvent.MOUSE_DOWN_OUTSIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mouseDownOutside.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuraltKey Indique si la touche Alt est enfoncée (true) ou non (false).bubblesfalsebuttonDown Indique si le bouton principal de la souris est enfoncé (true) ou non (false).cancelablefalsectrlKey Indique si la touche Control est enfoncée (true) ou non (false).currentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, la valeur de la propriété currentTarget est myButton. Dans le cas des événements PopUpManager, l’objet est la fenêtre contextuelle.delta Indique le nombre de lignes devant défiler chaque fois que l’utilisateur fait tourner la molette de sa souris d’un cran. Pour les événements PopUpManager, cette valeur est 0.localX Position horizontale à laquelle l’événement est survenu. Dans le cas des événements PopUpManager, la valeur dépend du contrôle de la fenêtre contextuelle.localY Position verticale à laquelle l’événement est survenu. Dans le cas des événements PopUpManager, la valeur dépend du contrôle de la fenêtre contextuelle.relatedObject Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement. Dans le cas des événements PopUpManager, l’objet est le conteneur survolé par le pointeur de la souris.shiftKey Indique si la touche Maj est enfoncée (true) ou non (false).targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. Dans le cas des événements PopUpManager, l’objet est la fenêtre contextuelle.
MOUSE_WHEEL_CHANGING La constante FlexMouseEvent.MOUSE_WHEEL_CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mouseWheelChanging.mouseWheelChanging La constante FlexMouseEvent.MOUSE_WHEEL_CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mouseWheelChanging.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuraltKey Indique si la touche Alt est enfoncée (true) ou non (false).bubblesfalsebuttonDown Indique si le bouton principal de la souris est enfoncé (true) ou non (false).cancelablefalsectrlKey Indique si la touche Control est enfoncée (true) ou non (false).currentTarget Objet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. delta Indique le nombre de lignes devant défiler chaque fois que l’utilisateur fait tourner la molette de sa souris d’un cran. localX Position horizontale à laquelle l’événement est survenu. localY Position verticale à laquelle l’événement est survenu. relatedObject Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement. Pour cet événement, l’objet est le composant qui représente la cible de l’événement mouseWheel.shiftKey Indique si la touche Maj est enfoncée (true) ou non (false).targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
MOUSE_WHEEL_OUTSIDE La constante FlexMouseEvent.MOUSE_WHEEL_OUTSIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mouseWheelOutside.mouseWheelOutside La constante FlexMouseEvent.MOUSE_WHEEL_OUTSIDE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement mouseWheelOutside.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeuraltKey Indique si la touche Alt est enfoncée (true) ou non (false).bubblesfalsebuttonDown Indique si le bouton principal de la souris est enfoncé (true) ou non (false).cancelablefalsectrlKey Indique si la touche Control est enfoncée (true) ou non (false).currentTarget Objet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, la valeur de la propriété currentTarget est myButton. Dans le cas des événements PopUpManager, l’objet est la fenêtre contextuelle.delta Indique le nombre de lignes devant défiler chaque fois que l’utilisateur fait tourner la molette de sa souris d’un cran. Pour les événements PopUpManager, cette valeur est 0.localX Position horizontale à laquelle l’événement est survenu. Dans le cas des événements PopUpManager, la valeur dépend du contrôle de la fenêtre contextuelle.localY Position verticale à laquelle l’événement est survenu. Dans le cas des événements PopUpManager, la valeur dépend du contrôle de la fenêtre contextuelle.relatedObject Référence à un objet de la liste d’affichage qui est associé à l’événement. Dans le cas des événements PopUpManager, l’objet est le conteneur survolé par le pointeur de la souris.shiftKey Indique si la touche Maj est enfoncée (true) ou non (false).targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget. Dans le cas des événements PopUpManager, l’objet est la fenêtre contextuelle.
EffectEvent Représente les objets d’événement propres aux effets Flex.flash.events:Event Représente les objets d’événement propres aux effets Flex. Les effets Flex distribuent les types d’événements suivants :
  • effectStart
  • effectStop
  • effectRepeat
  • effectEnd
  • effectRepeat
mx.effects.EffecteffectEndmx.events:EffectEvent:EFFECT_ENDmx.events:EffectEventmx.effects.EffecteffectRepeatmx.events:EffectEvent:EFFECT_REPEATmx.events:EffectEventmx.effects.EffecteffectStartmx.events:EffectEvent:EFFECT_STARTmx.events:EffectEventmx.effects.EffecteffectStopmx.events:EffectEvent:EFFECT_STOPmx.events:EffectEventmx.effects.EffecteffectUpdatemx.events:EffectEvent:EFFECT_UPDATEmx.events:EffectEventmx.effects.EffectEffectEvent Constructeur.eventTypeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. effectInstancemx.effects:IEffectInstancenullOccurrence d’effet qui a déclenché l’événement. Constructeur. EFFECT_END La constante EffectEvent.EFFECT_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectEnd.effectEnd La constante EffectEvent.EFFECT_END définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectEnd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. effectInstanceObjet d’occurrence d’effet de l’événement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.effects.Effect
EFFECT_REPEAT La constante EffectEvent.EFFECT_REPEAT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectRepeat.effectRepeat La constante EffectEvent.EFFECT_REPEAT définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectRepeat.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. effectInstanceObjet d’occurrence d’effet de l’événement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.effects.Effect
EFFECT_START La constante EffectEvent.EFFECT_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectStart.effectStart La constante EffectEvent.EFFECT_START définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectStart.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. effectInstanceObjet d’occurrence d’effet de l’événement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.effects.Effect
EFFECT_STOP La constante EffectEvent.EFFECT_STOP définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectStop.effectStop La constante EffectEvent.EFFECT_STOP définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectStop.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. effectInstanceObjet d’occurrence d’effet de l’événement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.effects.Effect
EFFECT_UPDATE La constante EffectEvent.EFFECT_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectUpdate.effectUpdate La constante EffectEvent.EFFECT_UPDATE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement effectUpdate.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. effectInstanceObjet d’occurrence d’effet de l’événement.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
mx.effects.Effect
effectInstance Objet d’occurrence d’effet de l’événement.mx.effects:IEffectInstance Objet d’occurrence d’effet de l’événement. Vous pouvez utiliser cette propriété pour accéder aux propriétés de l’objet d’occurrence d’effet à partir de l’écouteur d’événement.
ValidationResultEvent La classe ValidationResultEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur de l’événement de validation valid ou invalid.flash.events:Event La classe ValidationResultEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur de l’événement de validation valid ou invalid. mx.validators.Validatormx.validators.ValidationResultmx.validators.RegExpValidationResultinvalidmx.events:ValidationResultEvent:INVALIDmx.events:ValidationResultEventvalidmx.events:ValidationResultEvent:VALIDmx.events:ValidationResultEventValidationResultEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. fieldnullNom du champ dont la validation a échoué et qui a déclenché l’événement. resultsnullTableau d’objets ValidationResult (un par champ validé). Constructeur. INVALID La constante ValidationResultEvent.INVALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement invalid.invalid La constante ValidationResultEvent.INVALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement invalid. La valeur de cette constante est « invalid ».

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. fieldNom du champ dont la validation a échoué.messageChaîne unique contenant tous les messages d’erreur issus de tous les objets ValidationResult du tableau de résultats.resultsTableau d’objets ValidationResult (un par champ validé).targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
VALID La constante ValidationResultEvent.VALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valid.valid La constante ValidationResultEvent.VALID définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement valid. La valeur de cette constante est « valid ».

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. fieldChaîne vide.messageChaîne vide.resultsTableau vide.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
field Nom du champ dont la validation a échoué et qui a déclenché l’événement. Nom du champ dont la validation a échoué et qui a déclenché l’événement. results Tableau d’objets ValidationResult (un par champ validé). Tableau d’objets ValidationResult (un par champ validé). mx.validators.ValidationResultmessage Chaîne unique contenant tous les messages d’erreur issus de tous les objets ValidationResult du tableau de résultats. Chaîne unique contenant tous les messages d’erreur issus de tous les objets ValidationResult du tableau de résultats.
ChildExistenceChangedEvent Représente les événements distribués lorsque l’enfant d’un contrôle est créé ou détruit.flash.events:Event Représente les événements distribués lorsque l’enfant d’un contrôle est créé ou détruit. childAddmx.events:ChildExistenceChangedEvent:CHILD_ADDmx.events:ChildExistenceChangedEventchildRemovemx.events:ChildExistenceChangedEvent:CHILD_REMOVEmx.events:ChildExistenceChangedEventoverlayCreatedmx.events:ChildExistenceChangedEvent:OVERLAY_CREATEDmx.events:ChildExistenceChangedEventChildExistenceChangedEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. relatedObjectnullRéférence à l’objet enfant créé ou détruit. Constructeur. CHILD_ADD La constante ChildExistenceChangedEvent.CHILD_ADD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement childAdd.childAdd La constante ChildExistenceChangedEvent.CHILD_ADD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement childAdd.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. relatedObjectContient une référence à l’objet enfant créé.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
CHILD_REMOVE La constante ChildExistenceChangedEvent.CHILD_REMOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement childRemove.childRemove La constante ChildExistenceChangedEvent.CHILD_REMOVE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement childRemove.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. relatedObjectContient une référence à l’objet enfant sur le point d’être supprimé.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
OVERLAY_CREATED La constante ChildExistenceChangedEvent.OVERLAY_CREATED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement overlayCreated.overlayCreated La constante ChildExistenceChangedEvent.OVERLAY_CREATED définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement overlayCreated.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. relatedObjectContient une référence à l’objet enfant dont l’incrustation a été créée.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
relatedObject Référence à l’objet enfant créé ou détruit. Référence à l’objet enfant créé ou détruit.
StateChangeEvent La classe StateChangeEvent représente un événement distribué lorsque la propriété currentState d’un composant change.flash.events:Event La classe StateChangeEvent représente un événement distribué lorsque la propriété currentState d’un composant change. mx.core.UIComponentmx.states.StatecurrentStateChangemx.events:StateChangeEvent:CURRENT_STATE_CHANGEmx.events:StateChangeEventcurrentStateChangingmx.events:StateChangeEvent:CURRENT_STATE_CHANGINGmx.events:StateChangeEventStateChangeEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. oldStatenullNom de l’état d’affichage que le composant est sur le point de quitter. newStatenullNom de l’état d’affichage que le composant est sur le point d’adopter. Constructeur. Normalement appelé par un contrôle Flex et non utilisé dans le code de l’application. CURRENT_STATE_CHANGE La constante StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’événement distribué lorsque l’état d’affichage change.currentStateChange La constante StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE définit la valeur de la propriété type de l’événement distribué lorsque l’état d’affichage change. La valeur de cette constante est « currentStateChange ».

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. newStateNom de l’état d’affichage adopté.oldStateNom de l’état d’affichage quitté.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.typeStateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGE
CURRENT_STATE_CHANGING La constante StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’événement distribué lorsque l’état d’affichage est sur le point de changer.currentStateChanging La constante StateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING définit la valeur de la propriété type de l’événement distribué lorsque l’état d’affichage est sur le point de changer. La valeur de cette constante est « currentStateChanging ».

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. newStateNom de l’état d’affichage en cours d’adoption.oldStateNom de l’état d’affichage en cours d’abandon.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.typeStateChangeEvent.CURRENT_STATE_CHANGING
newState Nom de l’état d’affichage que le composant est en train d’adopter. Nom de l’état d’affichage que le composant est en train d’adopter. oldState Nom de l’état d’affichage que le composant est en train de quitter. Nom de l’état d’affichage que le composant est en train de quitter.
CloseEvent La classe CloseEvent représente les objets d’événement propres aux fenêtres contextuelles, par exemple le contrôle Alert.flash.events:Event La classe CloseEvent représente les objets d’événement propres aux fenêtres contextuelles, par exemple le contrôle Alert. mx.controls.Alertclosemx.events:CloseEvent:CLOSEmx.events:CloseEventCloseEvent Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. detail-1Valeur de la propriété detail. Identifie le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué dans le contrôle contextuel. Constructeur. CLOSE La constante CloseEvent.CLOSE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement close.close La constante CloseEvent.CLOSE définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement close.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. detailDans le cas de contrôles comportant plusieurs boutons, detail identifie le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué dans le contrôle contextuel.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
detail Identifie le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué dans le contrôle contextuel. Identifie le bouton sur lequel l’utilisateur a cliqué dans le contrôle contextuel. Cette propriété concerne les contrôles comportant plusieurs boutons. Le contrôle Alert définit cette propriété en utilisant l’une des constantes suivantes :
  • Alert.YES
  • Alert.NO
  • Alert.OK
  • Alert.CANCEL
ModuleEvent La classe ModuleEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements liés à des modules chargés de manière dynamique.flash.events:ProgressEvent La classe ModuleEvent représente l’objet d’événement transmis à l’écouteur d’événement pour les événements liés à des modules chargés de manière dynamique. errormx.events:ModuleEvent:ERRORmx.events:ModuleEventprogressmx.events:ModuleEvent:PROGRESSmx.events:ModuleEventreadymx.events:ModuleEvent:READYmx.events:ModuleEventsetupmx.events:ModuleEvent:SETUPmx.events:ModuleEventunloadmx.events:ModuleEvent:UNLOADmx.events:ModuleEventModuleEvent Constructeur.typeType d’événement. Valeurs possibles :
  • « progress » (ModuleEvent.PROGRESS)
  • « ready » (ModuleEvent.READY)
  • « setup » (ModuleEvent.SETUP)
  • « error » (ModuleEvent.ERROR)
  • « unload » (ModuleEvent.UNLOAD)
bubblesfalseDétermine si l’objet Event prend part à la phase de propagation vers le haut du flux d’événements. cancelablefalseDétermine si l’objet Event peut être annulé pendant la propagation de l’événement. bytesLoaded0Nombre d’octets chargés lors du traitement de l’événement par l’écouteur. bytesTotal0Nombre total d’octets qui seront chargés si le processus de chargement aboutit. errorTextnullMessage d’erreur lorsque le type d’événement est ModuleEvent.ERROR. modulemx.modules:IModuleInfonull Constructeur des objets ModuleEvent.
Constructeur.
ERROR Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement du module.error Distribué lorsqu’une erreur se produit lors du téléchargement du module. La constante ModuleEvent.ERROR définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement error.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedVidebytesTotalVidecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextMessage d’erreur.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
PROGRESS Distribué lorsque le module est en cours de téléchargement.progress Distribué lorsque le module est en cours de téléchargement. Le module est distribué à intervalle régulier pendant le processus de téléchargement. La constante ModuleEvent.PROGRESS définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement progress.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedNombre d’octets chargés.bytesTotalNombre total d’octets à charger.cancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextVidetargetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
READY Distribué lorsque le téléchargement du module est terminé.ready Distribué lorsque le téléchargement du module est terminé. La constante ModuleEvent.READY définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement complete.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedNombre d’octets chargés.bytesTotalNombre total d’octets à charger.cancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextVidetargetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
SETUP Distribué lorsque le téléchargement d’un module est suffisamment avancé qu’il est possible d’obtenir des informations sur le module.setup Distribué lorsque le téléchargement d’un module est suffisamment avancé qu’il est possible d’obtenir des informations sur le module. Pour ce faire, appelez la méthode IFlexModuleFactory.info() sur le module. La constante ModuleEvent.SETUP définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement setup.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedVidebytesTotalVidecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextMessage d’erreur.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
UNLOAD Distribué lorsque le module est déchargé.unload Distribué lorsque le module est déchargé. La constante ModuleEvent.UNLOAD définit la valeur de la propriété type de l’objet d’événement d’un événement unload.

Les valeurs des propriétés de l’objet d’événement sont les suivantes :

PropriétéValeurbubblesfalsebytesLoadedVidebytesTotalVidecancelablefalsecurrentTargetObjet définissant l’écouteur d’événement qui traite l’événement. Par exemple, si vous utilisez myButton.addEventListener() pour enregistrer un écouteur d’événement, myButton est la valeur de currentTarget. errorTextMessage d’erreur.targetObjet qui a distribué l’événement (il ne s’agit pas toujours de l’objet qui écoute l’événement). Pour accéder systématiquement à l’objet qui écoute l’événement, utilisez la propriété currentTarget.
errorText Message d’erreur si le type est ModuleEvent.ERROR, null dans le cas contraire. Message d’erreur si le type est ModuleEvent.ERROR, null dans le cas contraire. module Elément target, qui est une occurrence d’une interface d’un module particulier.mx.modules:IModuleInfo Elément target, qui est une occurrence d’une interface d’un module particulier.
InterManagerRequest Il s’agit d’un événement envoyé entre les domaines ApplicationDomain pour indiquer aux écouteurs approuvés qu’une activité a eu lieu dans un gestionnaire particulier.flash.events:Event Il s’agit d’un événement envoyé entre les domaines ApplicationDomain pour indiquer aux écouteurs approuvés qu’une activité a eu lieu dans un gestionnaire particulier. InterManagerRequest Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. namenullNom d’une propriété ou d’une méthode, ou nom d’un gestionnaire à instancier. valuenullValeur d’une propriété ou tableau de paramètres d’une méthode (si la valeur n’est pas null). Constructeur. Il ne renvoie rien, mais la propriété value peut être modifiée de manière à représenter la valeur de retour d’une méthode. CURSOR_MANAGER_REQUEST Les communications entre des classes CursorManager utilisent ce type de demande.cursorManagerRequest Les communications entre des classes CursorManager utilisent ce type de demande. La propriété name est le nom d’une propriété de la classe CursorManager. La propriété value est la valeur de cette propriété. DRAG_MANAGER_REQUEST Les communications entre des classes DragManager utilisent ce type de demande.dragManagerRequest Les communications entre des classes DragManager utilisent ce type de demande. La propriété name est le nom d’une propriété de la classe DragManager. La propriété value est la valeur de cette propriété. INIT_MANAGER_REQUEST Demande à l’autre domaine ApplicationDomain d’instancier un gestionnaire dans ce domaine ApplicationDomain (s’il n’est pas déjà instancié), de sorte qu’il soit disponible pour écouter les classes InterManagerRequest suivantes.initManagerRequest Demande à l’autre domaine ApplicationDomain d’instancier un gestionnaire dans ce domaine ApplicationDomain (s’il n’est pas déjà instancié), de sorte qu’il soit disponible pour écouter les classes InterManagerRequest suivantes. La propriété name est le nom du gestionnaire à instancier. SYSTEM_MANAGER_REQUEST Demande à la classe SystemManager de réaliser une action.systemManagerRequest Demande à la classe SystemManager de réaliser une action. La propriété name est le nom d’une action à réaliser. La propriété value est la valeur nécessaire pour réaliser cette action. TOOLTIP_MANAGER_REQUEST Les communications entre des classes ToolTipManager utilisent ce type de demande.tooltipManagerRequest Les communications entre des classes ToolTipManager utilisent ce type de demande. La propriété name est le nom d’une propriété de la classe ToolTipManager. La propriété value est la valeur de cette propriété. name Nom d’une propriété, d’une méthode ou d’un gestionnaire à instancier. Nom d’une propriété, d’une méthode ou d’un gestionnaire à instancier. value Valeur de la propriété ou tableau de paramètres de la méthode. Valeur de la propriété ou tableau de paramètres de la méthode. Request Il s’agit d’un événement qui attend de ses propriétés de données qu’elles soient définies par un écouteur répondant.flash.events:Event Il s’agit d’un événement qui attend de ses propriétés de données qu’elles soient définies par un écouteur répondant. Request Constructeur.typeType d’événement, indiquant quelle action a déclenché l’événement. bubblesfalseDétermine si l’événement peut se propager vers le haut de la hiérarchie de la liste d’affichage. cancelablefalseIndique si le comportement associé à l’événement peut être évité. valuenullNom d’une propriété ou d’une méthode, ou nom d’un gestionnaire à instancier. Constructeur. Il ne renvoie rien, mais la propriété value peut être modifiée de manière à représenter la valeur de retour d’une méthode. GET_PARENT_FLEX_MODULE_FACTORY_REQUEST Distribuée à partir d’une sous-application ou d’un module pour rechercher la fabrique de modules de son application ou module parent. getParentFlexModuleFactoryRequest Distribuée à partir d’une sous-application ou d’un module pour rechercher la fabrique de modules de son application ou module parent. Le destinataire de cette requête doit définir la propriété data de sa fabrique de modules. Le message est distribué à partir du contenu d’un module ou d’une application chargé(e). value Valeur de la propriété ou tableau de paramètres de la méthode. Valeur de la propriété ou tableau de paramètres de la méthode.