mx.effects.easingBounce La classe Bounce définit trois fonctions d’accélération pour mettre en œuvre le mouvement de rebond en utilisant les classes d’effet Flex.Object La classe Bounce définit trois fonctions d’accélération pour mettre en œuvre le mouvement de rebond au sein des classes d’effet Flex. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour débuter le mouvement de rebond lentement, l’accélérer, puis le ralentir.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le rebond lentement, l’accélérer, puis le ralentir. easeIn La méthode easeIn() amorce le mouvement de rebond lentement, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeIn() amorce le mouvement de rebond lentement, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution. easeOut La méthode easeOut() amorce le mouvement de rebond rapidement, puis le ralentit au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis le ralentit progressivement au cours de son exécution. Back La classe Back définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex.Object La classe Back définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l’arrière, changer sa direction et l’orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. s0Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur. La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement vers l’arrière, changer sa direction et l’orienter vers la cible, la dépasser légèrement, changer à nouveau de direction et revenir vers la cible. easeIn La méthode easeIn() amorce le mouvement en opérant un retour en arrière, puis en prenant la direction inverse pour se diriger vers la cible.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. s0Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur. La méthode easeIn() amorce le mouvement en opérant un retour en arrière, puis en prenant la direction inverse pour se diriger vers la cible. easeOut Avec la méthode easeOut(), le mouvement initial prend la direction de la cible, la dépasse légèrement, puis reprend la direction de la cible.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. s0Spécifie l’importance du dépassement, dont l’ampleur est proportionnelle à la valeur. La méthode easeOut() amorce le mouvement vers la cible, la dépasse légèrement, puis revient vers celle-ci. Exponential La classe Exponential définit trois fonctions d’accélération pour mettre en oeuvre le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex. Le mouvement est défini par une onde sinusoidale qui se réduit de façon progressive.Object La classe Exponential définit trois fonctions d’accélération pour mettre en oeuvre le mouvement en utilisant les classes d’effet Flex. Le mouvement est défini par une onde sinusoidale qui se réduit de façon progressive. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s’accélère, puis ralentit.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l’accélérer, puis le ralentir. easeIn La méthode easeIn() amorece le mouvement lentement, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeIn() amorce le mouvement lentement, puis accélère progressivement au cours de son exécution. easeOut La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis ralentit progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis ralentit progressivement au cours de son exécution. Elastic La classe Elastic définit trois fonctions d’accélération pour implémenter le mouvement à l’aide d’une classe d’effets Flex. Le mouvement est défini par une onde sinusoidale qui se réduit de façon progressive.Object La classe Elastic définit trois fonctions d’accélération pour implémenter le mouvement à l’aide d’une classe d’effets Flex. Le mouvement est défini par une onde sinusoidale qui se réduit de façon progressive. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s’accélère, puis ralentit.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. a0Spécifie l’amplitude de l’onde sinusoïdale. p0Spécifie la période de l’onde sinusoïdale. La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l’accélérer, puis le ralentir. easeIn La méthode easeIn() amorece le mouvement lentement, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. a0Spécifie l’amplitude de l’onde sinusoïdale. p0Spécifie la période de l’onde sinusoïdale. La méthode easeIn() amorce le mouvement lentement, puis accélère progressivement au cours de son exécution. easeOut La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis ralentit progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. a0Spécifie l’amplitude de l’onde sinusoïdale. p0Spécifie la période de l’onde sinusoïdale. La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis ralentit progressivement au cours de son exécution. Circular La classe Circular définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement circulaire en utilisant les classes d’effet Flex.Object La classe Circular définit trois fonctions d’accélération qui permettent d’implémenter le mouvement circulaire en utilisant les classes d’effet Flex. Pour plus d’informations, voir http://www.robertpenner.com/profmx. easeInOut La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() : le mouvement démarre lentement, s’accélère, puis ralentit.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeInOut() combine le mouvement des méthodes easeIn() et easeOut() pour amorcer le mouvement lentement, l’accélérer, puis le ralentir. easeIn La méthode easeIn() amorece le mouvement lentement, puis l’accélère progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeIn() amorce le mouvement lentement, puis accélère progressivement au cours de son exécution. easeOut La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis ralentit progressivement au cours de son exécution.Nombre correspondant à la position du composant. tSpécifie l’heure. bSpécifie la position initiale d’un composant. cSpécifie le changement total de position du composant. dSpécifie la durée de l’effet, en millisecondes. La méthode easeOut() amorce le mouvement rapidement, puis ralentit progressivement au cours de son exécution.