mx.controls.videoClassesVideoError La classe VideoError représente les codes d’erreur des erreurs lancées par le contrôle VideoDisplay.Error La classe VideoError représente les codes d’erreur des erreurs lancées par le contrôle VideoDisplay. mx.controls.VideoDisplayVideoError Constructeur.errCodeCode d’erreur. msgnullMessage d’erreur. Constructeur. DELETE_DEFAULT_PLAYER Impossible de supprimer le lecteur VideoPlayer par défaut 1007 Impossible de supprimer le lecteur VideoPlayer par défaut ILLEGAL_CUE_POINT Point de repère non valide.1002 Point de repère non valide. INVALID_CONTENT_PATH Chemin de contenu non valide.1004 Chemin de contenu non valide. INVALID_SEEK Recherche non valide.1003 Recherche non valide. INVALID_XML XML non valide.1005 XML non valide. NO_BITRATE_MATCH Aucune concordance de débit.1006 Aucune concordance de débit. NO_CONNECTION Impossible d’établir une connexion avec le serveur ou de localiser le fichier FLV sur le serveur.1000 Impossible d’établir une connexion avec le serveur ou de localiser le fichier FLV sur le serveur. NO_CUE_POINT_MATCH Aucun point de repère correspondant n’a été détecté.1001 Aucun point de repère correspondant n’a été détecté. code Contient le code d’erreur. Contient le code d’erreur. CuePointManager La classe CuePointManager vous permet d’utiliser le code ActionScript pour gérer les points de repère associés au contrôle VideoDisplay.Object La classe CuePointManager vous permet d’utiliser le code ActionScript pour gérer les points de repère associés au contrôle VideoDisplay. mx.controls.VideoDisplayCuePointManager Constructeur.ownerL’occurrence VideoPlayer qui est le parent de cette classe CuePointManager. id0Ce paramètre est ignoré. Il est fourni uniquement pour la compatibilité descendante. Constructeur. addCuePoint Ajoute un point de repère.Si les arguments ne sont pas valides. VideoErrormx.controls.videoClasses:VideoErrorUne copie de l’objet de point de repère a été ajoutée. La copie a les propriétés supplémentaires suivantes :
  • array : tableau de tous les points de repère. Traitez ce tableau comme étant en lecture seule, car si vous y ajoutez, supprimez ou modifiez des objets, les points de repère risquent de ne pas fonctionner correctement.
  • index : index situé dans le tableau du point de repère retourné.
cuePointL’objet décrit le point de repère. Il doit contenir les propriétés name:String et time:Number (en secondes). Si l’objet n’est pas conforme à ces conventions, la méthode retourne une erreur VideoError.
Ajoute un point de repère.

Vous pouvez ajouter plusieurs points de repère avec le même nom et la même heure. Lorsque vous appelez la méthode removeCuePoint() avec le nom et l’heure, elle supprime le premier point de repère correspondant. Pour supprimer tous les points de repère correspondants, vous devez appeler plusieurs fois la méthode removeCuePoint().

getCuePointByName Recherchez un point de repère dont le nom est spécifié.La valeur est null si aucune correspondance n’est trouvée ou est une copie de l’objet de point de repère correspondant avec des propriétés supplémentaires :
  • array : tableau des points de repère recherchés. Traitez ce tableau comme étant en lecture seule, car si vous y ajoutez, supprimez ou modifiez des objets, les points de repère risquent de ne pas fonctionner correctement.
  • index : index situé dans le tableau du point de repère retourné.
nameNom du point de repère.
Recherchez un point de repère dont le nom est spécifié.
getCuePoints Retourne un tableau de tous les points de repère.Tableau d’objets de points de repère. Chaque objet de point de repère décrit le point de repère et renferme les propriétés name:String et time:Number (en secondes). Retourne un tableau de tous les points de repère. removeAllCuePoints Supprime tous les points de repère. Supprime tous les points de repère. removeCuePoint Supprime un point de repère du fichier FLV actuellement chargé.Objet représentant le point de repère supprimé. Si aucun point ne correspond, la valeur null est retournée. cuePointL’objet doit contenir au moins une des propriétés name:String et time:Number et supprime le point de repère qui correspond aux propriétés spécifiées. Supprime un point de repère du fichier FLV actuellement chargé. Seules les propriétés name et time sont utilisées dans l’argument cuePoint pour déterminer le point de repère à supprimer.

Si plusieurs points de repère correspondent aux critères de recherche, un seul sera supprimé. Pour supprimer tous les points de repère, appelez plusieurs fois cette fonction dans une boucle avec les mêmes arguments jusqu’à ce qu’elle retourne la valeur null.

setCuePoints Définissez le tableau de points de repères.cuePointArrayTableau d’objets de points de repère. Chaque objet de point de repère décrit le point de repère. Il doit contenir les propriétés name:String et time:Number (en secondes). Définissez le tableau de points de repères.

Vous pouvez ajouter plusieurs points de repère avec le même nom et la même heure. Lorsque vous appelez la méthode removeCuePoint() avec ce nom, seul le premier point de repère est supprimé.