mx.graphics.shaderClassesLuminosityShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Luminanz“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Luminanz“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Luminanz“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

LuminosityShader Konstruktor. Konstruktor.
SoftLightShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Weiches Licht“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Weiches Licht“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Weiches Licht“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

SoftLightShader Konstruktor. Konstruktor.
HueShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbton“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbton“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Farbton“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

HueShader Konstruktor. Konstruktor.
ColorShader Die ColorShader-Klasse erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbe“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Die ColorShader-Klasse erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbe“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop. Die Füllmethode „Farbe“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert. ColorShader Konstruktor. Konstruktor. ExclusionShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Ausschluss“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Ausschluss“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Ausschluss“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

ExclusionShader Konstruktor. Konstruktor.
ColorDodgeShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbig abwedeln“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbig abwedeln“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Farbig abwedeln“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

ColorDodgeShader Konstruktor. Konstruktor.
ColorBurnShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbig nachbelichten“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Farbig nachbelichten“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Farbig nachbelichten“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden und das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

ColorBurnShader Konstruktor. Konstruktor.
LuminosityMaskShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Maskierungsoption „Luminanz“ (auch als digitale Maskierung bezeichnet) in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Maskierungsoption „Luminanz“ (auch als digitale Maskierung bezeichnet) in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Dieser Maskentyp steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Der Maskentyp „Luminanz“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.maskTypespark.components.supportClasses.GroupBase.maskTypeLuminosityMaskShader Konstruktor. Konstruktor. mode Ein Hilfsfeld, das berücksichtigt, ob luminosityClip und/oder luminosityInvert aktiviert oder deaktiviert sind. Ein Hilfsfeld, das berücksichtigt, ob luminosityClip und/oder luminosityInvert aktiviert oder deaktiviert sind.
  • mode 0 = luminosityClip deaktiviert, luminosityInvert deaktiviert
  • mode 1 = luminosityClip deaktiviert, luminosityInvert aktiviert
  • mode 2 = luminosityClip aktiviert, luminosityInvert deaktiviert
  • mode 3 = luminosityClip aktiviert, luminosityInvert aktiviert
spark.primitives.supportClasses.GraphicElement.luminosityClipspark.primitives.supportClasses.GraphicElement.luminosityInvertspark.components.supportClasses.GroupBase.luminosityClipspark.components.supportClasses.GroupBase.luminosityInvert
SaturationShader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Sättigung“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht.flash.display:Shader Erstellt einen Blend-Shader, der der Füllmethode „Sättigung“ für integrierte RGB-Farben in Adobe Creative Suite-Tools entspricht. Diese Füllmethode steht nicht originär in Flash zur Verfügung, sondern in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop.

Die Füllmethode „Sättigung“ kann bei Flex-Gruppen- und Grafikelementen festgelegt werden. Das Aussehen in Tools wie Adobe Illustrator und Adobe Photoshop wird mithilfe dieses Blend-Shaders imitiert.

SaturationShader Konstruktor. Konstruktor.