mx.geomTransformOffsets Eine zusammengesetzte Transformation entspricht einer 2D- oder 3D-Matrixtransformation.flash.events:EventDispatcher Eine zusammengesetzte Transformation entspricht einer 2D- oder 3D-Matrixtransformation. Sie kann in der postLayoutTransformOffsets-Eigenschaft einer UIComponent oder eines GraphicElement verwendet werden. TransformOffsets Konstruktor. Konstruktor. rotationX Der rotationX-Wert der Transformation in Grad. Der rotationX-Wert der Transformation in Grad. rotationY Der Transformation hinzugefügter rotationY-Wert in Grad. Der Transformation hinzugefügter rotationY-Wert in Grad. rotationZ Der Transformation hinzugefügter rotationZ-Wert in Grad. Der Transformation hinzugefügter rotationZ-Wert in Grad. scaleX Auf scaleX-Wert der Transformation angewendeter Multiplikator. Auf scaleX-Wert der Transformation angewendeter Multiplikator. scaleY Auf scaleY-Wert der Transformation angewendeter Multiplikator. Auf scaleY-Wert der Transformation angewendeter Multiplikator. scaleZ Auf scaleZ-Wert der Transformation angewendeter Multiplikator. Auf scaleZ-Wert der Transformation angewendeter Multiplikator. x Der Transformation hinzugefügter x-Wert. Der Transformation hinzugefügter x-Wert. y Der Transformation hinzugefügter y-Wert. Der Transformation hinzugefügter y-Wert. z Der Transformation hinzugefügter z-Wert. Der Transformation hinzugefügter z-Wert. Transform Fügt der flash.geom.Transform-Klasse Synchronisierungsunterstützung hinzu.flash.geom:Transform Fügt der flash.geom.Transform-Klasse Synchronisierungsunterstützung hinzu. Die Klasse weist eine target-Eigenschaft IVisualElement auf, der die Transformation zugewiesen ist. Die IVisualElement-Implementierungen legen als Ziel normalerweise sich selbst fest, wenn die Transformation ihrer transform-Eigenschaft zugewiesen wird.

Änderungen an den Transformationseigenschaften werden automatisch an das Ziel gesendet. Transformationseigenschaften werden direkt aus der Transformation des Ziels gelesen.

flash.geom.TransformTransform Konstruktor.srcnullDas Ziel der Transformation. Konstruktor. getRelativeMatrix3D relativeTo matrix3D target Das IVisualElement, mit dem die Transformation synchron bleibt.mx.core:IVisualElement Das IVisualElement, mit dem die Transformation synchron bleibt. Die IVisualElement-Implementierungen legen als Ziel normalerweise sich selbst fest, wenn die Transformation ihrer Transformationseigenschaft zugewiesen wird.
RoundedRectangle RoundedRectangle stellt ein Rechteck mit abgerundeten Ecken dar. flash.geom:Rectangle RoundedRectangle stellt ein Rechteck mit abgerundeten Ecken dar. RoundedRectangle Konstruktor.x0Die x-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks. y0Die y-Koordinate der linken oberen Ecke des Rechtecks. width0Die Breite des Rechtecks in Pixel. height0Die Höhe des Rechtecks in Pixel. cornerRadius0Der Radius der einzelnen Ecken in Pixeln. Konstruktor. cornerRadius Der Radius der einzelnen Ecken (in Pixeln).00 Der Radius der einzelnen Ecken (in Pixeln). CompoundTransform Eine zusammengesetzte Transformation entspricht einer 2D- oder 3D-Matrixtransformation.Object Eine zusammengesetzte Transformation entspricht einer 2D- oder 3D-Matrixtransformation. Eine zusammengesetzte Transformation ist eine Matrix, die abgefragt oder als 2D- bzw. 3D-Matrix eingerichtet werden kann. Transformationseigenschaften wie x, y, scalex, rotationZ usw. können auch einzeln festgelegt werden. CompoundTransform Konstruktor. Konstruktor. translateBy Wendet den Deltawert auf die Versetzungskomponente der Transformation an.xDer x-Wert der Transformation. yDer y-Wert der Transformation. z0Der z-Wert der Transformation. Wendet den Deltawert auf die Versetzungskomponente der Transformation an. Im Unterschied zu der direkten Angabe der x-, y- oder z-Eigenschaften kann diese Methode aufgerufen werden, ohne das Konzept der Transformation als „Quelle der Wahrheit“ zu ändern. matrix3D Die 3D-Matrix wird entweder direkt vom Benutzer eingestellt oder Kombination von Mittelpunkt, Skalierung, Drehung und Versetzung (in dieser Reihenfolge) der Transformation erstellt. Die 3D-Matrix wird entweder direkt vom Benutzer eingestellt oder Kombination von Mittelpunkt, Skalierung, Drehung und Versetzung (in dieser Reihenfolge) der Transformation erstellt. matrix Die 2D-Matrix wird entweder direkt vom Benutzer eingestellt oder durch Kombination von Mittelpunkt, Skalierung, Drehung und Versetzung (in dieser Reihenfolge) der Transformation erstellt. Die 2D-Matrix wird entweder direkt vom Benutzer eingestellt oder durch Kombination von Mittelpunkt, Skalierung, Drehung und Versetzung (in dieser Reihenfolge) der Transformation erstellt. rotationX Der rotationX-Wert der Transformation in Grad. Der rotationX-Wert der Transformation in Grad. rotationY Der rotationY-Wert der Transformation in Grad. Der rotationY-Wert der Transformation in Grad. rotationZ Der rotationZ-Wert der Transformation in Grad. Der rotationZ-Wert der Transformation in Grad. scaleX Der scaleX-Wert der Transformation. Der scaleX-Wert der Transformation. scaleY Der scaleY-Wert der Transformation. Der scaleY-Wert der Transformation. scaleZ Der scaleZ-Wert der Transformation. Der scaleZ-Wert der Transformation. transformX Der x-Wert des Transformationsmittelpunkts. Der x-Wert des Transformationsmittelpunkts. Der Transformationsmittelpunkt ändert sich nicht, wenn Drehung und Skalierung angewendet werden. transformY Der y-Wert des Transformationsmittelpunkts. Der y-Wert des Transformationsmittelpunkts. Der Transformationsmittelpunkt ändert sich nicht, wenn Drehung und Skalierung angewendet werden. transformZ Der z-Wert des Transformationsmittelpunkts. Der z-Wert des Transformationsmittelpunkts. Der Transformationsmittelpunkt ändert sich nicht, wenn Drehung und Skalierung angewendet werden. x Der x-Wert der Transformation. Der x-Wert der Transformation. y Der y-Wert der Transformation. Der y-Wert der Transformation. z Der z-Wert der Transformation. Der z-Wert der Transformation.