mx.effects.effectClassesMaskEffectInstance Die MaskEffectInstance-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse, welche die Instanzklasse für die MaskEffect-Klasse implementiert.mx.effects:EffectInstance Die MaskEffectInstance-Klasse ist eine abstrakte Basisklasse, welche die Instanzklasse für die MaskEffect-Klasse implementiert.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Maskierungseffekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft ein Array mit vier Elementen, wobei Folgendes gilt:

  • value[0]:Number Der Wert der x-Eigenschaft des Ziels.
  • value[1]:Number Der Wert der y-Eigenschaft des Ziels.
  • value[2]:Number Der Wert der scaleX-Eigenschaft des Ziels.
  • value[3]:Number Der Wert der scaleY-Eigenschaft des Ziels.
mx.effects.MaskEffectmx.events.TweenEventMaskEffectInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. defaultCreateMask Erstellt die Standardmaske für den Effekt.Ein Shape-Objekt, das die Maske definiert. targDas Effektziel. boundsDie tatsächlichen visuellen Grenzen des Ziels einschließlich der Schlagschatten. Erstellt die Standardmaske für den Effekt. initMaskEffect Initialisiert die move- und scale-Eigenschaften des Effekts. Initialisiert die move- und scale-Eigenschaften des Effekts. Alle Unterklassen sollten diese Funktion überschreiben. Flex ruft sie nach der Erstellung der Maske, jedoch vor der Erstellung der Tweens auf. onMoveTweenEnd Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die x- und die y-Position der Maske durch den Effekt ein letztes Mal aktualisiert werden sollen.valueEnthält den x- und y-Wert der Maskenposition, wobei value[0] die x-Position der Maske und value[1] die y-Position der Maske enthält. Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die x- und die y-Position der Maske durch den Effekt ein letztes Mal aktualisiert werden sollen. Sie können diese Methode nicht direkt aufrufen. Diese Methode implementiert die Methoden der Superklasse. onMoveTweenUpdate Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die x- und die y-Position der Maske durch den Effekt aktualisiert werden sollen.valueEnthält einen interpolierten x- und y-Wert für die Maskenposition, wobei value[0] die neue x-Position der Maske und value[1] die neue y-Position enthält. Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die x- und die y-Position der Maske durch den Effekt aktualisiert werden sollen. Sie können diese Methode nicht direkt aufrufen. Diese Methode implementiert die Methoden der Superklasse. onScaleTweenEnd Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die scaleX- und die scaleY-Eigenschaften der Maske durch den Effekt ein letztes Mal aktualisiert werden sollen.valueEnthält den endgültigen scaleX- und scaleY-Wert für die Maske, wobei value[0] den scaleX-Wert der Maske und value[1] den scaleY-Wert enthält. Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die scaleX- und die scaleY-Eigenschaften der Maske durch den Effekt ein letztes Mal aktualisiert werden sollen. Sie können diese Methode nicht direkt aufrufen. Diese Methode implementiert die Methoden der Superklasse. onScaleTweenUpdate Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die scaleX- und die scaleY-Eigenschaft der Maske durch den Effekt aktualisiert werden sollen.valueEnthält einen interpolierten scaleX- und scaleY-Wert für die Maske, wobei value[0] den neuen scaleX-Wert und value[1] den neuen scaleY-Wert enthält. Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn die scaleX- und die scaleY-Eigenschaft der Maske durch den Effekt aktualisiert werden sollen. Sie können diese Methode nicht direkt aufrufen. Diese Methode implementiert die Methoden der Superklasse. pause Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. Hält den Effekt an, bis die resume()-Methode aufgerufen wird. resume Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. Setzt den Effekt fort, nachdem er durch Aufrufen der pause()-Methode vorübergehend unterbrochen wurde. reverse Gibt den Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. Gibt den Effekt rückwärts wieder und beginnt dabei an der aktuellen Position des Effekts. effectMask Enthält die Effektmaske, d. h. entweder die durch die defaultCreateMask()-Methode erstellte Standardmaske oder die durch die Funktion an die createMaskFunction-Eigenschaft übergebene Maske. Enthält die Effektmaske, d. h. entweder die durch die defaultCreateMask()-Methode erstellte Standardmaske oder die durch die Funktion an die createMaskFunction-Eigenschaft übergebene Maske. moveEasingFunction Beschleunigungsfunktion zum Verschieben der Maske. Beschleunigungsfunktion zum Verschieben der Maske. scaleEasingFunction Beschleunigungsfunktion zum Skalieren der Maske. Beschleunigungsfunktion zum Skalieren der Maske. scaleXFrom scaleX der Maske am Anfang. scaleX der Maske am Anfang. scaleXTo scaleX der Maske am Ende. scaleX der Maske am Ende. scaleYFrom scaleY der Maske am Anfang. scaleY der Maske am Anfang. scaleYTo scaleY der Maske am Ende. scaleY der Maske am Ende. targetArea Der Bereich, in dem die Maske auf das Ziel angewendet wird. Der Bereich, in dem die Maske auf das Ziel angewendet wird. Die Abmessungen sind von Ziel abhängig. Standardmäßig füllt der Bereich das ganze Ziel aus und wird folgendermaßen erstellt: new Rectangle(0, 0, target.width, target.height); targetVisualBounds Die tatsächliche Größe des Effektziels einschließlich der Schlagschatten. Die tatsächliche Größe des Effektziels einschließlich der Schlagschatten. Flex berechnet den Wert dieser Eigenschaft. Sie müssen sie nicht einstellen. xFrom Die x-Koordinate der Maskenposition am Anfang. Die x-Koordinate der Maskenposition am Anfang. xTo Die x-Koordinate der Zielposition der Maske. Die x-Koordinate der Zielposition der Maske. yFrom Die y-Koordinate der Maskenposition am Anfang. Die y-Koordinate der Maskenposition am Anfang. yTo Die y-Koordinate der Zielposition der Maske. Die y-Koordinate der Zielposition der Maske. createMaskFunction Funktion, die aufgerufen wird, wenn der Effekt die Maske erstellt. Funktion, die aufgerufen wird, wenn der Effekt die Maske erstellt. Der Standardwert ist eine Funktion, die ein Rechteck mit der gleichen Größe wie das Ziel zurückgibt.

Sie können diese Eigenschaft verwenden, um eine eigene Rückruffunktion zum Zeichnen der Maske festzulegen. Die Funktion muss folgende Signatur haben:

	  public function createLargeMask(targ:Object, bounds:Rectangle):Shape {
	    var myMask:Shape = new Shape();
	    // Create mask.
	  
	    return myMask;
	  }
	  

Sie setzen diese Eigenschaft auf den Namen der Funktion, wie im folgenden Beispiel für den WipeLeft-Effekt gezeigt:

	    <mx:WipeLeft id="showWL" createMaskFunction="createLargeMask" showTarget="false"/>
showTarget Gibt an, dass die Zielkomponente sichtbar („false“) oder unsichtbar („true“) wird.true Gibt an, dass die Zielkomponente sichtbar (false) oder unsichtbar (true) wird.
IrisInstance Die IrisInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Iriseffekt.mx.effects.effectClasses:MaskEffectInstance Die IrisInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Iriseffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Iriseffekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.IrisIrisInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. ZoomInstance Die ZoomInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Zoomeffekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die ZoomInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Zoomeffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Zoomeffekts. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Zoomeffekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft ein Array mit zwei Elementen, wobei Folgendes gilt:

  • value[0]:Number Ein Wert zwischen den Werten der Zoom.zoomWidthFrom- und der Zoom.zoomWidthTo-Eigenschaft.
  • value[1]:Number Ein Wert zwischen den Werten der Zoom.zoomHeightFrom- und der Zoom.zoomHeightTo-Eigenschaft.
mx.effects.Zoommx.events.TweenEventZoomInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. captureRollEvents Verhindert, dass rollOut- und rollOver-Ereignisse ausgelöst werden, ohne dass sich die Maus bewegt.false Verhindert, dass rollOut- und rollOver-Ereignisse ausgelöst werden, ohne dass sich die Maus bewegt. Setzen Sie diesen Wert auf true, wenn das Ziel zwischen einem vergrößerten und verkleinerten Status ohne Mausbewegung wechselt. originX Wert, der die x-Position des Zoomursprungs oder den Registrierungspunkt darstellt. Wert, der die x-Position des Zoomursprungs oder den Registrierungspunkt darstellt. Der Standardwert ist target.width / 2, was dem Mittelpunkt des Ziels entspricht. originY Wert, der die y-Position des Zoomursprungs oder den Registrierungspunkt darstellt. Wert, der die y-Position des Zoomursprungs oder den Registrierungspunkt darstellt. Der Standardwert ist target.height / 2, was dem Mittelpunkt des Ziels entspricht. zoomHeightFrom Anfangswert zum Zoomen der Höhe (Prozentwert zwischen 0,01 und 1,0). Anfangswert zum Zoomen der Höhe (Prozentwert zwischen 0,01 und 1,0). Der Standardwert ist 0,01, was einer sehr geringen Höhe entspricht. zoomHeightTo Endwert zum Zoomen der Höhe (Prozentwert zwischen 0.01 und 1.0). Endwert zum Zoomen der Höhe (Prozentwert zwischen 1.0 und 0.01). Der Standardwert ist 1.0, was der normalen Objekthöhe entspricht. zoomWidthFrom Anfangswert zum Zoomen der Breite (Prozentwert zwischen 0.01 und 1.0). Anfangswert zum Zoomen der Breite (Prozentwert zwischen 0,01 und 1,0). Der Standardwert ist 0,01, was einer sehr geringen Breite entspricht. zoomWidthTo Endwert zum Zoomen der Breite (Prozentwert zwischen 0.01 und 1.0). Endwert zum Zoomen der Breite (Prozentwert zwischen 1.0 und 0.01). Der Standardwert ist 1.0, was der normalen Objektbreite entspricht.
PauseInstance Die PauseInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Pauseneffekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die PauseInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Pauseneffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Pauseneffekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.PausePauseInstance Konstruktor.targetDieses Argument wird vom Pauseneffekt ignoriert. Es wird zur Sicherstellung der Einheitlichkeit bei anderen Effekten eingeschlossen. Konstruktor. eventName Name des Ereignisses, auf das gewartet wird, um die Pause zu beenden. Name des Ereignisses, auf das gewartet wird, um die Pause zu beenden. Dieser Parameter muss zusammen mit der target-Eigenschaft verwendet werden, die den Typ IEventDispatcher aufweisen muss. Alle Ereignisse müssen von einem Dispatcher ausgelöst werden.

Das Warten auf einen eventName ist auch mit der duration-Eigenschaft verknüpft, die bestimmt, wann das Zeitlimit des Ereignisses erreicht ist. Tritt das Ereignis in dem in duration angegebenen Zeitraum nicht auf, endet der Effekt in jedem Fall.

Diese Eigenschaft ist optional. Standardmäßig wird der Effekt wiedergegeben, ohne dass auf ein Ereignis gewartet wird.

PropertyChanges Die PropertyChanges-Klasse definiert die Anfangs- und Endwerte für einen Satz Eigenschaften der Zielkomponente eines Übergangs.Object Die PropertyChanges-Klasse definiert die Anfangs- und Endwerte für einen Satz Eigenschaften der Zielkomponente eines Übergangs. Das start- und das end-Feld der PropertyChanges-Klasse enthalten den gleichen Satz Eigenschaften, jedoch mit verschiedenen Werten.

Zieleigenschaften mit den gleichen Anfangs- und Endwerten werden nicht in das start- und das end-Feld eingeschlossen.

mx.states.TransitionPropertyChanges Der PropertyChanges-Konstruktor.targetObjekt, das ein Ziel eines Effekts darstellt. Der PropertyChanges-Konstruktor. end Ein Objekt mit den Endeigenschaften der Zielkomponente, die durch die Änderung des Ansichtsstatus modifiziert wurden.unknown Ein Objekt mit den Endeigenschaften der target-Komponente, die durch die Änderung des Ansichtsstatus modifiziert wurden.

Für eine target-Komponente, bei der eine Änderung des Ansichtsstatus sowohl eine Verschiebung als auch eine Größenänderung bewirkt hat, enthält end die Endposition und -größe, wie in folgendem Beispiel gezeigt:

{ x: 100, y: 100, width: 200, height: 200 }

start Ein Objekt, das die anfänglichen Eigenschaften der target-Komponente enthält, die durch die Änderung das Ansichtsstatus geändert wurden.unknown Ein Objekt, das die anfänglichen Eigenschaften der target-Komponente enthält, die durch die Änderung das Ansichtsstatus geändert wurden.

Für eine target-Komponente, bei der eine Änderung des Ansichtsstatus sowohl eine Verschiebung als auch eine Größenänderung bewirkt hat, enthält end die anfängliche Komponentenposition und -größe, wie in folgendem Beispiel gezeigt:

{ x: 0, y: 0, width: 100, height: 100}

stripUnchangedValues Dieses Flag steuert, ob Werte, die in Anfangs- und Endstatus gleich sind, aus den Objekten entfernt werden.truetrue Dieses Flag steuert, ob Werte, die in Anfangs- und Endstatus gleich sind, aus den Objekten entfernt werden. target Eine Zielkomponente eines Übergangs. Eine Zielkomponente eines Übergangs. Die start- und end-Felder des PropertyChanges-Objekts definieren, wie die Zielkomponente durch die Änderung des Ansichtsstatus geändert wird.
SoundEffectInstance Die SoundEffectInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den SoundEffect-Effekt.mx.effects:EffectInstance Die SoundEffectInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den SoundEffect-Effekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines SoundEffect-Effekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.FadeSoundEffectInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. bufferTime Die SoundEffect-Klasse verwendet ein internes Sound-Objekt zum Steuern der MP3-Datei.10001000 Die SoundEffect-Klasse verwendt ein internes Sound-Objekt zum Steuern der MP3-Datei. Diese Eigenschaft gibt an, wie viele Millisekunden Sounddaten im Puffer des Sound-Objekts mindestens enthalten sein müssen. Beim Starten und Fortsetzen der Wiedergabe nach einem Netzwerkabsturz wartet das Sound-Objekt mit der Wiedergabe, bis es mindestens so viele Daten erhalten hat. loops Anzahl der Wiedergaben in einer Sound-Schleife. Beim Wert 0 wird der Effekt ein einziges Mal wiedergegeben, beim Wert 1 zwei Male usw. 00 Anzahl der Wiedergaben in einer Sound-Schleife. Beim Wert 0 wird der Effekt ein einziges Mal wiedergegeben, beim Wert 1 zwei Male usw. Soll die MP3-Datei wiederholt werden, dann wird die Wiedergabezeit durch die useDuration-Eigenschaft bestimmt.

Die duration-Eigenschaft hat Vorrang vor dieser Eigenschaft. Wenn die Effektdauer nicht lang genug ist, um den Sound mindestens ein Mal ganz wiederzugeben, durchläuft der Sound keine Schleife.

panEasingFunction Die Beschleunigungsfunktion für den Richtungseffekt. Die Beschleunigungsfunktion für den Richtungseffekt. Mit dieser Funktion können Sie zwischen den Werten von panFrom und panTo interpolieren. panFrom Richtungseinstellung des Sound-Objekts am Anfang.0 Richtungseinstellung des Sound-Objekts am Anfang. Der Wert kann zwischen -1,0 und 1,0 liegen. Bei -1,0 wird nur der linke Kanal und bei 1,0 nur der rechte Kanal verwendet. Bei 0,0 wird der Sound gleichmäßig über beide Kanäle übertragen. panTo Richtungseinstellung des Sound-Objekts am Ende.0 Richtungseinstellung des Sound-Objekts am Ende. Der Wert kann zwischen -1,0 und 1,0 liegen. Bei -1,0 wird nur der linke Kanal und bei 1,0 nur der rechte Kanal verwendet. Bei 0,0 wird der Sound gleichmäßig über beide Kanäle übertragen. sound Verweis auf das interne Soundobjekt. Verweis auf das interne Soundobjekt. Der Soundeffekt verwendet diese Instanz zur Wiedergabe der MP3-Datei. startTime Die Anfangsposition in der MP3-Datei in Millisekunden, an der die Wiedergabe beginnen soll.00 Die Anfangsposition in der MP3-Datei in Millisekunden, an der die Wiedergabe beginnen soll. useDuration Bei „true“ wird der Effekt nach der durch die duration-Eigenschaft angegebenen Zeit beendet.truetrue Bei true wird der Effekt nach der durch die duration-Eigenschaft angegebenen Zeit beendet. Bei false endet der Effekt am Ende der MP3 oder der Schleife. volumeEasingFunction Die Beschleunigungsfunktion für den Lautstärkeeffekt. Die Beschleunigungsfunktion für den Lautstärkeeffekt. Mit dieser Funktion können Sie zwischen den Werten von volumeFrom und volumeTointerpolieren. volumeFrom Lautstärke des Sound-Objekts am Anfang.1.0 Lautstärke des Sound-Objekts am Anfang. Die Werte können zwischen 0,0 und 1,0 liegen. volumeTo Lautstärke des Sound-Objekts am Ende.1.0 Lautstärke des Sound-Objekts am Ende. Die Werte können zwischen 0,0 und 1,0 liegen. isLoading Diese Eigenschaft hat den Wert „true“, wenn die MP3 geladen wurde. Diese Eigenschaft hat den Wert true, wenn die MP3 geladen wurde. soundChannel Das SoundChannel-Objekt, in das die MP3-Datei geladen wurde. Das SoundChannel-Objekt, in das die MP3-Datei geladen wurde. source Die URL oder Klasse der MP3-Datei, die wiedergegeben werden soll. Die URL oder Klasse der MP3-Datei, die wiedergegeben werden soll. Wenn Sie die MP3-Datei bereits eingebettet haben, können Sie mit dem Embed-Schlüsselwort das Class-Objekt der MP3-Datei an die source-Eigenschaft übergeben. Geben Sie andernfalls die vollständige URL der MP3-Datei an.
ActionEffectInstance Die ActionEffectInstance-Klasse ist die Superklasse für alle Aktionseffekt-Instanzklassen.mx.effects:EffectInstance Die ActionEffectInstance-Klasse ist die Superklasse für alle Aktionseffekt-Instanzklassen. ActionEffectInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. getStartValue Gibt den von der saveStartValue()-Methode gespeicherten Wert für den Anfangsstatus zurück.Gibt den Wert für den Anfangsstatus zurück. Gibt den von der saveStartValue()-Methode gespeicherten Wert für den Anfangsstatus zurück. saveStartValue Unterklassen implementieren diese Methode zum Speichern des Anfangsstatus vor der Wiedergabe des Effekts.Gibt den Wert für den Anfangsstatus zurück. Unterklassen implementieren diese Methode zum Speichern des Anfangsstatus vor der Wiedergabe des Effekts. playedAction Gibt an, ob der Effekt wiedergegeben wurde („true“) oder nicht („false“).false Gibt an, ob der Effekt wiedergegeben wurde (true) oder nicht (false).

Die play()-Methode setzt diese Eigenschaft auf true, nachdem der Effekt wiedergegeben wurde. Sie stellen sie nicht selbst ein.

SetStyleActionInstance Die SetStyleActionInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den SetStyleAction-Effekt.mx.effects.effectClasses:ActionEffectInstance Die SetStyleActionInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den SetStyleAction-Effekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines SetStyleAction-Effekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.SetStyleActionSetStyleActionInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. name Der Name der geänderten Stileigenschaft. Der Name der geänderten Stileigenschaft. value Der neue Wert der Eigenschaft. Der neue Wert der Eigenschaft. AnimatePropertyInstance Die AnimatePropertyInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den AnimateProperty-Effekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die AnimatePropertyInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den AnimateProperty-Effekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines AnimateProperty-Effekts. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den AnimateProperty-Effekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft einen Wert zwischen den Werten der AnimateProperty.fromValue- und AnimateProperty.toValue-Eigenschaft für die Zieleigenschaft, die durch AnimateProperty.property angegeben wird.

mx.effects.AnimatePropertymx.events.TweenEventAnimatePropertyInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. fromValue Der Anfangswert der Eigenschaft für den Effekt. Der Anfangswert der Eigenschaft für den Effekt. Der Standardwert ist der aktuelle Eigenschaftswert des Ziels. isStyle Bei „true“ ist das Eigenschaftsattribut ein Stil und Sie stellen es mit der setStyle()-Methode ein.falsefalse Bei true ist das Eigenschaftsattribut ein Stil und Sie stellen es mit der setStyle()-Methode ein. property Der Name der Eigenschaft auf dem zu animierenden Ziel. Der Name der Eigenschaft auf dem zu animierenden Ziel. Dieses Attribut ist erforderlich. roundValue Bei „true“ wird der interpolierte Tween-Wert auf die nächste Ganzzahl gerundet.falsefalse Bei true wird der interpolierte Tween-Wert auf die nächste Ganzzahl gerundet. Diese Eigenschaft ist nützlich, wenn die animierte Eigenschaft eine Ganzzahl mit oder ohne Vorzeichen ist. toValue Der Endwert des Effekts. Der Endwert des Effekts. Der Standardwert ist der aktuelle Eigenschaftswert des Ziels.
FadeInstance Die FadeInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Effekt „Ein-und ausblenden“.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die FadeInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Effekt „Ein-und ausblenden“. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe des Effekts „Ein-und ausblenden“. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Effekt „Ein-und ausblenden“ enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft eine Zahl zwischen den Werten der Fade.alphaFrom- und der Fade.alphaTo-Eigenschaft.

mx.effects.Fademx.events.TweenEventFadeInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. alphaFrom Die Transparenzstufe am Anfang kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. Die Transparenzstufe am Anfang kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. alphaTo Die Transparenzstufe am Ende kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. Die Transparenzstufe am Ende kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht.
ParallelInstance Die ParallelInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Paralleleffekt.mx.effects.effectClasses:CompositeEffectInstance Die ParallelInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Paralleleffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Paralleleffekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.ParallelParallelInstance Konstruktor.targetDieses Argument wird für Paralleleffekte ignoriert. Es wird nur zur Sicherstellung der Einheitlichkeit bei anderen Effekten eingeschlossen. Konstruktor. end Unterbricht jeden aktuell wiedergegebenen Effekt, lässt alle Effekte aus, deren Wiedergabe noch nicht gestartet wurde, und springt sofort zum Ende des Composite-Effekts. Unterbricht jeden aktuell wiedergegebenen Effekt, lässt alle Effekte aus, deren Wiedergabe noch nicht gestartet wurde, und springt sofort zum Ende des Composite-Effekts. onEffectEnd Sobald ein untergeordneter Effekt der SequenceInstance oder ParallelInstance abgeschlossen ist, ruft Flex die onEffectEnd()-Methode auf.childEffectmx.effects:IEffectInstanceEin untergeordneter Effekt, der beendet wurde. Sobald ein untergeordneter Effekt der SequenceInstance oder ParallelInstance abgeschlossen ist, ruft Flex die onEffectEnd()-Methode auf. Für SequenceInstance wird der nächste Effekt wiedergegeben. In ParallelInstance werden die Effekte verfolgt, bis alle wiedergegeben wurden. Wenn Sie eine Unterklasse von CompositeEffect erstellen, müssen Sie diese Methode implementieren. playheadTime Aktuelle Zeitposition des Effekts. Aktuelle Zeitposition des Effekts. Der Wert dieser Eigenschaft liegt zwischen 0 und der Gesamtdauer, die startDelay, repeatCount und repeatDelay einschließt. SequenceInstance Die SequenceInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Sequenzeffekt.mx.effects.effectClasses:CompositeEffectInstance Die SequenceInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Sequenzeffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Sequenzeffekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.SequenceSequenceInstance Konstruktor.targetDieses Argument wird für Sequenzeffekte ignoriert: Es wird nur zur Sicherstellung der Einheitlichkeit bei anderen Effekten eingeschlossen. Konstruktor. end Unterbricht jeden aktuell wiedergegebenen Effekt, lässt alle Effekte aus, deren Wiedergabe noch nicht gestartet wurde, und springt sofort zum Ende des Composite-Effekts. Unterbricht jeden aktuell wiedergegebenen Effekt, lässt alle Effekte aus, deren Wiedergabe noch nicht gestartet wurde, und springt sofort zum Ende des Composite-Effekts. onEffectEnd Sobald ein untergeordneter Effekt der SequenceInstance endet, ruft Flex die onEffectEnd()-Methode auf.childEffectmx.effects:IEffectInstanceDer untergeordnete Effekt. Sobald ein untergeordneter Effekt der SequenceInstance endet, ruft Flex die onEffectEnd()-Methode auf. Für SequenceInstance wird der nächste Effekt wiedergegeben. Diese Methode implementiert die Methoden der Superklasse. playheadTime Aktuelle Zeitposition des Effekts. Aktuelle Zeitposition des Effekts. Der Wert dieser Eigenschaft liegt zwischen 0 und der Gesamtdauer, die startDelay, repeatCount und repeatDelay einschließt. MoveInstance Die MoveInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Verschieben-Effekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die MoveInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Verschieben-Effekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Verschieben-Effekts. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Verschieben-Effekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft ein Array mit zwei Elementen, wobei Folgendes gilt:

  • value[0]:Number Ein Wert zwischen den Werten der Move.xFrom- und der Move.xTo-Eigenschaft.
  • value[1]:Number Ein Wert zwischen den Werten der Move.yFrom- und Move.yTo-Eigenschaft.
mx.effects.Movemx.events.TweenEventMoveInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. xBy Anzahl der Pixel zum Verschieben der Komponenten entlang der x-Achse. Anzahl der Pixel zum Verschieben der Komponenten entlang der x-Achse. Werte können negativ sein. xFrom x-Koordinate der Anfangsposition. x-Koordinate der Anfangsposition. xTo x-Koordinate der Zielposition. x-Koordinate der Zielposition. yBy Anzahl der Pixel zum Verschieben der Komponenten entlang der y-Achse. Anzahl der Pixel zum Verschieben der Komponenten entlang der y-Achse. Werte können negativ sein. yFrom y-Koordinate der Anfangsposition. y-Koordinate der Anfangsposition. yTo y-Koordinate der Zielposition. y-Koordinate der Zielposition.
RotateInstance Die RotateInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Dreheffekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die RotateInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Dreheffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Dreheffekts. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Dreheffekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft eine Zahl zwischen den Werten der Rotate.angleFrom- und Rotate.angleTo-Eigenschaft.

mx.effects.Rotatemx.events.TweenEventRotateInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. angleFrom Der Anfangswinkel für die Drehung des Zielobjekts in Grad.00 Der Anfangswinkel für die Drehung des Zielobjekts in Grad. Der gültige Wertebereich ist: 0 bis 360. angleTo Der Endwinkel für die Drehung des Zielobjekts in Grad.360360 Der Endwinkel für die Drehung des Zielobjekts in Grad. Die Werte können positiv oder negativ sein.

Ist der Wert von angleTo niedriger als der Wert von angleFrom, wird das Ziel gegen den Uhrzeigersinn gedreht. Andernfalls wird es im Uhrzeigersinn gedreht. Wenn Sie das Ziel mehrmals drehen möchten, setzen Sie diesen Wert auf einen hohen positiven oder kleinen negativen Wert.

originX Die x-Position des Mittelpunkts für die Drehung.0 Die x-Position des Mittelpunkts für die Drehung. Das Ziel dreht sich um diesen Punkt. Die gültigen Werte liegen zwischen 0 und der Breite des Ziels. originY Die y-Position des Mittelpunkts für die Drehung.0 Die y-Position des Mittelpunkts für die Drehung. Das Ziel dreht sich um diesen Punkt. Die gültigen Werte liegen zwischen 0 und der Höhe des Ziels.
DissolveInstance Die DissolveInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Auflösungseffekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die DissolveInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Auflösungseffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Auflösungseffekts. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Auflösungseffekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft eine Zahl zwischen den Werten der Dissolve.alphaFrom- und der Dissolve.alphaTo-Eigenschaft.

mx.effects.Dissolvemx.events.TweenEventDissolveInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. alphaFrom Die Transparenzstufe am Anfang kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. Die Transparenzstufe am Anfang kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. alphaTo Die Transparenzstufe am Ende kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. Die Transparenzstufe am Ende kann zwischen 0,0 und 1,0 liegen, wobei 0,0 vollständig transparent und 1,0 vollständig undurchsichtig entspricht. color Hex-Wert für die Farbe des eingeblendeten Rechtecks, das der Effekt über dem Zielobjekt anzeigt.0xFFFFFFFF Hex-Wert für die Farbe des eingeblendeten Rechtecks, das der Effekt über dem Zielobjekt anzeigt. Der Standardwert ist die durch die backgroundColor-Stileigenschaft der Zielkomponente angegebene Farbe oder 0xFFFFFF, wenn backgroundColor nicht eingestellt ist. targetArea Der Bereich des Ziels zur Wiedergabe des Effekts.mx.geom:RoundedRectangle Der Bereich des Ziels zur Wiedergabe des Effekts. Die Auflösungsüberlagerung wird mit den Abmessungen dieser Eigenschaft gezeichnet. UIComponents erstellen eine Überlagerung über der gesamten Komponente. Container erstellen eine Überlagerung über ihrem Inhaltsbereich, nicht jedoch dem Chrom.
AddRemoveEffectTargetFilter AddRemoveEffectTargetFilter ist eine Unterklasse von EffectTargetFilter, welche die Logik zum Filtern von Zielen verarbeitet, die als untergeordnete Elemente einem Container hinzugefügt oder daraus entfernt wurden.mx.effects:EffectTargetFilter AddRemoveEffectTargetFilter ist eine Unterklasse von EffectTargetFilter, welche die Logik zum Filtern von Zielen verarbeitet, die als untergeordnete Elemente einem Container hinzugefügt oder daraus entfernt wurden. Wenn Sie die Effect.filter-Eigenschaft auf „add“ oder „remove“ setzen, wird eine dieser Einstellungen verwendet. AddRemoveEffectTargetFilter Konstruktor. Konstruktor. add Bestimmt, ob es sich um einen Filter zum Hinzufügen oder Entfernen handelt.truetrue Bestimmt, ob es sich um einen Filter zum Hinzufügen oder Entfernen handelt. BlurInstance Die BlurInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Weichzeichnungseffekt.mx.effects.effectClasses:TweenEffectInstance Die BlurInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den Weichzeichnungseffekt. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Weichzeichnungseffekts. Sie selbst erstellen sie nicht.

Jede Effektklasse, die eine Unterklasse der TweenEffect-Klasse ist, unterstützt folgende Ereignisse:

  • tweenEnd: Wird ausgelöst, wenn der Tweeneffekt endet.
  • tweenUpdate: Wird jedes Mal ausgelöst, wenn eine TweenEffect-Klasse einen neuen Wert berechnet.

Das Ereignisobjekt, das für diese Ereignisse an den Ereignis-Listener übergeben wird, hat den Typ TweenEvent. Die TweenEvent-Klasse definiert die value-Eigenschaft, die den durch den Effekt berechneten Tween-Wert enthält. Für den Weichzeichnungseffekt enthält die TweenEvent.value-Eigenschaft ein Array mit zwei Elementen, wobei Folgendes gilt:

  • value[0]:Number Ein Wert zwischen den Werten der Blur.blurXTo- und der Blur.blurXFrom-Eigenschaft, der auf die BlurFilter.blurX-Eigenschaft des Ziels angewendet wird.
  • value[1]:Number Ein Wert zwischen den Werten der Blur.blurYTo- und Blur.blurYFrom-Eigenschaft, der auf die BlurFilter.blurY-Eigenschaft des Ziels angewendet wird.
mx.effects.Blurmx.events.TweenEventBlurInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. blurXFrom Der Grad der horizontalen Weichzeichnung am Anfang. Der Grad der horizontalen Weichzeichnung am Anfang. blurXTo Der Grad der horizontalen Weichzeichnung am Ende. Der Grad der horizontalen Weichzeichnung am Ende. blurYFrom Der Grad der vertikalen Weichzeichnung am Anfang. Der Grad der vertikalen Weichzeichnung am Anfang. blurYTo Der Grad der vertikalen Weichzeichnung am Ende. Der Grad der vertikalen Weichzeichnung am Ende.
CompositeEffectInstance Die CompositeEffectInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für die CompositeEffect-Klasse.mx.effects:EffectInstance Die CompositeEffectInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für die CompositeEffect-Klasse. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Composite-Effekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.CompositeEffectCompositeEffectInstance Konstruktor.targetDieses Argument wird für Composite-Effekte ignoriert. Es wird nur zur Sicherstellung der Einheitlichkeit bei anderen Effekten eingeschlossen. Konstruktor. addChildSet Fügt einen neuen Satz untergeordneter Effekte diesem Composite-Effekt hinzu.childSetArray von untergeordneten Effekten, die dem Composite-Effekt hinzugefügt werden. Fügt einen neuen Satz untergeordneter Effekte diesem Composite-Effekt hinzu. Die untergeordneten Effekte eines Sequenzeffekts werden nacheinander in der Reihenfolge wiedergegeben, in der sie hinzugefügt wurden. Die untergeordneten Effekte eines Paralleleffekts werden gleichzeitig wiedergegeben. Die Reihenfolge, in der sie hinzugefügt wurden, ist nicht von Bedeutung. onEffectEnd Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines untergeordneten Effekts abgeschlossen ist.childEffectmx.effects:IEffectInstanceUntergeordneter Effekt. Wird aufgerufen, sobald die Wiedergabe eines untergeordneten Effekts abgeschlossen ist. Unterklassen müssen diese Funktion implementieren. playheadTime Aktuelle Zeitposition des Effekts. Aktuelle Zeitposition des Effekts. Der Wert dieser Eigenschaft liegt zwischen 0 und der Gesamtdauer, die startDelay, repeatCount und repeatDelay einschließt. TweenEffectInstance Die TweenEffectInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den TweenEffect.mx.effects:EffectInstance Die TweenEffectInstance-Klasse implementiert die Instanzklasse für den TweenEffect. Flex erstellt eine Instanz dieser Klasse bei der Wiedergabe eines Tweeneffekts. Sie selbst erstellen sie nicht. mx.effects.Tweenmx.effects.TweenEffectTweenEffectInstance Konstruktor.targetDas Objekt, das mit diesem Effekt animiert wird. Konstruktor. createTween Erstellt eine Tweeninstanz und weist ihr die Werte für den Anfang, das Ende und die Dauer zu.Die neu erstellte Tweeninstanz. mx.effects:TweenlistenerObjekt, das bei jedem Intervall der Animation benachrichtigt wird. Normalerweise übergeben Sie das this-Schlüsselwort als Wert. Der listener muss die onTweenUpdate()-Methode und optional die onTweenEnd()-Methode definieren. Die erste onTweenUpdate()-Methode wird für jedes Intervall der Animation und die zweite onTweenEnd()-Methode nur nach Beendigung der Animation aufgerufen. startValueWert(e) am Anfang der Animation. Entweder eine Zahl oder ein Array von Zahlen. Bei Übergabe einer Zahl interpoliert Tween zwischen dieser und der im endValue-Parameter übergebenen Zahl. Bei Übergabe von einem Array von Zahlen ist jede Zahl im Array interpoliert. endValueWert(e) am Ende der Animation. Der Typ dieses Arguments muss dem startValue-Parameter entsprechen. duration-1Dauer der Animation in Millisekunden. minFps-1Gibt an, wie oft die onTweenUpdate()-Methode pro Sekunde mindestens aufgerufen werden muss. Der Tweencode versucht, die onTweenUpdate()-Methode so oft wie möglich (bis zu 100 Mal pro Sekunde) aufzurufen. Wenn die Häufigkeit jedoch unter minFps sinkt, wird die Animation automatisch verlängert. Wenn eine Animation also an einer bestimmten Stelle vorübergehend zum Stillstand kommt (da nicht genügend CPU-Zyklen zur Verfügung stehen), wird sie an dieser Stelle fortgesetzt und plötzliche Sprünge werden vermieden. Erstellt eine Tweeninstanz und weist ihr die Werte für den Anfang, das Ende und die Dauer zu. Wenn eine Beschleunigungsfunktion angegeben wurde, wird sie der Tweeninstanz zugewiesen. Die Tweeninstanz wird Ereignis-Listenern für die Tween-Ereignisse tweenStart, tweenUpdate und tweenEnd zugewiesen. Normalerweise rufen Sie diese Methode von Ihrer Überschreibung der EffectInstance.play()-Methode aus auf, die den Animationstimer startet. end Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. Unterbricht einen aktuell wiedergegebenen Effekt und springt sofort zum Ende des Effekts. Ruft die Tween.endTween()-Methode auf der tween-Eigenschaft auf. Diese Methode implementiert die Methoden der Superklasse.

Wenn Sie eine Unterklasse der TweenEffectInstance erstellen, können Sie diese Methode optional überschreiben.

Der Effekt löst das effectEnd-Ereignis aus.

mx.effects.EffectInstance.end()
onTweenEnd Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn das Ziel durch den Effekt ein letztes Mal aktualisiert werden soll.valueDer Wert des value-Arguments ist ein interpolierter Wert, der durch die Tween.startValue-Eigenschaft, die Tween.endValue-Eigenschaft und die Interpolationsfunktion bestimmt wird, die von der Implementierung des Effekts in dessen play()-Methode angegeben wird. Die play()-Methode verwendet diese Werte zum Erstellen eines Tweenobjekts, das den Effekt für einen bestimmten Zeitraum wiedergibt. Das value-Argument kann entweder eine Zahl oder ein Array von Zahlen sein. Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn das Ziel durch den Effekt ein letztes Mal aktualisiert werden soll. Die Tween-Klasse übergibt Tween.endValue als Wert des value-Arguments. Das value-Argument kann entweder eine Zahl oder ein Array von Zahlen sein.

Das Überschreiben dieser Funktion ist optional. Sie müssen außerdem die übergeordnete Version dieser Methode am Ende der Überschreibung, super.onTweenEnd(val), nach der Logik aufrufen.

onTweenUpdate Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn das Ziel durch den Effekt aktualisiert werden soll.valueDer Wert des value-Arguments ist ein interpolierter Wert, der durch die Tween.startValue-Eigenschaft, die Tween.endValue-Eigenschaft und die Interpolationsfunktion bestimmt wird, die von der Implementierung des Effekts in dessen play()-Methode angegeben wird. Die play()-Methode verwendet diese Werte zum Erstellen eines Tweenobjekts, das den Effekt für einen bestimmten Zeitraum wiedergibt. Das value-Argument kann entweder eine Zahl oder ein Array von Zahlen sein. Rückrufmethode, die aufgerufen wird, wenn das Ziel durch den Effekt aktualisiert werden soll. Die Tween-Klasse verwendet die Beschleunigungsfunktion und die Tween.startValue-, Tween.endValue- und Tween.duration-Eigenschaft, um den Wert des value-Arguments zu berechnen. Das value-Argument kann entweder eine Zahl oder ein Array von Zahlen sein.

Alle Unterklassen müssen diese Methode überschreiben. Es ist nicht unbedingt erforderlich, beim Überschreiben dieser Methode die übergeordnete Version dieser Funktion aufzurufen.

easingFunction Die Beschleunigungsfunktion für die Animation. Die Beschleunigungsfunktion für die Animation. Standardmäßig verwenden die Effekte die gleiche Beschleunigungsfunktion wie die TweenEffect-Klasse. mx.effects.TweenEffect.easingFunctiontween Das Tweenobjekt, das die Animation bestimmt.mx.effects:Tween Das Tweenobjekt, das die Animation bestimmt. Um einen Effekt zu erstellen, müssen Sie eine Tweeninstanz in der Überschreibung der EffectInstance.play()-Methode erstellen und sie der tween-Eigenschaft zuweisen. Verwenden Sie die createTween()-Methode, um das Tweenobjekt zu erstellen. playheadTime Aktuelle Zeitposition des Effekts. Aktuelle Zeitposition des Effekts. Der Wert dieser Eigenschaft liegt zwischen 0 und der Gesamtdauer, die startDelay, repeatCount und repeatDelay einschließt.
HideShowEffectTargetFilter HideShowEffectTargetFilter ist eine Unterklasse von EffectTargetFilter, welche die Logik zum Filtern von Zielen verarbeitet, die abhängig von der visible-Eigenschaft ein- oder ausgeblendet sind.mx.effects:EffectTargetFilter HideShowEffectTargetFilter ist eine Unterklasse von EffectTargetFilter, welche die Logik zum Filtern von Zielen verarbeitet, die abhängig von der visible-Eigenschaft ein- oder ausgeblendet sind. Wenn Sie die Effect.filter-Eigenschaft auf hide oder show setzen, wird eine dieser Einstellungen verwendet. HideShowEffectTargetFilter Konstruktor. Konstruktor. show Bestimmt, ob es sich um einen Filter zum Einblenden oder Ausblenden handelt.truetrue Bestimmt, ob es sich um einen Filter zum Einblenden oder Ausblenden handelt.